Szczegóły frakcji roju zaprezentowane przez Heroes of Might & Magic: Olden Era Developers
Po intrygującym zwiastunie frakcji roju, programiści z Unfrozen Studio zagłębili się w świat bohaterów potęgi i magii: Olden Era . Podzielili się fascynującymi wglądami w inspirację stworzenia frakcji, transformację z „Inferno” w „Swarm” (lub odwrotnie), a także porywające wydarzenia na kontynencie Jadame.
Definiującą cechą roju jest jego niezwykła zdolność adaptacyjna do wroga. Niektóre z jego stworzeń mają zdolności, które skalą z poziomem jednostki przeciwnej, co wyrządza wyższe szkody, tym większa różnica między jednostką roju a jego ofiarą. Tymczasem inne stworzenia, takie jak Manches, mają elastyczność wyboru z trzech umiejętności w każdej rundzie. Ponadto niektóre stworzenia, takie jak robaki i szarańcza, mogą pożerać zwłoki, aby się wyleczyć i wzmocnić pozycję - umiejętność, którą mogą opanować twoi bohaterowie.
W epoce Olden zagrożenie demoniczne jest ucieleśniane przez wyścig owadoidalny, wcześniej wskazywany tylko na Might & Magic 8 . Deweloperzy zbliżyli się do stworzenia roju z głębokim szacunkiem dla oryginalnej wiedzy, ale nasylili ją elementami horroru i okultyzmu, podnosząc frakcję poza zwykłą kolonię owadów. Jest obecnie przedstawiany jako kult poświęcony osobliwemu władcy, w którym każdy zwolennik jest częścią ogromnego zbiorowego umysłu, istniejącego wyłącznie po to, aby spełnić wolę swojego pana.
Mechanika rozgrywki roju koncentruje się wokół jego koncepcji „mono-frakcji”-gracze czerpią znaczące korzyści, stosując tylko jednostki roju, ponieważ zwiększają one swoje możliwości. Ponadto żołnierze roju mają wyjątkową zdolność wzywania kokonów, których zdrowie jest bezpośrednio związane z ogólną wielkością armii. Po wykluciu larwy dołączają do walki jako jednostki tymczasowe, zapewniając strategiczną elastyczność w różnych scenariuszach na polu bitwy.
Deweloperzy podkreślili agresywny styl gry Swarm. Jego stworzenia mogą pożerać zwłoki nie tylko w celu uzdrowienia, ale także do wzmocnienia pozycji i mogą wykorzystywać unikalne zdolności, które dostosowują się do siły wroga. To dynamiczne podejście stanowi rój jako frakcję, która rozwija się w bezpośrednich konfrontacjach, oferując graczom nową i agresywną strategię walki.
Najnowsze artykuły