「XboxゲームはPS5タイトルを販売しています:Oblivion、Minecraft、Forza Lead」
Microsoftのマルチプラットフォーム戦略は、XboxシリーズXおよびSとPCに加えて、PlayStation 5でのゲームの強力なパフォーマンスから明らかなように、明らかに成功しています。この洞察は、2025年4月のトップセラーのプレイステーションストアゲームを明らかにしたSonyのPlayStationブログから直接来ています。
米国とカナダでは、MicrosoftのタイトルがPS5の非フリーからプレイダウンロードチャートの上位3つのスポットを支配し、Elder Scrolls IV:Oblivion、Minecraft、およびForza Horizon 5をフィーチャーしました。
さらに、Clair Obscur:Expedition 33は、Microsoftが1日1のゲームパスの発売でサポートし、Xbox Showcase Broadcastsで紹介され、両方のチャートで非常にランク付けされています。 Microsoft所有のスタジオからのその他の注目すべきエントリには、Call of Duty:Black Ops 6 by ActivisionとIndiana Jones、およびBethesdaによる大規模なサークルが含まれます。
この成功は、起源に関係なく、質の高いゲームの普遍的な魅力を強調しています。 PS5でのForza Horizon 5への期待、Elder Scrolls IV:Oblivionの継続的な魅力、およびMinecraft映画のウイルスの成功によって増幅されるMinecraftの永続的な人気は、さまざまなプラットフォームにわたるこれらのタイトルの需要を強調しています。
マルチプラットフォームリリースに対するMicrosoftのアプローチは、Gears of War:Reloaded、PC、Xbox、PlayStationのリリースが予定されているという最近の発表で見られるように、8月にリリースされる予定です。以前のXbox専用のHaloの可能性は、スーツをフォローしている可能性がますますありそうになっています。
MicrosoftのゲームチーフであるPhil Spencerは、Haloを含むマルチプラットフォームリリースでは、ファーストパーティのラインナップにゲームがオフリミットではないと述べています。ブルームバーグとのインタビューで、スペンサーはビジネス主導のアプローチを強調し、特に690億ドルのActivision Blizzardの買収後、Microsoftが収益性の高い結果をもたらすという高い期待に注目しました。
スペンサーは、ビジネス戦略を強化するために、コンソール、PC、クラウドプラットフォーム全体でMicrosoftのゲームの強さを最大化することの重要性を繰り返しました。
元XboxのエグゼクティブであるPeter Mooreは、PlayStationでHaloをリリースすることの潜在的な財政的利益が重要である可能性があり、Microsoftからの真剣な検討を促す可能性があることをIGNに提案しました。ムーアは、Xboxエコシステム内のHALOの象徴的なステータスを認めましたが、より広範なビジネス目標のためにそのような知的財産を活用する必要性を強調しました。
ムーアは、専用のXboxファンからの潜在的な反発にもかかわらず、Microsoftが長期的なビジネスの実行可能性と新しい世代へのケータリングに焦点を当てていることを示しました。ゲーム業界が進化するにつれて、Microsoftの戦略は、多様で成長する視聴者の要求を満たすための適応を反映しています。