“ Xbox Games超出了PS5标题:遗忘,Minecraft,Forza Lead”
微软的乘法策略显然取得了成功,这是在PlayStation 5上的强劲表现,除了Xbox Series X和S和P PC之外。该见解直接来自索尼的PlayStation博客,该博客揭示了2025年4月的最畅销的PlayStation商店游戏。
在美国和加拿大,Microsoft的名称在PS5的非免费到游戏下载图中占据了前三名,其中包括Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered,Minecraft,Minecraft和Forza Horizon 5。在欧洲观察到了类似的趋势。
此外,克莱尔·贝克(Clair Obscur):探险33,微软支持了一日游戏通行证,并在Xbox Showcase广播中亮相,在这两个图表上都排名很高。 Microsoft拥有的工作室的其他值得注意的参赛作品包括《使命召唤:Activision和Indiana Jones》和Bethesda的Great Circle。
这种成功强调了优质游戏的普遍吸引力,无论其起源如何。对PS5的Forza Horizon 5的期望,长上古卷轴IV:遗忘的持续吸引力以及Minecraft的持久流行,通过Minecraft电影的病毒成功增强,突出了对不同平台上对这些标题的需求。
在最近宣布《战车:重新装载》,定于8月份在PC,Xbox和PlayStation上发布,微软的多平台发行方法正在成为常态。前Xbox独家产品Halo的可能性似乎越来越有可能。
微软游戏负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)表示,第一方阵容中没有任何比赛是乘坐多平台发行的禁区,包括Halo。在接受彭博社的采访时,斯宾塞强调了一种以商业为导向的方法,并指出了微软内的高期望,尤其是在收购了Activision Blizzard的690亿美元之后。
Spencer重申了在控制台,PC和PC和云平台上最大化Microsoft游戏强度以增强其业务策略的重要性。
前Xbox执行官彼得·摩尔(Peter Moore)建议IGN IGN,在PlayStation上释放Halo的潜在财务益处可能是重要的,这促使Microsoft认真考虑。摩尔承认Xbox生态系统中光晕的标志性地位,但强调需要利用这种知识产权来实现更广泛的业务目标。
尽管专门的Xbox粉丝有潜在的强烈反对,但摩尔表示,微软对长期业务生存能力的关注和迎合新一代的迎合可能会超过短期粉丝的偏见。随着游戏行业的发展,微软的策略反映了一种适应,以满足多样化和不断增长的受众的需求。