"Juegos de Xbox Outsell PS5 Títulos: Oblivion, Minecraft, Forza Lead"
La estrategia multiplataforma de Microsoft es evidentemente exitosa, como lo demuestra el fuerte rendimiento de sus juegos en PlayStation 5, además de Xbox Series X y S y PC. Esta visión proviene directamente del blog PlayStation de Sony, que reveló los juegos de la tienda PlayStation más vendido para abril de 2025.
En los EE. UU. Y Canadá, los títulos de Microsoft dominaron los tres puntos principales en la tabla de descarga no libre de juego de PS5, con el Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizado, Minecraft y Forza Horizon 5. Se observó una tendencia similar en Europa, donde Forza Horizon 5 lideró el cuadro, seguido por el anciano IV: Ablivion y Minecraft.
Además, Clair Obscur: Expedition 33, que Microsoft admitió con un lanzamiento de pase de juego de día y aparecido en las transmisiones de Xbox Showcase, clasificadas en ambos listas. Otras entradas notables de los estudios propiedad de Microsoft incluyeron Call of Duty: Black Ops 6 por Activision e Indiana Jones y The Great Circle de Bethesda.
Este éxito subraya el atractivo universal de los juegos de calidad, independientemente de su origen. La anticipación para Forza Horizon 5 en PS5, el encanto continuo de los Scrolls IV: Oblivion remasterizó, y la popularidad duradera de Minecraft, amplificada por el éxito viral de la película Minecraft, resalta la demanda de estos títulos en diferentes plataformas.
El enfoque de Microsoft para los lanzamientos multiplataforma se está convirtiendo en la norma, como se ve con el reciente anuncio de Gears of War: Reloaded, programado para su lanzamiento en PC, Xbox y PlayStation en agosto. La posibilidad de que Halo, una antigua exclusiva de Xbox, siguiera su ejemplo, parece cada vez más probable.
Phil Spencer, jefe de juegos de Microsoft, ha declarado que ningún juego en su alineación de primera parte está fuera de los límites para la liberación de múltiplesformas, incluido Halo. En una entrevista con Bloomberg, Spencer enfatizó un enfoque impulsado por el negocio, señalando las altas expectativas dentro de Microsoft para ofrecer resultados rentables, especialmente después de la adquisición de Activision Blizzard de $ 69 mil millones.
Spencer reiteró la importancia de maximizar la fuerza de los juegos de Microsoft en las plataformas de consola, PC y en la nube para mejorar su estrategia comercial.
El ex ejecutivo de Xbox, Peter Moore, sugirió a IGN que los beneficios financieros potenciales de liberar a Halo en PlayStation podrían ser significativos, lo que provocó una consideración seria de Microsoft. Moore reconoció el estado icónico de Halo dentro del ecosistema de Xbox, pero enfatizó la necesidad de aprovechar dicha propiedad intelectual para objetivos comerciales más amplios.
A pesar de la posible reacción de los fanáticos dedicados de Xbox, Moore indicó que el enfoque de Microsoft en la viabilidad comercial a largo plazo y la atención a las generaciones más nuevas probablemente superaría el descontento de los fanáticos a corto plazo. A medida que la industria del juego evoluciona, la estrategia de Microsoft refleja una adaptación para satisfacer las demandas de una audiencia diversa y creciente.