訊息 “ Xbox Games超出了PS5標題:遺忘,Minecraft,Forza Lead”

“ Xbox Games超出了PS5標題:遺忘,Minecraft,Forza Lead”

作者 : Alexander 更新 : May 12,2025

微軟的乘法策略顯然取得了成功,這是在PlayStation 5上的強勁表現,除了Xbox Series X和S和P PC之外。該見解直接來自索尼的PlayStation博客,該博客揭示了2025年4月的最暢銷的PlayStation商店遊戲。

在美國和加拿大,Microsoft的名稱在PS5的非免費到遊戲下載圖中佔據了前三名,其中包括Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered,Minecraft,Minecraft和Forza Horizo​​n 5。在歐洲觀察到了類似的趨勢。

此外,克萊爾·貝克(Clair Obscur):探險33,微軟支持了一日遊戲通行證,並在Xbox Showcase廣播中亮相,在這兩個圖表上都排名很高。 Microsoft擁有的工作室的其他值得注意的參賽作品包括《使命召喚:Activision和Indiana Jones》和Bethesda的Great Circle。

這種成功強調了優質遊戲的普遍吸引力,無論其起源如何。對PS5的Forza Horizo​​n 5的期望,長上古捲軸IV:遺忘的持續吸引力以及Minecraft的持久流行,通過Minecraft電影的病毒成功增強,突出了對不同平台上對這些標題的需求。

在最近宣布《戰車:重新裝載》,定於8月份在PC,Xbox和PlayStation上發布,微軟的多平台發行方法正在成為常態。前Xbox獨家產品Halo的可能性似乎越來越有可能。

微軟遊戲負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)表示,第一方陣容中沒有任何比賽是乘坐多平台發行的禁區,包括Halo。在接受彭博社的採訪時,斯賓塞強調了一種以商業為導向的方法,並指出了微軟內的高期望,尤其是在收購了Activision Blizzard的690億美元之後。

Spencer重申了在控制台,PC和PC和雲平台上最大化Microsoft遊戲強度以增強其業務策略的重要性。

前Xbox執行官彼得·摩爾(Peter Moore)建議IGN IGN,在PlayStation上釋放Halo的潛在財務益處可能是重要的,這促使Microsoft認真考慮。摩爾承認Xbox生態系統中光暈的標誌性地位,但強調需要利用這種知識產權來實現更廣泛的業務目標。

儘管專門的Xbox粉絲有潛在的強烈反對,但摩爾表示,微軟對長期業務生存能力的關注和迎合新一代的迎合可能會超過短期粉絲的偏見。隨著遊戲行業的發展,微軟的策略反映了一種適應,以滿足多樣化和不斷增長的受眾的需求。