"Xbox Games는 PS5 타이틀을 능가합니다 : Oblivion, Minecraft, Forza Lead"
Microsoft의 Multiplatform 전략은 Xbox Series X 및 S 및 PC 외에 PlayStation 5에서의 게임의 강력한 성능으로 입증 된 것처럼 분명히 성공했습니다. 이 통찰력은 2025 년 4 월에 가장 많이 팔린 PlayStation Store Games를 공개 한 Sony의 PlayStation 블로그에서 직접 제공됩니다.
미국과 캐나다에서 Microsoft 타이틀은 PS5의 Free-to-Play 다운로드 차트에서 상위 3 개 지점을 지배했으며, Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered, Minecraft 및 Forza Horizon 5를 특징으로했습니다. 유럽에서도 비슷한 추세가 관찰되었으며 Forza Horizon 5가 차이를 이끌었고, Minecrapt의 장로 Scrols IV를 이끌었습니다.
또한 Microsoft가 Day-One Game Pass 출시를 지원하고 Xbox Showcase Broadcasts에 등장한 Clair Abscur : Expedition 33은 두 차트에서 모두 높은 순위를 차지했습니다. Microsoft가 소유 한 스튜디오의 다른 주목할만한 항목으로는 Activision의 Call of Duty : Black Ops 6 및 Indiana Jones와 Bethesda의 Great Circle이 포함되었습니다.
이 성공은 기원에 관계없이 품질 게임의 보편적 인 매력을 강조합니다. PS5의 Forza Horizon 5에 대한 기대, 장로 Scrolls IV : Oblivion Remastered의 지속적인 매력, Minecraft Movie의 바이러스 성 성공으로 증폭 된 Minecraft의 지속적인 인기는 여러 플랫폼에서 이러한 타이틀에 대한 요구를 강조합니다.
Microsoft의 Multiplatform 릴리스에 대한 Microsoft의 접근 방식은 최근 Gears of War : Reloaded 발표, 8 월 PC, Xbox 및 PlayStation의 출시 예정에서 볼 수 있듯이 표준이되었습니다. 전 Xbox 독점적 인 Halo의 가능성은 다음과 같은 소송을 제기 할 가능성이 높아지고 있습니다.
Microsoft의 게임 책임자 인 Phil Spencer는 First Party 라인업의 게임이 Halo를 포함한 Multiplatform 릴리스의 제한이 아니라고 말했습니다. Bloomberg와의 인터뷰에서 Spencer는 비즈니스 중심의 접근 방식을 강조했으며, 특히 Activision Blizzard의 690 억 달러 인수 이후 Microsoft 내에서 수익성있는 결과를 제공 할 것으로 예상했습니다.
Spencer는 콘솔, PC 및 클라우드 플랫폼에서 Microsoft 게임의 강도를 극대화하여 비즈니스 전략을 향상시키는 것의 중요성을 되풀이했습니다.
전 Xbox 경영진 Peter Moore는 PlayStation에서 Halo를 출시하면 잠재적 인 재정적 이점이 중요 할 수 있으며 Microsoft의 진지한 고려를 촉구했습니다. 무어는 Xbox 생태계 내에서 Halo의 상징적 인 상태를 인정했지만 더 넓은 비즈니스 목표를 위해 그러한 지적 재산을 활용할 필요성을 강조했습니다.
Moore는 전용 Xbox 팬의 잠재적 인 반발에도 불구하고 Microsoft의 장기 비즈니스 생존 가능성에 초점을 맞추고 새로운 세대에 대한 적용이 단기 팬 불만을 능가 할 것이라고 지적했습니다. 게임 산업이 발전함에 따라 Microsoft의 전략은 다양하고 성장하는 청중의 요구를 충족시키기위한 적응을 반영합니다.
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