"Trò chơi Xbox vượt qua các tựa game PS5: Oblivion, Minecraft, Forza dẫn đầu"
Chiến lược đa nền tảng của Microsoft rõ ràng là thành công, bằng chứng là hiệu suất mạnh mẽ của các trò chơi trên PlayStation 5, ngoài Xbox Series X và S và PC. Cái nhìn sâu sắc này đến trực tiếp từ blog PlayStation của Sony, nơi tiết lộ các trò chơi PlayStation Store bán chạy nhất cho tháng 4 năm 2025.
Ở Mỹ và Canada, các tựa game của Microsoft đã thống trị ba vị trí hàng đầu trên biểu đồ tải xuống không chơi của PS5, với các Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft và Forza Horizon 5.
Ngoài ra, Clair Obspur: Expedition 33, mà Microsoft đã hỗ trợ với buổi ra mắt trò chơi ngày một ngày và được giới thiệu trong các chương trình phát sóng của Xbox Showcase, được xếp hạng cao trên cả hai bảng xếp hạng. Các mục đáng chú ý khác từ các hãng phim thuộc sở hữu của Microsoft bao gồm Call of Duty: Black Ops 6 của Activision và Indiana Jones và The Great Circle của Bethesda.
Thành công này nhấn mạnh sự hấp dẫn phổ quát của các trò chơi chất lượng, bất kể nguồn gốc của chúng. Dự đoán cho Forza Horizon 5 trên PS5, sự quyến rũ tiếp tục của Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, và sự phổ biến lâu dài của Minecraft, được khuếch đại bởi sự thành công của virus của bộ phim Minecraft, nhấn mạnh nhu cầu cho các tựa game này trên các nền tảng khác nhau.
Cách tiếp cận của Microsoft đối với các bản phát hành đa nền tảng đang trở thành chuẩn mực, như đã thấy với thông báo gần đây về Gears of War: được tải lại, dự kiến phát hành trên PC, Xbox và PlayStation vào tháng 8. Khả năng của Halo, một cựu độc quyền Xbox, sau đó có vẻ ngày càng có khả năng.
Phil Spencer, giám đốc chơi game của Microsoft, đã tuyên bố rằng không có trò chơi nào trong đội hình của họ là ngoài giới hạn để phát hành đa nền tảng, bao gồm cả Halo. Trong một cuộc phỏng vấn với Bloomberg, Spencer nhấn mạnh một cách tiếp cận dựa trên doanh nghiệp, lưu ý những kỳ vọng cao trong Microsoft để mang lại kết quả có lợi nhuận, đặc biệt là sau khi mua lại Activision Blizzard trị giá 69 tỷ đô la.
Spencer nhắc lại tầm quan trọng của việc tối đa hóa sức mạnh của các trò chơi của Microsoft trên các nền tảng giao diện điều khiển, PC và đám mây để nâng cao chiến lược kinh doanh của họ.
Giám đốc điều hành của Xbox, Peter Moore, đề nghị IGN rằng những lợi ích tài chính tiềm năng của việc phát hành Halo trên PlayStation có thể là đáng kể, khiến cho việc xem xét nghiêm túc từ Microsoft. Moore thừa nhận tình trạng mang tính biểu tượng của Halo trong hệ sinh thái Xbox nhưng nhấn mạnh sự cần thiết phải tận dụng sở hữu trí tuệ đó cho các mục tiêu kinh doanh rộng lớn hơn.
Mặc dù có tiềm năng phản ứng dữ dội từ những người hâm mộ Xbox chuyên dụng, Moore chỉ ra rằng Microsoft tập trung vào khả năng kinh doanh lâu dài và phục vụ cho các thế hệ mới hơn có thể sẽ vượt xa sự bất mãn của người hâm mộ ngắn hạn. Khi ngành công nghiệp game phát triển, chiến lược của Microsoft phản ánh sự thích nghi để đáp ứng nhu cầu của khán giả đa dạng và đang phát triển.