"Xbox Games Outsell PS5 Titles: Oblivion, Minecraft, Forza Lead"
Ang diskarte ng multiplatform ng Microsoft ay maliwanag na matagumpay, tulad ng ebidensya ng malakas na pagganap ng mga laro nito sa PlayStation 5, bilang karagdagan sa Xbox Series X at S at PC. Ang pananaw na ito ay direktang nagmula sa blog ng PlayStation ng Sony, na isiniwalat ang nangungunang mga laro sa tindahan ng PlayStation para sa Abril 2025.
Sa US at Canada, pinangungunahan ng mga pamagat ng Microsoft ang nangungunang tatlong mga spot sa tsart na walang bayad na pag-download ng PS5, na nagtatampok ng Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft, at Forza Horizon 5. Ang isang katulad na takbo ay naobserbahan sa Europa, kung saan ang forza horizon 5 na pinangunahan ang tsart, na sinusundan ng Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered at Minecraft.
Bilang karagdagan, ang Clair Obscur: Expedition 33, na suportado ng Microsoft na may isang day-one game pass launch at itinampok sa Xbox Showcase broadcast, na ranggo nang mataas sa parehong mga tsart. Ang iba pang mga kilalang entry mula sa mga studio na pag-aari ng Microsoft ay kasama ang Call of Duty: Black Ops 6 nina Activision at Indiana Jones at The Great Circle ni Bethesda.
Ang tagumpay na ito ay binibigyang diin ang unibersal na apela ng mga kalidad na laro, anuman ang kanilang pinagmulan. Ang pag -asa para sa Forza Horizon 5 sa PS5, ang patuloy na pang -akit ng Elder scroll IV: Oblivion remastered, at ang walang katapusang katanyagan ng Minecraft, na pinalakas ng tagumpay ng virus ng pelikula ng Minecraft, i -highlight ang demand para sa mga pamagat na ito sa iba't ibang mga platform.
Ang diskarte ng Microsoft sa multiplatform releases ay nagiging pamantayan, tulad ng nakikita sa kamakailang anunsyo ng Gears of War: Reloaded, Slated for release sa PC, Xbox, at PlayStation noong Agosto. Ang posibilidad ng Halo, isang dating eksklusibong Xbox, kasunod ng suit ay tila malamang.
Si Phil Spencer, pinuno ng paglalaro ng Microsoft, ay nagsabi na walang laro sa kanilang first-party lineup ay off-limitasyon para sa multiplatform release, kabilang ang Halo. Sa isang pakikipanayam kay Bloomberg, binigyang diin ni Spencer ang isang diskarte na hinihimok ng negosyo, na napansin ang mataas na mga inaasahan sa loob ng Microsoft upang maihatid ang mga kumikitang kinalabasan, lalo na pagkatapos ng $ 69 bilyong pagkuha ng Activision Blizzard.
Muling sinabi ni Spencer ang kahalagahan ng pag -maximize ng lakas ng mga laro ng Microsoft sa buong console, PC, at mga platform ng ulap upang mapahusay ang kanilang diskarte sa negosyo.
Ang dating executive ng Xbox na si Peter Moore ay iminungkahi sa IGN na ang mga potensyal na benepisyo sa pananalapi ng paglabas ng Halo sa PlayStation ay maaaring maging makabuluhan, na nag -uudyok ng malubhang pagsasaalang -alang mula sa Microsoft. Kinilala ni Moore ang iconic na katayuan ng Halo sa loob ng Xbox ecosystem ngunit binigyang diin ang pangangailangan na magamit ang naturang intelektuwal na pag -aari para sa mas malawak na mga layunin sa negosyo.
Sa kabila ng mga potensyal na backlash mula sa nakalaang mga tagahanga ng Xbox, ipinahiwatig ni Moore na ang pokus ng Microsoft sa pangmatagalang kakayahang umangkop sa negosyo at pagtutustos sa mga mas bagong henerasyon ay malamang na higit sa panandaliang tagahanga ng tagahanga. Habang nagbabago ang industriya ng paglalaro, ang diskarte ng Microsoft ay sumasalamin sa isang pagbagay upang matugunan ang mga hinihingi ng isang magkakaibang at lumalagong madla.
Mga pinakabagong artikulo