Dom Aktualności „Xbox Games Outsell PS5 Tytuły: Oblivion, Minecraft, Forza Lead”

„Xbox Games Outsell PS5 Tytuły: Oblivion, Minecraft, Forza Lead”

Autor : Alexander Aktualizacja : May 12,2025

Strategia multiplatform Microsoft jest najwyraźniej skuteczna, o czym świadczy dobre wyniki swoich gier na PlayStation 5, oprócz Xbox Series X i S i PC. Ten wgląd pochodzi bezpośrednio z Sony's PlayStation Blog, który ujawnił najlepiej sprzedające się gry w sklepie PlayStation na kwiecień 2025 roku.

W Stanach Zjednoczonych i Kanadzie tytuły Microsoft zdominowały trzy najlepsze miejsca na wykresie pobierania PS5 do gry, zawierające Erza Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft i Forza Horizon 5. Podobny trend był obserwowany w Europie, gdzie Forza Horizon 5 prowadziła wykres, a następnie Elder Elder IV: Unvivion remaster i minecraft.

Ponadto Clair Obsurn: Expedition 33, który Microsoft obsługiwał z premierą karną z dnia jednego dnia i prezentował w transmisjach Xbox Showcase, zajął wysokie miejsce na obu wykresach. Inne godne uwagi wpisy ze studiów należących do Microsoft to Call of Duty: Black Ops 6 autorstwa Activision i Indiana Jones oraz The Great Circle by Bethesda.

Ten sukces podkreśla uniwersalny urok gier wysokiej jakości, niezależnie od ich pochodzenia. Oczekiwanie na Forza Horizon 5 na PS5, ciągły urok Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, i trwałą popularność Minecraft, wzmocnioną wirusowym sukcesem filmu Minecraft, podkreśla zapotrzebowanie na te tytuły na różnych platformach.

Podejście Microsoft do wieloosobowych wydawnictw staje się normą, jak widać wraz z niedawnym ogłoszeniem Gears of War: Reloaded, przeznaczonego do wydania na PC, Xbox i PlayStation w sierpniu. Możliwość Halo, byłego ekskluzywnego Xboxa, podążającym za tym, wydaje się coraz bardziej prawdopodobne.

Phil Spencer, szef gier Microsoft, stwierdził, że żadna gra w ich szeregu pierwszej strony nie jest niedostępna do wydania multiplatform, w tym Halo. W wywiadzie dla Bloomberga Spencer podkreślił podejście oparte na biznesie, zwracając uwagę na wysokie oczekiwania w Microsoft w celu zapewnienia opłacalnych wyników, szczególnie po przejęciu Activision Blizzard o wartości 69 miliardów dolarów.

Spencer powtórzył znaczenie maksymalizacji siły gier Microsoft w różnych platformach konsoli, komputera i chmur w celu zwiększenia strategii biznesowej.

Były dyrektor Xbox, Peter Moore, zasugerował IGN, że potencjalne korzyści finansowe z uwalniania Halo na PlayStation mogą być znaczące, co spowodowało poważne rozważenie Microsoft. Moore potwierdził kultowy status Halo w ekosystemie Xbox, ale podkreślił potrzebę wykorzystania takiej własności intelektualnej w zakresie szerszych celów biznesowych.

Pomimo potencjalnego luzu dedykowanych fanów Xbox, Moore wskazał, że Microsoft skupia się na długoterminowej rentowności biznesowej i cateringu dla nowszych pokoleń, prawdopodobnie przewyższy krótkoterminowe niezadowolenie fanów. W miarę ewolucji branży gier strategia Microsoft odzwierciedla adaptację w celu zaspokojenia wymagań różnorodnej i rozwijającej się publiczności.