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'Juego de olvido' de Hideo Kojima: juega demasiado tiempo, pierde recuerdos y habilidades

Autor : Noah Actualizar : May 17,2025

El podcast de radio japonés de Hideo Kojima, Koji10, ofrece a los fanáticos una visión única de la mente detrás de juegos icónicos como Metal Gear Solid y Death Stranding. En el último episodio ( Episodio 17 ), Kojima profundiza en el uso innovador del pasaje de tiempo de la vida real en los videojuegos, discutiendo tanto implementaciones pasadas como conceptos futuros, incluida una idea que no convirtió en el próximo Death Stranding 2: On the Beach.

Kojima es conocida por integrar el reloj del sistema en la mecánica del juego. Cita dos ejemplos de Metal Gear Solid 3 de 2004: Snake Eater en la PS2. Para mejorar el realismo de la supervivencia de la jungla, la comida fresca del juego se estropearía después de unos días en tiempo real. El consumo de alimentos podridos podría hacer enfermo de serpiente, o los jugadores podrían usarlo como un arma no convencional arrojándola a los soldados enemigos.

El elenco de la muerte de 2

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Otro ejemplo es la batalla de los jefes de gato y ratón contra el final, un francotirador anciano en MGS3. Kojima señala: "Aunque es un jefe realmente duro, si el jugador espera una semana, el final morirá de la vejez". De hecho, cargar una salvación de la batalla una semana después resulta en una escena donde Snake encuentra el final fallecido.

Kojima también compartió un concepto no utilizado de Death Stranding 2, donde la barba de Sam crecería con el tiempo, requiriendo que los jugadores lo afeiten para que lo mantenga bien. "Originalmente en la muerte Stranding 2, iba a hacer que la barba de Sam creciera gradualmente con el tiempo, y el jugador tendría que afeitarse. Si no lo hicieran, Sam terminaría sin parecer", dijo. Sin embargo, debido al estado de la estrella de Norman Reedus, Kojima decidió no mantener al personaje que se ve bien. Él insinuó que este mecánico podría aparecer en futuros proyectos.

Kojima presentó tres conceptos de juego centrados en el paso del tiempo de la vida real. El primero es un juego de simulación de vida donde el jugador comienza cuando es niño y envejece para un adulto mayor. "Comienza con el jugador nacido, eres un niño y luego gradualmente con el tiempo te conviertes en un adulto. En el juego, luchas contra varios enemigos. Al igual que con el ejemplo anterior (el final de MGS3), si sigues jugando el juego, te convertirás en un hombre de 70 o 80 años. Sin embargo, a esta edad serás más débil, tu vista, te vendrás a la vista. Kojima explicó. Este proceso de envejecimiento afecta las estrategias de juego, lo que requiere que los jugadores se adapten a medida que su personaje envejece. A pesar de su escepticismo sobre su viabilidad comercial, los otros participantes del podcast mostraron entusiasmo por este "juego de Kojima".

Jugar

Otro concepto involucra un juego en el que los jugadores crean algo que madura con el tiempo, como el vino o el queso, lo que requiere un compromiso a largo plazo y adecuado como fondo o juego inactivo.

Por último, Kojima propuso un "juego de olvido" que requiere una finalización rápida. En este concepto, el personaje principal pierde gradualmente información y habilidades importantes si el jugador toma descansos. "Si no juegas todos los días, el personaje principal olvidará gradualmente cosas como 'cómo disparar su arma o cuál es su trabajo'. Este olvido se acumula hasta que finalmente el jugador no puede moverse ", Kojima sugirió con humor que los jugadores podrían necesitar tomar una semana libre de trabajo o escuela para jugarlo.

Con el edificio de anticipación para Death Stranding 2, que se lanzará el 26 de junio, muchos fanáticos están ansiosos por ver cómo evolucionarán las ideas innovadoras de Kojima. Para obtener más información, consulte nuestra entrevista con Kojima y nuestras impresiones después de jugar durante las primeras 30 horas .

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