소식 hideo kojima의 '잊어 버린 게임': 너무 오래 플레이하고 추억과 기술을 잃습니다.

hideo kojima의 '잊어 버린 게임': 너무 오래 플레이하고 추억과 기술을 잃습니다.

작가 : Noah 업데이트 : May 17,2025

Hideo Kojima의 일본 라디오 팟 캐스트 인 Koji10은 Metal Gear Solid 및 Death Stranding과 같은 상징적 인 게임 뒤의 마음을 엿볼 수 있습니다. 최신 에피소드 ( 에피소드 17 )에서 Kojima는 비디오 게임에서 실제 시간 통로의 혁신적인 사용을 탐구하며, 다가오는 Death Stranding 2 : on the Beach로 만들지 않은 아이디어를 포함하여 과거 구현과 미래의 개념을 모두 논의합니다.

Kojima는 시스템 클럭을 게임 플레이 메커니즘에 통합하는 것으로 유명합니다. 그는 2004 년의 Metal Gear Solid 3 : PS2의 뱀 먹는 사람의 두 가지 예를 인용합니다. 정글 생존의 현실감을 향상시키기 위해 게임의 신선한 음식은 며칠 후에 실시간으로 망칠 것입니다. 썩은 음식을 섭취하면 뱀이 아프게 만들 수도 있고, 플레이어는 적군 병사에게 던져서 비 전통적인 무기로 사용할 수 있습니다.

죽음의 가닥 2 캐스트

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또 다른 예는 MGS3의 노인 저격수 인 고양이와 마우스 보스 전투입니다. 코지마 (Kojima)는 "정말 힘든 보스이지만, 플레이어가 일주일을 기다리면 종말은 노년기로 죽을 것"이라고 지적했다. 실제로, 일주일 후 전투에서 저축을 적재하면 뱀이 사망 한 뱀이 사망 한 컷 신이 발생합니다.

Kojima는 또한 Sam 's Beard가 시간이 지남에 따라 자라는 Death Stranding 2에서 사용하지 않는 개념을 공유하여 플레이어가 그를 깔끔하게 보이도록 면도해야했습니다. "원래 Death Stranding 2에서, 나는 샘의 수염이 시간이 지남에 따라 점차 자라게되었고, 플레이어는 그것을 면도해야 할 것입니다. 그렇지 않은 경우, 샘은 무의미 해 보일 것입니다." 그러나 Norman Reedus의 스타 지위로 인해 Kojima는 캐릭터를 시원하게 유지하기로 결정했습니다. 그는이 기계공이 향후 프로젝트에 나타날 수 있다고 암시했다.

Kojima는 실제 시간의 통과를 중심으로 3 가지 게임 개념을 발표했습니다. 첫 번째는 플레이어가 어린이로 시작하고 노인 성인에게 나이를 시작하는 라이프 시뮬레이션 게임입니다. "그것은 플레이어가 태어나고, 당신은 아이이고, 시간이 지남에 따라 점차적으로 당신은 성인이됩니다. 게임에서, 당신은 다양한 적과 싸우고 있습니다. 이전 예제 (MGS3의 끝)와 마찬가지로 게임을 계속하면 70 세 또는 80 세의 남자가 될 것입니다. 그러나이 나이에 시력이 약해질 것입니다. 코지마는 설명했다. 이 노화 과정은 게임 플레이 전략에 영향을 미치며 플레이어는 캐릭터 연령으로 적응해야합니다. 상업적 생존력에 대한 회의론에도 불구하고 팟 캐스트의 다른 참가자들은이 "코지마 같은 게임"에 대한 열정을 보여주었습니다.

놀다

또 다른 개념은 플레이어가 와인이나 치즈와 같이 시간이 지남에 따라 성숙하여 장기적인 참여가 필요하고 배경이나 유휴 게임에 적합한 게임을 만드는 게임과 관련이 있습니다.

마지막으로 Kojima는 빠른 완성이 필요한 "잊어 버린 게임"을 제안했습니다. 이 개념에서 주인공은 플레이어가 휴식을 취하면 중요한 정보와 능력을 점차적으로 잃습니다. "매일 연주하지 않으면 주인공은 '총을 발사하는 방법이나 직업이 무엇인지'와 같은 것들을 점차 잊게됩니다. Kojima는 플레이어가 플레이를하기 위해 일주일을 쉬어야 할 수도 있다고 제안했다.

6 월 26 일에 출시 될 Death Stranding 2에 대한 예상 건물로 많은 팬들이 Kojima의 혁신적인 아이디어가 어떻게 발전 할 것인지를 간절히 원합니다. 더 많은 통찰력을 얻으려면 Kojima와의 인터뷰처음 30 시간 동안 플레이 한 후 인상을 확인하십시오.