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hideo kojima的“忘记游戏”:玩太久,失去回忆和技能

作者 : Noah 更新日期 : May 17,2025

Hideo Kojima的日本广播播客Koji10为粉丝们提供了独特的瞥见。在最新一集(第17集)中,考吉玛(Kojima)深入研究了电子游戏中现实生活中的段落的创新使用,讨论了过去的实现和未来概念,包括一个没有将其纳入即将到来的死亡杂物2:在海滩上的想法。

Kojima以将系统时钟整合到游戏机制中而闻名。他列举了2004年《金属齿轮固体3:PS2上的蛇食者》的两个例子。为了增强丛林生存的现实主义,游戏的新鲜食物在实时几天后会破坏。食用腐烂的食物可能会使蛇生病,或者玩家可以通过将其扔给敌方士兵来将其用作非常规武器。

死亡搁浅2演员

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另一个例子是猫和鼠的老板与终点的战斗,这是MGS3中的老年狙击手。小岛指出:“尽管他是一个非常艰难的老板,但如果球员一周等待,但结局将死于老年。”确实,一周后,从战斗中加载储蓄,导致过过场动画,蛇发现死者死亡。

小岛还分享了一个未使用的概念,其中《死亡杂物2》中的胡须会随着时间的流逝而长大,要求玩家刮胡子以使他保持整洁。他说:“最初,我将随着时间的流逝,山姆的胡须逐渐长出来,球员将不得不刮胡子。如果他们没有刮胡子。但是,由于诺曼·里德斯(Norman Reedus)的明星身份,小岛决定反对使角色看起来很酷。他暗示该机械师可能会出现在未来的项目中。

小岛提出了三个围绕现实生活时间通过的游戏概念。第一个是一款生活模拟游戏,玩家从小就开始,年纪大成年人。 “这是从玩家出生的开始,您是一个孩子,然后随着时间的流逝逐渐成为成年人。在游戏中,您与各种敌人作战。就像上一个示例一样(MGS3的结尾),如果您继续玩游戏,那么您将成为一个70或80岁的老人,但是,在这个年龄段,您会变得较弱,您会在60岁时陷入困境。小岛解释说。这种衰老过程会影响游戏策略,要求玩家适应自己的角色年龄。尽管他对其商业生存能力表示怀疑,但播客的其他参与者表现出对这种“类似曲棍球游戏”的热情。

另一个概念涉及一个游戏,玩家创造了随着时间的推移而成熟的东西,例如葡萄酒或奶酪,需要长期参与,适合作为背景或闲置游戏。

最后,考吉玛(Kojima)提出了一个“忘记游戏”,需要快速完成。在这个概念中,如果玩家休息一下,主角色会逐渐失去重要的信息和能力。 “如果您每天不玩耍,主角将逐渐忘记诸如'如何开枪或工作是什么'之类的事情。这种健忘一直积累,直到最终无法动弹为止。

随着将于6月26日发行的《死亡搁浅2》的期待大楼,许多粉丝渴望看到考吉玛的创新想法将如何发展。有关更多见解,请查看我们对Kojima的采访,并在最初的30个小时后打动我们的印象