ニュース 小島の「忘れられないゲーム」:長すぎる、思い出とスキルを失う

小島の「忘れられないゲーム」:長すぎる、思い出とスキルを失う

著者 : Noah アップデート : May 17,2025

小島Hidoの日本のラジオポッドキャスト、Koji10は、Metal Gear SolidやDeath Strandingなどの象徴的なゲームの背後にある心をファンにユニークな垣間見ることができます。最新のエピソード(エピソード17 )で、コジマはビデオゲームでの実際の時間のパッセージの革新的な使用を掘り下げ、過去の実装と将来の概念の両方について議論します。

コジマは、システムクロックをゲームプレイメカニクスに統合することで有名です。彼は、2004年のMetal Gear Solid 3の2つの例を引用しています:PS2のSnake Eater。ジャングルサバイバルのリアリズムを高めるために、ゲームの新鮮な食べ物は数日後にリアルタイムで腐ります。腐った食べ物を摂取すると、ヘビが病気になる可能性があります。または、プレイヤーは敵の兵士に投げることで型破りな武器としてそれを使用することができます。

Death Stranding2キャスト

14の画像を表示します

もう1つの例は、MGS3の年配の狙撃兵である猫とマウスのボスの戦いです。コジマは、「彼は本当にタフなボスですが、プレイヤーが1週間待つなら、終わりは老年で死ぬだろう」と述べています。確かに、1週間後に戦闘からセーブをロードすると、ヘビが故人が終わったことを発見するカットシーンが生まれます。

コジマはまた、サムのあごひげが時間とともに成長するデス・ストランディング2の未使用の概念を共有し、プレイヤーに彼をきちんと見せ続けるためにそれを剃ることを要求しました。 「もともとは死の2人で、私はサムのあごひげを時間とともに徐々に成長させるつもりでした。プレーヤーはそれを剃らなければなりません。しかし、ノーマン・リーダスのスターステータスのため、コジマはキャラクターを涼しく見えるようにすることに反対しました。彼は、このメカニックが将来のプロジェクトに登場するかもしれないと示唆しました。

コジマは、実際の時間の通過を中心とした3つのゲームの概念を提示しました。 1つ目は、プレイヤーが子供の頃から年配の成人に老化するライフシミュレーションゲームです。 「プレイヤーが生まれ、あなたは子供であり、徐々に大人になります。ゲームではさまざまな敵と戦います。前の例(MGS3の終わり)のように、ゲームをプレイし続けると、70歳または80歳の男性になります。小島は説明した。この老化プロセスは、ゲームプレイ戦略に影響を与え、プレイヤーがキャラクターの年齢として適応する必要があります。その商業的実行可能性についての彼の懐疑論にもかかわらず、ポッドキャストの他の参加者は、この「小島のようなゲーム」に対する熱意を示しました。

遊ぶ

別のコンセプトには、プレイヤーがワインやチーズなどの時間の経過とともに成熟するものを作成し、長期的なエンゲージメントを必要とし、背景やアイドルゲームとして適切なものを作成するゲームが含まれます。

最後に、小島は、迅速な完了を必要とする「忘却ゲーム」を提案しました。この概念では、主人公がプレイヤーが休憩をとると、重要な情報と能力を徐々に失います。 「毎日プレイしないと、主人公は「銃を発射する方法や仕事が何であるか」などのことを徐々に忘れます。コジマはユーモラスに、プレイヤーが仕事や学校をプレイするために1週間かけて仕事を休む必要があるかもしれないとユーモラスに提案しました。

6月26日にリリースする予定の死のための予想ビルディングにより、多くのファンはコジマの革新的なアイデアがどのように進化するかを見たいと思っています。その他の洞察については、最初の30時間を過ごした後、小島とのインタビュー印象をご覧ください。