Дом Новости Хидео Кодзима «Забудшая игра»: играй слишком долго, потеряй воспоминания и навыки

Хидео Кодзима «Забудшая игра»: играй слишком долго, потеряй воспоминания и навыки

Автор : Noah Обновлять : May 17,2025

Японский радиопроизводительный подкаст Hideo Kojima, Koji10, предлагает поклонникам уникальный взгляд на разум, стоящие за знаковыми играми, такими как Metal Gear Solid и Death Stranding. В последнем эпизоде ​​( Эпизод 17 ) Кодзима углубляется в инновационном использовании реального отрывка времени в видеоиграх, обсуждая как прошлые реализации, так и будущие концепции, включая идею, которая не превратилась в предстоящую смерть 2: на пляже.

Кодзима хорошо известен для интеграции системных часов в механику игрового процесса. Он приводит два примера из Metal Gear 2004 года Solid 3: Пожиратель змеи на PS2. Чтобы улучшить реализм выживания в джунглях, свежая еда в игре испортится через несколько дней в режиме реального времени. Потребление гнилой еды может ухудшить змею, или игроки могут использовать ее в качестве нетрадиционного оружия, бросая ее вражеским солдатам.

Смерть Страб 2 актера

Просмотреть 14 изображений

Другим примером является битва босса с кошкой и мыши против конца, пожилой снайпер в MGS3. Кодзима отмечает: «Хотя он действительно жесткий босс, если игрок ждет неделю, конец умрет от старости». Действительно, загрузка спасения из битвы через неделю приводит к заставки, где змея находит скончающуюся умершую.

Кодзима также поделился неиспользованной концепцией от Death Stranding 2, где борода Сэма расти со временем, требуя от игроков, чтобы брить ее, чтобы он выглядел аккуратно. «Первоначально в« Смерти Страйдинг 2 », я собирался постепенно расти бороду Сэма, и игрок должен был бы его побрить. Если бы они этого не сделали, Сэм в конечном итоге будет выглядеть неопрятно», - сказал он. Тем не менее, из -за статуса звезд Нормана Ридуса Кодзима решил против этого, чтобы персонаж выглядел крутым. Он намекнул, что этот механик может появиться в будущих проектах.

Кодзима представил три игровых понятия, сосредоточенные вокруг прохождения реального времени. Первая - это игра с симуляцией Life, в которой игрок начинается в детстве и возрастает для пожилого взрослого. «Это начинается с того, что родился игрок, вы ребенок, а затем постепенно со временем вы становитесь взрослым. Кодзима объяснил. Этот процесс старения влияет на стратегии игрового процесса, требуя, чтобы игроки адаптировались в качестве возраста своего персонажа. Несмотря на его скептицизм по поводу его коммерческой жизнеспособности, другие участники подкаста проявили энтузиазм по поводу этой «кожима, похожей на игру».

Играть

Другая концепция включает в себя игру, в которой игроки создают что-то, что со временем созревает, например, вино или сыр, что требует долгосрочного взаимодействия и подходящего в качестве фона или праздного игры.

Наконец, Кодзима предложил «забывающую игру», которая требует быстрого завершения. В этой концепции главный герой постепенно теряет важную информацию и способности, если игрок делает перерывы. «Если вы не играете каждый день, главный герой постепенно забудет такие вещи, как« как выстрелить из пистолета или какова его работа ». Эта забывчивость нарастает, пока, наконец, игрок не сможет двигаться », - Кодзима с юмором предположил, что игрокам, возможно, потребуется взять неделю от работы или школу, чтобы сыграть в нее.

С учетом того, что здание ожидания для Death Stranding 2, которое будет выпущено 26 июня, многие фанаты стремятся увидеть, как будут развиваться инновационные идеи Кодзимы. Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с нашим интервью с Кодзимой и наши впечатления после игры в течение первых 30 часов .