บ้าน ข่าว 'เกมลืมเกม' ของ Hideo Kojima: เล่นนานเกินไปสูญเสียความทรงจำและทักษะ

'เกมลืมเกม' ของ Hideo Kojima: เล่นนานเกินไปสูญเสียความทรงจำและทักษะ

ผู้เขียน : Noah อัปเดต : May 17,2025

Koji10 วิทยุญี่ปุ่นของ Hideo Kojima, Koji10 นำเสนอแฟน ๆ ที่ไม่เหมือนใครในใจที่อยู่เบื้องหลังเกมที่โดดเด่นเช่น Metal Gear Solid และ Death Stranding ในตอนล่าสุด ( ตอนที่ 17 ) Kojima นำเสนอการใช้นวัตกรรมของ Passage Time Time ในชีวิตจริงในการพูดคุยทั้งการใช้งานที่ผ่านมาและแนวคิดในอนาคตรวมถึงแนวคิดที่ไม่ได้ทำให้มันกลายเป็น Death Stranding 2: On The Beach

Kojima เป็นที่รู้จักกันดีในการรวมนาฬิการะบบเข้ากับกลไกการเล่นเกม เขาอ้างถึงสองตัวอย่างจาก Metal Gear Solid 3: Snake Eater บน PS2 เพื่อเพิ่มความสมจริงของการอยู่รอดของป่าอาหารสดของเกมจะเสียหลังจากไม่กี่วันในเวลาจริง การบริโภคอาหารที่เน่าเสียอาจทำให้งูป่วยหรือผู้เล่นสามารถใช้มันเป็นอาวุธที่ไม่ธรรมดาโดยการขว้างมันใส่ทหารศัตรู

Death Stranding 2 นักแสดง

ดู 14 ภาพ

อีกตัวอย่างหนึ่งคือการต่อสู้กับบอสแมวและเมาส์กับจุดจบนักซุ่มยิงผู้สูงอายุใน MGS3 Kojima ตั้งข้อสังเกตว่า "แม้ว่าเขาจะเป็นเจ้านายที่ยากลำบากจริงๆถ้าผู้เล่นรอหนึ่งสัปดาห์ แต่จุดจบก็จะตายในวัยชรา" อันที่จริงการโหลดการบันทึกจากการต่อสู้ในอีกหนึ่งสัปดาห์ต่อมาส่งผลให้เกิดฉากตัดที่งูพบจุดจบที่ตายไปแล้ว

Kojima ยังแบ่งปันแนวคิดที่ไม่ได้ใช้จาก Death Stranding 2 ซึ่งเคราของแซมจะเติบโตขึ้นตลอดเวลาทำให้ผู้เล่นโกนมันเพื่อให้เขาดูเรียบร้อย “ แต่เดิมใน Death Stranding 2 ฉันจะให้เคราของแซมค่อยๆเติบโตขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปและผู้เล่นจะต้องโกนมันถ้าพวกเขาไม่ได้แซมจะจบลงด้วยการมองอย่างไม่เกรงกลัว” เขากล่าว อย่างไรก็ตามเนื่องจากสถานะดาวของนอร์แมนรีดดัส Kojima ตัดสินใจที่จะทำให้ตัวละครดูเท่ เขาบอกใบ้ว่าช่างนี้อาจปรากฏในโครงการในอนาคต

Kojima นำเสนอแนวคิดเกมสามเกมที่มีศูนย์กลางอยู่ที่เส้นทางของเวลาในชีวิตจริง เกมแรกคือเกมจำลองชีวิตที่ผู้เล่นเริ่มเป็นเด็กและอายุสำหรับผู้สูงอายุ “ มันเริ่มต้นจากผู้เล่นที่เกิดคุณเป็นเด็กและจากนั้นค่อยๆเป็นผู้ใหญ่ในเกมคุณต่อสู้กับศัตรูต่าง ๆ เช่นเดียวกับตัวอย่างก่อนหน้านี้ (MGS3's End) ถ้าคุณเล่นเกมต่อไปคุณจะกลายเป็นเด็กอายุ 70 ​​หรือ 80 ปี Kojima อธิบาย กระบวนการชราภาพนี้มีผลต่อกลยุทธ์การเล่นเกมโดยกำหนดให้ผู้เล่นปรับตัวเป็นอายุตัวละครของพวกเขา แม้เขาจะสงสัยเกี่ยวกับความมีชีวิตในเชิงพาณิชย์ แต่ผู้เข้าร่วมคนอื่น ๆ ของพอดคาสต์ก็แสดงความกระตือรือร้นในเกมนี้ "เกมเหมือนโคจิมา"

เล่น

แนวคิดอีกประการหนึ่งเกี่ยวข้องกับเกมที่ผู้เล่นสร้างสิ่งที่เติบโตขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปเช่นไวน์หรือชีสจำเป็นต้องมีส่วนร่วมในระยะยาวและเหมาะสมกับเกมพื้นหลังหรือไม่ได้ใช้งาน

สุดท้าย Kojima เสนอ "เกมลืม" ที่ต้องเสร็จสิ้นอย่างรวดเร็ว ในแนวคิดนี้ตัวละครหลักจะค่อยๆสูญเสียข้อมูลและความสามารถที่สำคัญหากผู้เล่นหยุดพัก "ถ้าคุณไม่เล่นทุกวันตัวละครหลักจะค่อยๆลืมสิ่งต่าง ๆ เช่น 'วิธียิงปืนของพวกเขาหรืองานของพวกเขาคืออะไร' การหลงลืมนี้เกิดขึ้นจนกระทั่งในที่สุดผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ "โคจิมาแนะนำอย่างตลกขบขันว่าผู้เล่นอาจต้องหยุดงานหนึ่งสัปดาห์หรือโรงเรียนเพื่อเล่น

ด้วยความคาดหวังในการสร้างความตาย Stranding 2 ซึ่งจะเปิดตัวในวันที่ 26 มิถุนายนแฟน ๆ หลายคนกระตือรือร้นที่จะเห็นว่าความคิดที่เป็นนวัตกรรมของ Kojima จะพัฒนาขึ้นอย่างไร สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมลองดู การสัมภาษณ์ของเรากับ Kojima และ ความประทับใจของเราหลังจากเล่นในช่วง 30 ชั่วโมงแรก