အိမ် သတင်း Hideo Kojima's 'မေ့နေသည့်ဂိမ်း' - ကြာမြင့်စွာကစားခြင်း,

Hideo Kojima's 'မေ့နေသည့်ဂိမ်း' - ကြာမြင့်စွာကစားခြင်း,

စာရေးသူ : Noah အပ်ဒိတ် : May 17,2025

Koji10 တွင် Hideo Kojima ၏ဂျပန်ရေဒီယို Podcast သည်သတ္တုဂီယာအစိုင်အခဲနှင့်သေခြင်းတရားကဲ့သို့သောသင်္ကေတဂိမ်းများနောက်ကွယ်ရှိစိတ်ကိုထူးခြားစွာမြင်တွေ့ရသည်။ နောက်ဆုံးပေါ်ဇာတ်လမ်းတွဲ ( အပိုင်း 17 ) တွင် Kojima သည်ဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင်လက်တွေ့ဘဝအချိန်ကျမ်းပိုဒ်များကိုဆန်းသစ်စွာ အသုံးပြု. Video Games တွင်တီထွင်ဆန်းသစ်သောအသုံးပြုမှုကိုပြုလုပ်ပြီးလာမည့်သေဆုံးမှု 2 - ကမ်းခြေတွင်မပြုလုပ်သောအတွေးအခေါ်အပါအဝင်အတိတ်အကောင်အထည်ဖော်မှုနှင့်အနာဂတ်သဘောတရားများကိုဆွေးနွေးခြင်းဖြစ်သည်။

Kojima သည် System Clock ကို Gameplay Meetics သို့ပေါင်းစပ်ရန်လူသိများသည်။ သူသည် 2004 ခုနှစ်ဒြပ်စင်ဂီယာအစိုင်အခဲမှဥပမာနှစ်ခုကိုကိုးကားသည်။ တောအုပ်ရှင်သန်မှု၏သရုပ်မှန်ကိုမြှင့်တင်ရန်ဂိမ်း၏လတ်ဆတ်သောအစားအစာသည်ရက်အနည်းငယ်အကြာတွင်အစာစားလိမ့်မည်။ ပုပ်နေသောအစာစားသုံးခြင်းသည်မြွေဆိုးယဉ်းဖြစ်စေနိုင်သည်။

သေခြင်းတရား 2 သွန်း

ပုံ 14 ပုံများကြည့်ရန်

နောက်ဥပမာတစ်ခုမှာ Mgs3 ရှိသက်ကြီးရွယ်အိုစနိုက်ပါတစ် ဦး ဖြစ်သောအခြားဥပမာတစ်ခုမှာအဆုံးကိုဆန့်ကျင်သောကြောင်နှင့်မောက်စ်ဥစ်စာစစ်ပွဲဖြစ်သည်။ Kojima မှတ်စုများက "သူဟာတကယ့်ကိုခက်ခဲတဲ့သူဌေးတစ်ယောက်ဖြစ်ပေမယ့်ကစားသမားတစ်ပတ်လောက်စောင့်နေရင်အဆုံးကအိုမင်းနေပြီ။ " အမှန်မှာတစ်ပါတ်အကြာတွင်တစ်ပါတ်အကြာတွင်စစ်ပွဲမှကယ်တင်ခြင်းကိုနောက်ပိုင်းတွင်မြွေကွယ်လွန်သွားသည့် cutscene ကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။

Kojima သည်သေနတ်ဖြင့်မုတ်ဆိတ်မွေး 2 ခုမှမုတ်ဆိတ်မွေး 2 ဦး မှအစာမစားသောအယူအဆကိုဝေမျှခဲ့သည်။ "မူလက Deatch Stranding 2 မှာတော့ငါမုတ်ဆိတ်မွေးတွေတဖြည်းဖြည်းကြီးထွားလာတော့မယ်, အချိန်ကြာလာတာနဲ့အမျှဆမ်ရဲ့မုတ်ဆိတ်ကိုတဖြည်းဖြည်းကြီးထွားလာတော့မယ်။ သို့သော် Nordan Reedus ၏ကြယ်ပွင့်အခြေအနေကြောင့် Kojima က၎င်းကိုအေးဆေးစွာကြည့်ရှုရန်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ သူသည်ဤစက်ပြင်သည်အနာဂတ်စီမံကိန်းများတွင်ပေါ်လာလိမ့်မည်ဟုအရိပ်အမြွက်ပြောကြားခဲ့သည်။

Kojima သည်တကယ့်ဘဝ၏ကျမ်းပိုဒ်ပတ်ပတ်လည်တွင်အဓိကကျသောဂိမ်းသဘောတရားသုံးခုကိုတင်ပြခဲ့သည်။ ပထမတစ်ခုမှာကစားသမားသည်ကလေးငယ်တစ် ဦး အနေဖြင့်ကလေးငယ်တစ် ဦး အနေဖြင့်သက်ကြီးရွယ်အိုလူကြီးတစ် ဦး အဖြစ်စတင်သည်။ "ကစားသမားတစ်ယောက်နဲ့မင်းကကလေးတစ်ယောက်နဲ့စတင်ပြီးမင်းကကလေးတစ်ယောက်ဖြစ်ကြပြီးတဲ့နောက်မင်းကအသက် 70 နဲ့ 80 အရွယ်မှာမင်းကိုပိုဆိုးလာလိမ့်မယ်။ Kojima ကရှင်းပြသည်။ ဤအိုမင်းခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်သည်ဂိမ်းကစားနည်းမဟာဗျူဟာများကိုသက်ရောက်သည်။ စီးပွားဖြစ်ရှင်သန်နိုင်မှုနှင့် ပတ်သက်. သူ၏သံသယ 0 င်မှုရှိသော်လည်း Podcast ၏အခြားသင်တန်းသားများသည်ဤ "Kojima ကဲ့သို့သောဂိမ်း" ကိုစိတ်အားထက်သန်စွာစိတ်အားထက်သန်ကြောင်းပြသခဲ့သည်။

ကစားခြင်း

အခြားအယူအဆတစ်ခုတွင်ကစားသမားများကအချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှဝိုင်သို့မဟုတ်ဒိန်ခဲကဲ့သို့ရေရှည်ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုနှင့်နောက်ခံသို့မဟုတ်ပျင်းရိဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ်သင့်လျော်သောဂိမ်းတစ်ခုပြုလုပ်သောဂိမ်းတစ်ခုပါ 0 င်သည်။

နောက်ဆုံးအနေနဲ့ Kojima က "မေ့နေတဲ့ဂိမ်း" ကိုအဆိုပြုထားတဲ့ "မေ့နေတဲ့ဂိမ်း" ကိုအဆိုပြုထားပါတယ်။ ဤအယူအဆတွင်အဓိကဇာတ်ကောင်သည်ကစားသမားအားဖြိုခွဲပါကတဖြည်းဖြည်းချင်းအရေးကြီးသောသတင်းအချက်အလက်နှင့်စွမ်းရည်ကိုတဖြည်းဖြည်းဆုံးရှုံးသည်။ "မင်းကနေ့တိုင်းမကစားဘူးဆိုရင်အဓိကဇာတ်ကောင်က 'သေနတ်နဲ့သူတို့ရဲ့အလုပ်ကဘယ်လိုအလုပ်လဲ' ကဲ့သို့သောအရာများကိုတဖြည်းဖြည်းမေ့သွားလိမ့်မည်။ နောက်ဆုံးတော့ကစားသမားသည်မလှုပ်ရှားနိုင်တော့သည့်တိုင်အောင် "Kojima သည်ကစားရန်ကစားသမားများကအလုပ်သို့မဟုတ်ကျောင်းမှကျောင်းတက်ရန်လိုကောင်းလိုလိမ့်မည်ဟု Kojima က" Kojima က "Kojima ကသိတယ်။

Death Stranding Mandranding အတွက်မျှော်လင့်ထားသည့်အဆောက်အအုံနှင့်အတူဇွန်လ 26 ရက်နေ့တွင်ထုတ်ပြန်ရန်ပရိသတ်များသည် Kojima ၏ဆန်းသစ်တီထွင်မှုများမည်သို့ပြောင်းလဲသွားမည်ကိုကြည့်ရှုရန်စိတ်အားထက်သန်နေကြသည်။ ပို. ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကြောင့် ပထမနာရီ 30 မှတဆင့်ကစားပြီးနောက် Kojima နှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ထင်မြင်ချက်များနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အင်တာဗျူးများနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အင်တာဗျူးများနှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်း ကိုစစ်ဆေးပါ။