Hideo Kojima'nın 'unutma oyunu': Çok uzun oynayın, anıları ve becerileri kaybet
Hideo Kojima'nın Japon radyo podcast'i Koji10, hayranlara Metal Gear Solid ve Death Stranding gibi ikonik oyunların arkasındaki zihne benzersiz bir bakış sunuyor. En son bölümde ( bölüm 17 ), Kojima video oyunlarında gerçek hayattaki zaman geçişinin yenilikçi kullanımını araştırarak, hem geçmiş uygulamaları hem de gelecekteki kavramları tartışıyor, bu da yaklaşan Ölüm Stranding 2: On the Plajı'na girmeyen bir fikir.
Kojima, sistem saatini oyun mekaniğine entegre etmekle tanınır. PS2'de 2004'teki Metal Gear Solid 3: Snake Eater'dan iki örnek veriyor. Ormanda hayatta kalmanın gerçekçiliğini arttırmak için, oyunun taze yiyecekleri birkaç gün sonra gerçek zamanlı olarak bozulacaktı. Çürük yiyecek tüketmek yılanı hasta edebilir veya oyuncular onu düşman askerlerine atarak alışılmadık bir silah olarak kullanabilirler.
Death Stranding 2 oyuncu
14 Görüntüleri Görüntüle
Başka bir örnek, MGS3'te yaşlı bir keskin nişancı olan Cat-Fouse Boss'un sonuna karşı savaşıdır. Kojima, "Gerçekten zor bir patron olmasına rağmen, oyuncu bir hafta beklerse, son yaşından ölecek." Gerçekten de, bir hafta sonra savaştan bir tasarruf yüklemek, Snake'in ölen sonunu bulduğu bir cutscene ile sonuçlanır.
Kojima ayrıca Sam'in sakalının zamanla büyüyeceği Death Stranding 2'den kullanılmayan bir kavram paylaştı ve oyuncuların onu düzgün görünmesini sağladı. "Aslen Ölüm Stranding 2'de, Sam'in sakalının zamanla yavaş yavaş büyümesini sağlayacaktım ve oyuncunun tıraş olması gerekecekti. Eğer olmasaydı Sam dağınık görünecekti" dedi. Ancak, Norman Reedus'un yıldız statüsü nedeniyle, Kojima karakterin serin görünmesini sağlamaya karar verdi. Bu tamircinin gelecekteki projelerde görünebileceğini ima etti.
Kojima, gerçek yaşam süresinin geçişine odaklanan üç oyun kavramı sundu. Birincisi, oyuncunun çocukken başladığı ve yaşlı bir yetişkine yaşlandığı bir yaşam simülasyon oyunudur. "Oyuncunun doğduğu, bir çocuk ve sonra zamanla yavaş yavaş bir yetişkin olduğunuzla başlar. Oyunda, çeşitli düşmanlarla savaşıyorsunuz. Ancak oyunu oynamaya devam ederseniz, bu yaşta, bu yaşta zayıf olacaksınız, gözünüzün zayıf bir şekilde çalışacağınız kadar, bir genç olduğunuzda, o zamana ulaşacaksınız." Kojima açıkladı. Bu yaşlanma süreci, oyuncuların karakter yaşları olarak adapte olmalarını gerektiren oyun stratejilerini etkiler. Ticari uygulanabilirliği hakkındaki şüpheciliğine rağmen, podcast'in diğer katılımcıları bu "Kojima benzeri oyun" için coşku gösterdi.
Başka bir konsept, oyuncuların zaman içinde şarap veya peynir gibi olgunlaşan, uzun vadeli nişan gerektiren ve arka plan veya boş oyun olarak uygun bir şey yarattığı bir oyunu içerir.
Son olarak, Kojima hızlı bir şekilde tamamlanmasını gerektiren bir "unutma oyunu" önerdi. Bu kavramda, ana karakter oyuncunun mola vermesi durumunda önemli bilgileri ve yetenekleri kademeli olarak kaybeder. "Her gün oynamıyorsanız, ana karakter yavaş yavaş 'silahlarını nasıl ateşleyecekleri veya işlerinin ne olduğunu' unutacaktır. Bu unutkanlık nihayet oyuncu hareket edemeyene kadar birikir, "Kojima mizahi bir şekilde oyuncuların oynamak için bir hafta işten veya okuldan çıkmaları gerekebileceğini önerdi.
26 Haziran'da yayınlanacak olan Ölüm Stranding 2'nin beklenti binası ile birçok hayran Kojima'nın yenilikçi fikirlerinin nasıl gelişeceğini görmek istiyor. Daha fazla bilgi için, Kojima ile röportajımıza ve ilk 30 saat boyunca oynadıktan sonra izlenimlerimize göz atın.