বাড়ি খবর হিদেও কোজিমার 'ভুলে যাওয়া গেম': খুব দীর্ঘ খেলুন, স্মৃতি এবং দক্ষতা হারাবেন

হিদেও কোজিমার 'ভুলে যাওয়া গেম': খুব দীর্ঘ খেলুন, স্মৃতি এবং দক্ষতা হারাবেন

লেখক : Noah আপডেট : May 17,2025

হিদেও কোজিমার জাপানি রেডিও পডকাস্ট, কোজি 10, ভক্তদের মেটাল গিয়ার সলিড এবং ডেথ স্ট্র্যান্ডিংয়ের মতো আইকনিক গেমসের পিছনে মনের মধ্যে একটি অনন্য ঝলক দেয়। সর্বশেষ পর্বে ( পর্ব 17 ), কোজিমা ভিডিও গেমগুলিতে বাস্তব জীবনের সময় উত্তরণের উদ্ভাবনী ব্যবহারকে আবিষ্কার করে, অতীত বাস্তবায়ন এবং ভবিষ্যতের ধারণাগুলি উভয়ই নিয়ে আলোচনা করে, এমন একটি ধারণা সহ যা এটি আসন্ন ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2: সৈকতে তৈরি করেনি।

কোজিমা গেমপ্লে মেকানিক্সে সিস্টেম ঘড়িটি সংহত করার জন্য সুপরিচিত। তিনি 2004 এর ধাতব গিয়ার সলিড 3 থেকে দুটি উদাহরণ উদ্ধৃত করেছেন: পিএস 2 তে স্নেক ইটার। জঙ্গলের বেঁচে থাকার বাস্তবতা বাড়ানোর জন্য, গেমের তাজা খাবারটি রিয়েল টাইমে কয়েক দিন পরে নষ্ট হয়ে যায়। পচা খাবার গ্রহণ সাপকে অসুস্থ করতে পারে, বা খেলোয়াড়রা শত্রু সৈন্যদের উপর ফেলে দিয়ে এটি একটি অপ্রচলিত অস্ত্র হিসাবে ব্যবহার করতে পারে।

ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 কাস্ট

14 চিত্র দেখুন

আরেকটি উদাহরণ হ'ল শেষের বিরুদ্ধে বিড়াল-ও-মাউস বস যুদ্ধ, এমজিএস 3-তে একজন প্রবীণ স্নাইপার। কোজিমা নোট করেছেন, "যদিও তিনি সত্যিই একজন শক্ত বস, খেলোয়াড় যদি এক সপ্তাহে অপেক্ষা করেন তবে শেষটি বৃদ্ধ বয়সে মারা যাবে।" প্রকৃতপক্ষে, এক সপ্তাহ পরে যুদ্ধ থেকে একটি সংরক্ষণ লোড করার ফলে একটি কটসিনে দেখা দেয় যেখানে সাপটি শেষ মৃতকে খুঁজে পায়।

কোজিমা ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 থেকে একটি অব্যবহৃত ধারণাও ভাগ করে নিয়েছিল, যেখানে স্যামের দাড়ি সময়ের সাথে সাথে বৃদ্ধি পাবে, যার ফলে খেলোয়াড়রা তাকে ঝরঝরে দেখানোর জন্য শেভ করতে পারে। "মূলত ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 -এ, আমি স্যামের দাড়ি ধীরে ধীরে সময়ের সাথে সাথে বেড়ে উঠতে যাচ্ছিলাম, এবং খেলোয়াড়কে এটি শেভ করতে হবে। তারা যদি তা না করে তবে স্যাম অবিরাম দেখতে পাবে," তিনি বলেছিলেন। যাইহোক, নরম্যান রিডাসের তারকা স্ট্যাটাসের কারণে কোজিমা চরিত্রটি শীতল রাখার জন্য এর বিরুদ্ধে সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন। তিনি ইঙ্গিত দিয়েছিলেন যে এই মেকানিকটি ভবিষ্যতের প্রকল্পগুলিতে উপস্থিত হতে পারে।

কোজিমা বাস্তব জীবনের সময় পেরিয়ে যাওয়ার চারদিকে কেন্দ্র করে তিনটি গেম ধারণা উপস্থাপন করেছিলেন। প্রথমটি একটি লাইফ সিমুলেশন গেম যেখানে প্লেয়ারটি শিশু হিসাবে এবং বয়স্কদের বয়সের বয়সের সাথে শুরু করে। "এটি খেলোয়াড়ের জন্মের সাথে শুরু হয়, আপনি একটি শিশু এবং তারপরে ধীরে ধীরে আপনি প্রাপ্তবয়স্ক হয়ে ওঠেন। গেমটিতে আপনি বিভিন্ন শত্রুদের সাথে লড়াই করেন। পূর্ববর্তী উদাহরণের মতো (এমজিএস 3 এর শেষ), আপনি যদি গেমটি খেলতে থাকেন তবে আপনি 70 বছর বা 80 বছর বয়সী মানুষ হয়ে উঠবেন However তবে আপনি এই বয়সে চলবেন, আপনি যখন কিশোর হয়ে যাবেন, আপনি যখনই হন তবে আপনার দৃষ্টিশক্তিটি হ'ল আপনি যখন নন, আপনি একটি কিশোর হয়ে যাবেন, আপনি যখনই হবেন, তখন আপনি যদি কোনও কিশোর হয়ে যাবেন। কোজিমা ব্যাখ্যা করলেন। এই বার্ধক্য প্রক্রিয়া গেমপ্লে কৌশলগুলিকে প্রভাবিত করে, খেলোয়াড়দের তাদের চরিত্রের বয়স হিসাবে মানিয়ে নিতে হবে। এর বাণিজ্যিক বাস্তবতা সম্পর্কে তার সংশয় সত্ত্বেও, পডকাস্টের অন্যান্য অংশগ্রহণকারীরা এই "কোজিমার মতো খেলা" এর জন্য উত্সাহ দেখিয়েছিলেন।

খেলুন

অন্য ধারণাটি এমন একটি গেম জড়িত যেখানে খেলোয়াড়রা এমন কিছু তৈরি করে যা সময়ের সাথে পরিপক্ক হয়, যেমন ওয়াইন বা পনির, দীর্ঘমেয়াদী ব্যস্ততা প্রয়োজন এবং ব্যাকগ্রাউন্ড বা নিষ্ক্রিয় গেম হিসাবে উপযুক্ত।

শেষ অবধি, কোজিমা একটি "ভুলে যাওয়া গেম" প্রস্তাব করেছিলেন যার জন্য দ্রুত সমাপ্তির প্রয়োজন। এই ধারণায়, মূল চরিত্রটি ধীরে ধীরে গুরুত্বপূর্ণ তথ্য এবং দক্ষতা হারিয়ে ফেলে যদি প্লেয়ার বিরতি নেয়। "আপনি যদি প্রতিদিন না খেলেন তবে মূল চরিত্রটি ধীরে ধীরে 'তাদের বন্দুক কীভাবে গুলি চালানো বা তাদের কাজ কী' এর মতো জিনিসগুলি ভুলে যাবে। এই ভুলে যাওয়াটি শেষ পর্যন্ত গড়ে উঠেছে যতক্ষণ না শেষ পর্যন্ত প্লেয়ারটি চলাচল করতে অক্ষম না হয়, "কোজিমা হাস্যকরভাবে পরামর্শ দিয়েছিল যে খেলোয়াড়দের এটি খেলতে এক সপ্তাহের কাজ বা স্কুলের ছুটি নিতে হবে।

২ June শে জুন মুক্তি পাওয়ার জন্য ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 এর প্রত্যাশার বিল্ডিং সহ, অনেক ভক্ত কোজিমার উদ্ভাবনী ধারণাগুলি কীভাবে বিকশিত হবে তা দেখার জন্য আগ্রহী। আরও অন্তর্দৃষ্টিগুলির জন্য, প্রথম 30 ঘন্টা খেলার পরে কোজিমা এবং আমাদের ছাপগুলির সাথে আমাদের সাক্ষাত্কারটি দেখুন।