Maison Nouvelles Le `` jeu d'oubli '' de Hideo Kojima: jouez trop longtemps, perdez des souvenirs et des compétences

Le `` jeu d'oubli '' de Hideo Kojima: jouez trop longtemps, perdez des souvenirs et des compétences

Auteur : Noah Mise à jour : May 17,2025

Le podcast radio japonais de Hideo Kojima, Koji10, offre aux fans un aperçu unique de l'esprit derrière des jeux emblématiques comme Metal Gear Solid et Death Stranding. Dans le dernier épisode ( épisode 17 ), Kojima se plonge dans l'utilisation innovante du passage du temps réel dans les jeux vidéo, discutant à la fois des implémentations passées et des concepts futurs, y compris une idée qui n'a pas fait le prochain Death Stranding 2: sur la plage.

Kojima est bien connu pour intégrer l'horloge du système dans les mécanismes de gameplay. Il cite deux exemples de Metal Gear Solid 3 de 2004: Snake Eater sur la PS2. Pour améliorer le réalisme de la survie de la jungle, les aliments frais du jeu se gâteraient après quelques jours en temps réel. La consommation de nourriture pourrie pourrait rendre le serpent malade, ou les joueurs pourraient l'utiliser comme une arme non conventionnelle en la jetant sur des soldats ennemis.

Death Stranding 2 Cast

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Un autre exemple est la bataille de boss de chat et de souris contre la fin, un tireur d'élite âgé dans MGS3. Kojima note: "Bien qu'il soit un boss vraiment dur, si le joueur attend une semaine, la fin mourra de la vieillesse." En effet, le chargement d'une sauvegarde de la bataille une semaine plus tard se traduit par une cinématique où Snake trouve la fin décédée.

Kojima a également partagé un concept inutilisé de Death Stranding 2, où la barbe de Sam grandirait au fil du temps, obligeant les joueurs à le raser pour le garder soigné. "À l'origine dans Death Stranding 2, j'allais faire grandir progressivement la barbe de Sam au fil du temps, et le joueur devrait le raser. S'ils ne le faisaient pas, Sam finirait par avoir l'air négligé", a-t-il déclaré. Cependant, en raison du statut de star de Norman Reedus, Kojima a décidé de ne pas le faire pour que le personnage soit cool. Il a laissé entendre que ce mécanicien pourrait apparaître dans les projets futurs.

Kojima a présenté trois concepts de jeu centrés sur le passage du temps réel. Le premier est un jeu de simulation de vie où le joueur commence comme un enfant et vieillit pour un adulte âgé. "Cela commence avec la naissance du joueur, vous êtes un enfant, puis progressivement au fil du temps, vous devenez adulte. Kojima a expliqué. Ce processus de vieillissement affecte les stratégies de gameplay, obligeant les joueurs à s'adapter à mesure que leur caractère vieillit. Malgré son scepticisme quant à sa viabilité commerciale, les autres participants du podcast ont montré de l'enthousiasme pour ce "jeu de type Kojima".

Jouer

Un autre concept implique un jeu où les joueurs créent quelque chose qui mûrit au fil du temps, comme le vin ou le fromage, nécessitant un engagement à long terme et adapté comme arrière-plan ou jeu inactif.

Enfin, Kojima a proposé un "jeu d'oubli" qui nécessite un achèvement rapide. Dans ce concept, le personnage principal perd progressivement des informations et des capacités importantes si le joueur fait des pauses. "Si vous ne jouez pas tous les jours, le personnage principal oubliera progressivement des choses telles que« comment tirer leur arme ou quel est son travail ». Cet oubli s'accumule jusqu'à ce que finalement le joueur ne soit pas en mesure de déménager ", Kojima a suggéré avec humour que les joueurs pourraient avoir besoin de prendre une semaine de congé ou d'école pour y jouer.

Avec l'anticipation Building for Death Stranding 2, qui devrait sortir le 26 juin, de nombreux fans sont impatients de voir comment les idées innovantes de Kojima évolueront. Pour plus d'informations, consultez notre interview avec Kojima et nos impressions après avoir joué au cours des 30 premières heures .