Heim Nachricht Hideo Kojimas "Vergessensspiel": Spielen Sie zu lange, verlieren Sie Erinnerungen und Fähigkeiten

Hideo Kojimas "Vergessensspiel": Spielen Sie zu lange, verlieren Sie Erinnerungen und Fähigkeiten

Autor : Noah Aktualisieren : May 17,2025

Der japanische Radio -Podcast von Hideo Kojima, Koji10, bietet den Fans einen einzigartigen Einblick in den Geist hinter legendären Spielen wie Metal Gear Solid und Death Stranding. In der neuesten Folge ( Episode 17 ) befasst sich Kojima mit dem innovativen Einsatz von Zeitpassagen im realen Zeit in Videospielen und diskutiert sowohl frühere Implementierungen als auch zukünftige Konzepte, einschließlich einer Idee, die es nicht in den bevorstehenden Death Stranding 2: Am Strand geschafft hat.

Kojima ist bekannt für die Integration der Systemuhr in die Gameplay-Mechanik. Er zitiert zwei Beispiele aus dem Metal Gear Solid 3: Schlangenfresser von 2004 auf der PS2. Um den Realismus des Überlebens des Dschungels zu verbessern, würde das frische Essen des Spiels nach ein paar Tagen in Echtzeit verderben. Der Verzehr von faulen Lebensmitteln könnte die Schlangen krank machen, oder die Spieler könnten es als unkonventionelle Waffe nutzen, indem sie sie auf feindliche Soldaten werfen.

Todesstreit 2 Besetzung

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Ein weiteres Beispiel ist der Katze-Maus-Bosskampf gegen das Ende, ein älterer Scharfschütze in MGS3. Kojima bemerkt: "Obwohl er ein wirklich harter Chef ist, wenn der Spieler eine Woche wartet, wird das Ende am Alter sterben." In der Tat führt das Laden einer Speicherung aus der Schlacht eine Woche später zu einer Zwischensequenz, in der Snake den Endverstorbenen findet.

Kojima teilte auch ein nicht genutztes Konzept aus dem Death Stranding 2, bei dem Sams Bart im Laufe der Zeit wachsen würde, um die Spieler zu rasieren, um ihn ordentlich aussehen zu lassen. "Ursprünglich im Death Stranding 2, wollte ich Sams Bart im Laufe der Zeit allmählich herauswachsen, und der Spieler müsste ihn rasieren. Wenn sie es nicht taten, würde Sam ungepflegt aussehen", sagte er. Aufgrund des Sternstatus von Norman Reedus entschied sich Kojima jedoch dagegen, den Charakter cool aussehen zu lassen. Er deutete an, dass dieser Mechaniker in zukünftigen Projekten erscheinen könnte.

Kojima präsentierte drei Spielekonzepte, die sich um den Durchgang der Zeit im wirklichen Leben konzentrierten. Das erste ist ein Lebensimulationsspiel, bei dem der Spieler als Kind anfängt und zu einem älteren Erwachsenen älter wird. "Es beginnt damit, dass der Spieler geboren wird, du ein Kind bist und dann im Laufe der Zeit du erwachsen bist. Im Spiel kämpfst du gegen verschiedene Feinde. Wie beim vorherigen Beispiel (MGS3 ist das Ende), wenn du das Spiel immer wieder spielst, wirst du 70 oder 80 Jahre alter Mann. In diesem Alter wirst du jedoch schwächer. Kojima erklärte. Dieser Alterungsprozess wirkt sich auf Gameplay -Strategien aus und verpflichtet die Spieler, sich mit zunehmendem Charakter anzupassen. Trotz seiner Skepsis gegenüber seiner kommerziellen Lebensfähigkeit zeigten die anderen Teilnehmer des Podcasts Begeisterung für dieses "Kojima-ähnliche Spiel".

Spielen

Ein weiteres Konzept beinhaltet ein Spiel, bei dem die Spieler etwas erstellen, das im Laufe der Zeit reift, wie Wein oder Käse, was langfristig Engagement erfordert und als Hintergrund oder untätiger Spiel geeignet ist.

Zuletzt schlug Kojima ein "vergessenes Spiel" vor, das eine schnelle Fertigstellung erfordert. In diesem Konzept verliert der Hauptcharakter allmählich wichtige Informationen und Fähigkeiten, wenn der Spieler Pausen ein macht. "Wenn Sie nicht jeden Tag spielen, vergisst die Hauptfigur allmählich Dinge wie 'Wie man ihre Waffe feuere oder was ihr Job ist. Diese Vergesslichkeit baut sich auf, bis der Spieler schließlich nicht in der Lage ist, sich zu bewegen “, schlug Kojima humorvoll vor, dass die Spieler möglicherweise eine Woche freie Arbeit oder Schule nehmen müssen, um sie zu spielen.

Mit dem Vorfreudegebäude für Death Stranding 2, der am 26. Juni veröffentlicht wird, sind viele Fans gespannt, wie sich die innovativen Ideen von Kojima entwickeln werden. Weitere Erkenntnisse finden Sie in unserem Interview mit Kojima und unseren Eindrücken, nachdem Sie die ersten 30 Stunden gespielt haben .