Thuis Nieuws Hideo Kojima's 'Forgeting Game': Speel te lang, verlies herinneringen en vaardigheden

Hideo Kojima's 'Forgeting Game': Speel te lang, verlies herinneringen en vaardigheden

Auteur : Noah Update : May 17,2025

De Japanse radiopodcast van Hideo Kojima, Koji10, biedt fans een unieke blik in de geest achter iconische games zoals Metal Gear Solid en Death Stranding. In de nieuwste aflevering ( aflevering 17 ) duikt Kojima in het innovatieve gebruik van real-life tijdpassage in videogames, waarbij zowel eerdere implementaties als toekomstige concepten worden besproken, waaronder een idee dat niet de komende Death Stranding 2: On the Beach heeft gehaald.

Kojima staat bekend om het integreren van de systeemklok in gameplay-mechanica. Hij citeert twee voorbeelden uit de Metal Gear Solid 3 van 2004: Snake Eater op de PS2. Om het realisme van de overleving van jungle te verbeteren, zou het nieuwe voedsel van de game na een paar dagen in realtime bederven. Het consumeren van rot voedsel kan slang ziek maken, of spelers kunnen het gebruiken als een onconventioneel wapen door het naar vijandelijke soldaten te gooien.

Death Stranding 2 cast

Bekijk 14 afbeeldingen

Een ander voorbeeld is de Cat-and-Mouse Boss-strijd tegen het einde, een oudere sluipschutter in MGS3. Kojima merkt op: "Hoewel hij een echt stoere baas is, als de speler een week wacht, zal het einde van ouderdom sterven." Het laden van een save uit de strijd een week later resulteert in een filmpje waarbij Snake het einde vindt.

Kojima deelde ook een ongebruikt concept van Death Stranding 2, waar Sam's Beard in de loop van de tijd zou groeien, waardoor spelers het moeten scheren om hem er netjes uit te laten zien. "Oorspronkelijk in Death Stranding 2, zou ik Sam's baard geleidelijk laten groeien in de loop van de tijd, en de speler zou het moeten scheren. Als ze dat niet deden, zou Sam er uiteindelijk onverzorgd uitzien," zei hij. Vanwege de sterrenstatus van Norman Reedus besloot Kojima het echter niet om het personage er cool uit te laten zien. Hij liet doorschemeren dat deze monteur in toekomstige projecten zou kunnen verschijnen.

Kojima presenteerde drie spelconcepten gericht op de passage van de real-life tijd. De eerste is een levenssimulatiespel waarbij de speler begint als een kind en ouder wordt voor een oudere volwassene. "Het begint met de speler die wordt geboren, je bent een kind en dan wordt je geleidelijk na verloop van tijd een volwassene. In het spel vecht je tegen verschillende vijanden. Zoals met het vorige voorbeeld (MGS3's The End), als je het spel blijft spelen, zul je een 70 of 80 -jarige man worden. Kojima legde uit. Dit verouderingsproces beïnvloedt gameplay -strategieën, waardoor spelers zich moeten aanpassen als hun karakter. Ondanks zijn scepsis over zijn commerciële levensvatbaarheid, vertoonden de andere deelnemers van de podcast enthousiasme voor dit "Kojima-achtige spel".

Toneelstuk

Een ander concept omvat een spel waarbij spelers iets creëren dat in de loop van de tijd rijpt, zoals wijn of kaas, waardoor langdurige betrokkenheid nodig is en geschikt is als een achtergrond- of inactief spel.

Ten slotte stelde Kojima een "vergeet spel" voor die snelle voltooiing vereist. In dit concept verliest de hoofdpersoon geleidelijk belangrijke informatie en vaardigheden als de speler pauzes neemt. "Als je niet elke dag speelt, zal de hoofdpersoon geleidelijk dingen vergeten zoals 'hoe ze hun pistool moeten afvuren of wat hun werk is'. Deze vergeetachtigheid bouwt zich op totdat de speler eindelijk niet kan bewegen, "suggereerde Kojima humoristisch dat spelers mogelijk een week vrij moeten nemen om het te spelen.

Met het anticipatie -gebouw voor Death Stranding 2, die op 26 juni wordt uitgebracht, willen veel fans graag zien hoe Kojima's innovatieve ideeën zullen evolueren. Bekijk voor meer inzichten ons interview met Kojima en onze indrukken na het spelen van de eerste 30 uur .