Casa Notizia Il "gioco di dimentica" di Hideo Kojima: gioca troppo a lungo, perdi ricordi e abilità

Il "gioco di dimentica" di Hideo Kojima: gioca troppo a lungo, perdi ricordi e abilità

Autore : Noah Aggiornamento : May 17,2025

Il podcast radiofonico giapponese di Hideo Kojima, Koji10, offre ai fan uno sguardo unico nella mente dietro giochi iconici come Metal Gear Solid e Death Stranding. Nell'ultimo episodio ( episodio 17 ), Kojima approfondisce l'uso innovativo del passaggio del tempo nella vita reale nei videogiochi, discutendo sia le implementazioni passate che i concetti futuri, inclusa un'idea che non è entrata nel prossimo Death Stranding 2: On the Beach.

Kojima è ben noto per l'integrazione dell'orologio di sistema nei meccanici di gioco. Cita due esempi dal Metal Gear Solid 3 del 2004: mangiatore di serpenti sulla PS2. Per migliorare il realismo della sopravvivenza della giungla, il cibo fresco del gioco si rovinerebbe dopo alcuni giorni in tempo reale. Il consumo di cibo marcio potrebbe far male il serpente, oppure i giocatori potrebbero usarlo come un'arma non convenzionale lanciandolo contro i soldati nemici.

DEATH Stranding 2 Cast

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Un altro esempio è la battaglia contro il boss di gatto e topo contro la fine, un anziano cecchino in MGS3. Kojima osserva: "Sebbene sia un boss davvero duro, se il giocatore aspetta una settimana, la fine morirà per la vecchiaia." In effetti, il caricamento di un salvataggio dalla battaglia una settimana dopo si traduce in un filmato in cui Snake trova il defunto.

Kojima ha anche condiviso un concetto inutilizzato da Death Stranding 2, in cui la barba di Sam sarebbe cresciuta nel tempo, richiedendo ai giocatori di raderlo per mantenerlo pulito. "Originariamente in Death Stranding 2, stavo per far crescere gradualmente la barba di Sam nel tempo, e il giocatore avrebbe dovuto raderla. Se non lo avessero fatto, Sam avrebbe finito per sembrare irremovibile", ha detto. Tuttavia, a causa dello stato della stella di Norman Reedus, Kojima ha deciso di non far apparire il personaggio. Ha lasciato intendere che questo meccanico potrebbe apparire in progetti futuri.

Kojima ha presentato tre concetti di gioco incentrati sul passaggio del tempo della vita reale. Il primo è un gioco di simulazione della vita in cui il giocatore inizia da bambino e invecchia per un adulto anziano. "Inizia con il giocatore che nasce, sei un bambino e poi gradualmente nel tempo diventi un adulto. Nel gioco, combatti vari nemici. Come con l'esempio precedente (la fine di MGS3), se continuerai a giocare, diventerai un braccio di 70 anni. Tuttavia, a questa età, a questa età. Kojima ha spiegato. Questo processo di invecchiamento influisce sulle strategie di gioco, richiedendo ai giocatori di adattarsi con l'invecchiamento del loro personaggio. Nonostante il suo scetticismo per la sua fattibilità commerciale, gli altri partecipanti del podcast hanno mostrato entusiasmo per questo "gioco simile a Kojima".

Giocare

Un altro concetto coinvolge un gioco in cui i giocatori creano qualcosa che matura nel tempo, come il vino o il formaggio, che richiede un coinvolgimento a lungo termine e adatto come sfondo o gioco inattivo.

Infine, Kojima ha proposto un "gioco di dimenticazione" che richiede un rapido completamento. In questo concetto, il personaggio principale perde gradualmente informazioni e abilità importanti se il giocatore fa pause. "Se non giochi tutti i giorni, il personaggio principale dimenticherà gradualmente cose come" Come sparare la loro pistola o qual è il loro lavoro ". Questa dimenticanza si accumula fino a quando finalmente il giocatore non è in grado di muoversi ", Kojima ha suggerito in modo umoristico che i giocatori potrebbero aver bisogno di prendersi una settimana libera o la scuola per giocarci.

Con l'anticipazione Building for Death Stranding 2, che uscirà il 26 giugno, molti fan sono ansiosi di vedere come si evolveranno le idee innovative di Kojima. Per ulteriori approfondimenti, dai un'occhiata alla nostra intervista con Kojima e le nostre impressioni dopo aver giocato durante le prime 30 ore .