PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC
Báo cáo của Hội nghị Nhà phát triển trò chơi 2025 (GDC) của báo cáo ngành công nghiệp trò chơi nêu bật những xu hướng quan trọng hình thành nên cảnh quan chơi game. Một phát hiện quan trọng cho thấy 80% các nhà phát triển trò chơi đáng kể đang ưu tiên PC làm nền tảng phát triển chính của họ, đánh dấu mức tăng 14% so với 66% của năm trước.
Sự thống trị của PC và yếu tố sàn Steam
Báo cáo, một cuộc khảo sát hàng năm về các nhà phát triển trò chơi toàn cầu, chỉ ra rằng sự thống trị của PC đang tăng lên. Mặc dù các lý do chính xác vẫn chưa rõ ràng, báo cáo cho thấy sự phổ biến ngày càng tăng của sàn hơi của Valve có thể là một yếu tố đóng góp. Mặc dù không phải là tùy chọn nền tảng có thể lựa chọn trong khảo sát, 44% số người được hỏi đã chọn "Khác" đã chỉ định sàn Steam là một nền tảng quan tâm.
Xu hướng này được xây dựng theo những năm trước, với cổ phiếu của PC tăng từ 56% vào năm 2020 lên 66% vào năm 2024. Trong khi sự xuất hiện của các nền tảng Nội dung do người dùng tạo Những thách thức, vị trí của PC vẫn cố thủ vững chắc.
Trò chơi dịch vụ trực tiếp: Một túi hỗn hợp
Báo cáo cũng làm sáng tỏ sự phổ biến của các trò chơi dịch vụ trực tiếp trong phạm vi phát triển AAA. Một phần ba đáng kể (33%) các nhà phát triển AAA hiện đang làm việc trên các tiêu đề dịch vụ trực tiếp. Trên tất cả những người được hỏi, 16% đang tích cực phát triển các trò chơi dịch vụ trực tiếp, với 13% thể hiện sự quan tâm khác. Ngược lại, 41% cho thấy không có hứng thú, trích dẫn các mối quan tâm như sự tham gia của người chơi giảm, giới hạn sáng tạo, thực tiễn khai thác có khả năng và sự kiệt sức của nhà phát triển.
GDC nhấn mạnh vấn đề bão hòa thị trường trong lĩnh vực dịch vụ trực tiếp, nêu bật việc đóng cửa XDefiant gần đây của Ubisoft là một ví dụ điển hình về những thách thức trong việc duy trì các cơ sở người chơi bền vững.
Mối quan tâm đại diện địa lý
Một báo cáo tiếp theo của PC Gamer đã nêu bật một sự thể hiện đáng chú ý của các nhà phát triển ngoài phương Tây trong khảo sát GDC. Gần 70% số người được hỏi được ca ngợi từ các nước phương Tây (Mỹ, Anh, Canada, Úc), với sự vắng mặt đáng kể từ các khu vực như Trung Quốc và Nhật Bản. Điều này làm tăng mối lo ngại về những thành kiến tiềm năng trong các phát hiện của báo cáo và khả năng ứng dụng chung của chúng vào bối cảnh phát triển trò chơi toàn cầu.
Bài viết mới nhất