Bahay Balita PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

May-akda : Jonathan Update : Feb 22,2025

Ang estado ng 2025 Game Developers Conference (GDC) ng ulat ng industriya ng laro ay nagtatampok ng mga makabuluhang uso na humuhubog sa landscape ng gaming. Ang isang pangunahing paghahanap ay nagpapakita na ang isang malaking 80% ng mga developer ng laro ay inuuna ang PC bilang kanilang pangunahing platform ng pag -unlad, na minarkahan ang isang 14% na pagtaas mula sa 66% ng nakaraang taon.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Dominance ng PC at ang Steam Deck Factor

Ang ulat, isang taunang survey ng mga developer ng pandaigdigang laro, ay nagpapahiwatig na ang pangingibabaw ng PC ay lumalaki. Habang ang eksaktong mga kadahilanan ay nananatiling hindi maliwanag, ang ulat ay nagmumungkahi ng tumataas na katanyagan ng singaw ng singaw ng Valve ay maaaring maging isang kadahilanan na nag -aambag. Bagaman hindi isang napiling pagpipilian ng platform sa survey, 44% ng mga sumasagot na pumili ng "iba pang" tinukoy ang singaw na deck bilang isang platform ng interes.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Ang kalakaran na ito ay bumubuo sa mga nakaraang taon, na may pagtaas ng pagbabahagi ng PC mula sa 56% noong 2020 hanggang 66% noong 2024. Mga hamon, ang posisyon ng PC ay nananatiling matatag na nakatago.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Live Service Games: Isang halo -halong bag

Ang ulat ay nagpapagaan din sa paglaganap ng mga larong live-service sa loob ng AAA Development Sphere. Ang isang makabuluhang isang-katlo (33%) ng mga developer ng AAA ay kasalukuyang nagtatrabaho sa mga pamagat ng live-service. Sa lahat ng mga sumasagot, 16% ang aktibong bumubuo ng mga laro ng live-service, na may isa pang 13% na nagpapahayag ng interes. Sa kabaligtaran, 41% ay hindi nagpakita ng interes, binabanggit ang mga alalahanin tulad ng pagtanggi sa pakikipag -ugnayan ng player, mga limitasyon ng malikhaing, potensyal na pagsasamantala sa mga kasanayan, at burnout ng developer.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Binibigyang diin ng GDC ang isyu ng saturation ng merkado sa loob ng sektor ng live-service, na nagtatampok ng kamakailang pagsasara ng Ubisoft ng XDefiant bilang isang pangunahing halimbawa ng mga hamon sa pagpapanatili ng mga sustainable player base.

Mga alalahanin sa representasyon ng heograpiya

Ang isang kasunod na ulat ng PC Gamer ay naka-highlight ng isang kilalang underrepresentation ng mga di-Western developer sa survey ng GDC. Halos 70% ng mga sumasagot na hinahabol mula sa mga bansa sa Kanluran (US, UK, Canada, Australia), na may mga makabuluhang pag -absent mula sa mga rehiyon tulad ng China at Japan. Nagtaas ito ng mga alalahanin tungkol sa mga potensyal na biases sa mga natuklasan ng ulat at ang kanilang pangkalahatang kakayahang magamit sa pandaigdigang landscape ng pag -unlad ng laro.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC