PS5, Switch Game Dev fica no banco de trás, pois 80% dos desenvolvedores se concentram no PC
A Conferência de Desenvolvedores de Jogos de 2025 (GDC) Relatório da indústria de jogos destaca tendências significativas que moldam o cenário de jogos. Uma descoberta -chave revela que 80% dos desenvolvedores de jogos substanciais estão priorizando o PC como sua plataforma de desenvolvimento principal, marcando um aumento de 14% em relação aos 66% do ano anterior.
Dominância do PC e o fator de convés do vapor
O relatório, uma pesquisa anual dos desenvolvedores globais de jogos, indica que o domínio do PC está crescendo. Embora as razões exatas permaneçam incertas, o relatório sugere que a crescente popularidade do baralho a vapor da Valve pode ser um fator contribuinte. Embora não seja uma opção de plataforma selecionável na pesquisa, 44% dos entrevistados que selecionaram "outros" especificaram o convés do vapor como uma plataforma de interesse.
Essa tendência se baseia nos anos anteriores, com a participação do PC aumentando de 56% em 2020 para 66% em 2024. Enquanto o surgimento de plataformas de conteúdo gerado pelo usuário (UGC) como Roblox e Minecraft e a liberação prevista do Switch 2, presente potencial presente Desafios, a posição do PC permanece firmemente arraigada.
Jogos de serviço ao vivo: uma bolsa mista
O relatório também lança luz sobre a prevalência de jogos de serviço ao vivo na esfera de desenvolvimento da AAA. Um terço significativo (33%) dos desenvolvedores da AAA está atualmente trabalhando em títulos de serviço ao vivo. Em todos os entrevistados, 16% estão desenvolvendo ativamente jogos de serviço ao vivo, com outros 13% expressando juros. Por outro lado, 41% não mostraram interesse, citando preocupações como o envolvimento do jogador em declínio, limitações criativas, práticas potencialmente exploradoras e desgaste do desenvolvedor.
A GDC enfatiza a questão da saturação do mercado no setor de serviço ao vivo, destacando o recente fechamento da XDefiant da Ubisoft como um excelente exemplo dos desafios na manutenção de bases de jogadores sustentáveis.
Preocupações de representação geográfica
Um relatório subsequente do PC Gamer destacou uma sub-representação notável de desenvolvedores não ocidentais na pesquisa do GDC. Quase 70% dos entrevistados são vistos nos países ocidentais (EUA, Reino Unido, Canadá, Austrália), com ausências significativas de regiões como China e Japão. Isso levanta preocupações sobre possíveis vieses nas descobertas do relatório e sua aplicabilidade geral ao cenário global de desenvolvimento de jogos.
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