PS5, Switch Game Dev prend un siège arrière car 80% des développeurs se concentrent sur PC
Le rapport sur l'état de l'industrie de l'industrie de l'industrie du jeu 2025 Game Developers (GDC) met en évidence des tendances importantes qui façonnent le paysage des jeux. Une conclusion clé révèle que 80% des développeurs de jeux substantiels priorisent PC comme principale plate-forme de développement, marquant une augmentation de 14% par rapport aux 66% de l'année précédente.
Dominance PC et facteur de pont de vapeur
Le rapport, une enquête annuelle auprès des développeurs de jeux mondiaux, indique que la domination de PC augmente. Bien que les raisons exactes ne soient pas claires, le rapport suggère que la popularité croissante du pont de vapeur de Valve peut être un facteur contributif. Bien qu'il ne s'agisse pas d'une option de plate-forme sélectionnable dans l'enquête, 44% des répondants qui ont sélectionné "Autres" ont spécifié le pont de vapeur comme plate-forme d'intérêt.
Cette tendance s'appuie sur les années précédentes, la part de PC passant de 56% en 2020 à 66% en 2024. Bien que l'émergence de plates-formes de contenu généré par l'utilisateur (UGC) comme Roblox et Minecraft, et la libération prévue du commutateur 2, potentiel actuel actuel Défis, la position de PC reste fermement ancrée.
Jeux de service en direct: un sac mixte
Le rapport met également en lumière la prévalence des jeux en direct dans la sphère de développement AAA. Un tiers significatif (33%) des développeurs AAA travaillent actuellement sur des titres de service en direct. Dans tous les répondants, 16% développent activement des jeux de service en direct, et 13% supplémentaires exprimant leur intérêt. À l'inverse, 41% n'ont montré aucun intérêt, invoquant des préoccupations telles que la baisse de l'engagement des joueurs, les limitations créatives, les pratiques potentiellement exploiteur et l'épuisement professionnel des développeurs.
GDC met l'accent sur la question de la saturation du marché dans le secteur du service en direct, mettant en évidence la récente fermeture d'Ubisoft de XDefiant comme un excellent exemple des défis dans le maintien des bases de joueurs durables.
Préoccupations de représentation géographique
Un rapport ultérieur de PC Gamer a souligné une sous-représentation notable des développeurs non occidentaux dans l'enquête GDC. Près de 70% des répondants étaient originaires des pays occidentaux (États-Unis, Royaume-Uni, Canada, Australie), avec des absences importantes de régions comme la Chine et le Japon. Cela soulève des préoccupations concernant les biais potentiels dans les conclusions du rapport et leur applicabilité globale au paysage mondial de développement de jeux.
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