PS5, Switch Game Dev queda en segundo plano ya que el 80% de los desarrolladores se centran en la PC
El informe de la Conferencia de Desarrolladores de Juego 2025 (GDC) del informe de la industria del juego destaca tendencias significativas que dan forma al panorama de los juegos. Un hallazgo clave revela que un 80% sustancial de los desarrolladores de juegos está priorizando a PC como su plataforma de desarrollo principal, marcando un aumento del 14% con respecto al 66% del año anterior.
Dominio de PC y el factor de cubierta de vapor
El informe, una encuesta anual de desarrolladores de juegos globales, indica que el dominio de la PC está creciendo. Si bien las razones exactas siguen sin estar claras, el informe sugiere que la creciente popularidad del mazo de vapor de Valve puede ser un factor contribuyente. Aunque no es una opción de plataforma seleccionable en la encuesta, el 44% de los encuestados que seleccionaron "otro" especificaron el mazo de vapor como una plataforma de interés.
Esta tendencia se basa en años anteriores, con la participación de PC que aumenta del 56% en 2020 al 66% en 2024. Mientras que la aparición de plataformas de contenido generado por el usuario (UGC) como Roblox y Minecraft, y la liberación anticipada del Switch 2, presente potencial presente Desafíos, la posición de PC permanece firmemente arraigada.
Juegos de servicio en vivo: una bolsa mixta
El informe también arroja luz sobre la prevalencia de los juegos de servicio en vivo dentro de la esfera de desarrollo de AAA. Un tercio significativo (33%) de los desarrolladores de AAA actualmente está trabajando en títulos de servicio en vivo. En todos los encuestados, el 16% está desarrollando activamente juegos de servicio en vivo, con otro 13% expresando interés. Por el contrario, el 41% no mostró interés, citando preocupaciones como la disminución del compromiso del jugador, las limitaciones creativas, las prácticas potencialmente explotadoras y el agotamiento del desarrollador.
GDC enfatiza el tema de la saturación del mercado dentro del sector de servicios en vivo, destacando el reciente cierre de Xdefiant de Ubisoft como un excelente ejemplo de los desafíos para mantener bases de jugadores sostenibles.
Preocupaciones de representación geográfica
Un informe posterior de PC Gamer destacó una notable subrepresentación de desarrolladores no occidentales en la encuesta GDC. Casi el 70% de los encuestados provenían de los países occidentales (EE. UU., Reino Unido, Canadá, Australia), con ausencias significativas de regiones como China y Japón. Esto plantea preocupaciones sobre posibles sesgos en los hallazgos del informe y su aplicabilidad general al panorama mundial de desarrollo de juegos.
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