ニュース PS5、スイッチゲーム開発者は、開発者の80%がPCに焦点を当てているため、後部座席を取得します

PS5、スイッチゲーム開発者は、開発者の80%がPCに焦点を当てているため、後部座席を取得します

著者 : Jonathan アップデート : Feb 22,2025

2025 Game Developers Conference(GDC)State of the Game業界レポートは、ゲームの状況を形成する重要な傾向を強調しています。重要な調査結果は、ゲーム開発者のかなりの80%がPCを主要な開発プラットフォームとして優先順位付けしており、前年の66%から14%の増加を示していることが明らかになりました。

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

PCの優位性とスチームデッキファクター

グローバルゲーム開発者の年次調査であるこのレポートは、PCの優位性が高まっていることを示しています。正確な理由は不明のままですが、レポートは、バルブのスチームデッキの人気の高まりが貢献要因である可能性があることを示唆しています。調査では選択可能なプラットフォームオプションではありませんが、「その他」を選択した回答者の44%が、蒸気デッキを関心のあるプラットフォームとして指定しました。

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この傾向は過去数年に基づいており、PCのシェアは2020年の56%から2024年の66%に増加します。課題、PCの位置はしっかりと定着しています。

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ライブサービスゲーム:混合バッグ

また、このレポートは、AAA開発分野内のライブサービスゲームの有病率にも光を当てています。 AAA開発者の重要な3分の1(33%)が現在ライブサービスタイトルに取り組んでいます。すべての回答者で、16%がライブサービスゲームを積極的に開発しており、さらに13%が関心を示しています。逆に、41%が関心を示しませんでした。プレーヤーのエンゲージメントの減少、創造的な制限、潜在的に搾取的な慣行、開発者の燃え尽きなどの懸念を引用しています。

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GDCは、ライブサービスセクター内の市場飽和の問題を強調し、Ubisoftの最近のXdefiantの最近の閉鎖を、持続可能なプレーヤーベースを維持する際の課題の代表的な例として強調しています。

地理的表現の懸念

PC Gamerによるその後のレポートは、GDC調査における非西洋の開発者の顕著な過小評価を強調しました。回答者のほぼ70%が西側諸国(米国、英国、カナダ、オーストラリア)から歓迎されており、中国や日本などの地域には大きな欠席がありました。これは、レポートの調査結果の潜在的なバイアスと、グローバルなゲーム開発環境への全体的な適用性に関する懸念を引き起こします。

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