PS5, 스위치 게임 개발자는 80%의 개발자가 PC에 초점을 맞추면 뒷좌석을 차지합니다.
2025 Game Developers Conference (GDC) 상태 게임 산업 보고서는 게임 환경을 형성하는 중요한 트렌드를 강조합니다. 주요 결과는 게임 개발자의 상당한 80%가 PC의 주요 개발 플랫폼으로 우선 순위를 정하고 있으며 전년도 66%보다 14% 증가한 것으로 나타났습니다.
PC 지배 및 증기 데크 팩터
글로벌 게임 개발자에 대한 연례 조사 인 보고서는 PC의 지배력이 증가하고 있음을 나타냅니다. 정확한 이유는 불분명하지만 보고서는 밸브 스팀 데크의 인기가 높아지는 것이 기여 요인 일 수 있다고 제안합니다. 설문 조사에서 선택 가능한 플랫폼 옵션은 아니지만 "기타"를 선택한 응답자의 44%가 증기 데크를 관심있는 플랫폼으로 지정했습니다.
이 추세는 PC의 점유율이 2020 년 56%에서 2024 년 66%로 증가함에 따라 지난 몇 년 동안 구축됩니다. Roblox 및 Minecraft와 같은 사용자 생성 콘텐츠 (UGC) 플랫폼의 출현 및 Switch 2의 예상 릴리스는 현재 잠재력을 발휘합니다. 과제, PC의 위치는 단단히 확고하게 남아 있습니다.
라이브 서비스 게임 : 혼합 가방
이 보고서는 또한 AAA 개발 영역 내에서 라이브 서비스 게임의 유병률을 밝히고 있습니다. AAA 개발자의 3 분의 1 (33%)이 현재 라이브 서비스 타이틀을 연구하고 있습니다. 모든 응답자에서 16%는 라이브 서비스 게임을 적극적으로 개발하고 있으며 13%는 관심을 표명합니다. 반대로, 41%는 플레이어 참여 감소, 창의적 한계, 잠재적으로 착취 관행 및 개발자 번 아웃과 같은 우려를 인용하면서 관심이 없었습니다.
GDC는 라이브 서비스 부문 내에서 시장 포화 문제를 강조하여 Ubisoft의 최근 Xdefiant의 폐쇄를 지속 가능한 플레이어 기지를 유지하는 데 어려움의 대표적인 예로서 강조합니다.
지리적 표현 문제
PC 게이머의 후속 보고서는 GDC 설문 조사에서 비 서구 개발자의 주목할만한 과소 표현을 강조했습니다. 응답자의 거의 70%가 서방 국가 (미국, 영국, 캐나다, 호주)에서 온 중국과 일본과 같은 지역에서 상당한 결석으로 환영을 받았습니다. 이는 보고서의 결과에서 잠재적 편견에 대한 우려와 글로벌 게임 개발 환경에 대한 전반적인 적용 가능성을 제기합니다.