PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี
รายงานการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) รายงานสถานะของอุตสาหกรรมเกมเน้นถึงแนวโน้มที่สำคัญในการสร้างภูมิทัศน์การเล่นเกม การค้นพบที่สำคัญเผยให้เห็นว่า 80% ของนักพัฒนาเกมกำลังจัดลำดับความสำคัญของพีซีเป็นแพลตฟอร์มการพัฒนาหลักของพวกเขาเพิ่มขึ้น 14% จาก 66% ของปีที่แล้ว
PC Dominance และ Steam Deck Factor
รายงานการสำรวจประจำปีของนักพัฒนาเกมทั่วโลกระบุว่าการปกครองของพีซีกำลังเติบโต ในขณะที่เหตุผลที่แน่นอนยังคงไม่ชัดเจนรายงานแสดงให้เห็นถึงความนิยมที่เพิ่มขึ้นของดาดฟ้าไอน้ำของวาล์วอาจเป็นปัจจัยสนับสนุน แม้ว่าจะไม่ใช่ตัวเลือกแพลตฟอร์มที่เลือกได้ในการสำรวจ 44% ของผู้ตอบแบบสอบถามที่เลือก "อื่น ๆ " ระบุดาดฟ้า Steam เป็นแพลตฟอร์มที่น่าสนใจ
แนวโน้มนี้สร้างขึ้นเมื่อปีก่อนโดยส่วนแบ่งของพีซีเพิ่มขึ้นจาก 56% ในปี 2020 เป็น 66% ในปี 2024 ในขณะที่การเกิดขึ้นของแพลตฟอร์มเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) เช่น Roblox และ Minecraft และการเปิดตัวสวิตช์ 2 ที่คาดการณ์ไว้ ความท้าทายตำแหน่งของพีซียังคงยึดมั่นอย่างแน่นหนา
เกมบริการสด: กระเป๋าผสม
รายงานยังให้ความกระจ่างเกี่ยวกับความชุกของเกมบริการสดภายในทรงกลมการพัฒนา AAA หนึ่งในสาม (33%) ของนักพัฒนา AAA กำลังทำงานเกี่ยวกับชื่อบริการสด ในผู้ตอบแบบสอบถามทั้งหมด 16% กำลังพัฒนาเกมบริการสดอย่างแข็งขันโดยมีอีก 13% แสดงความสนใจ ในทางกลับกัน 41% ไม่แสดงความสนใจอ้างถึงความกังวลเช่นการลดลงของผู้เล่นการมีส่วนร่วมข้อ จำกัด เชิงสร้างสรรค์การปฏิบัติที่อาจแสวงประโยชน์และความเหนื่อยหน่ายของนักพัฒนา
GDC เน้นถึงปัญหาของความอิ่มตัวของตลาดในภาคการบริการสดโดยเน้นการปิด Xdefiant เมื่อเร็ว ๆ นี้ของ Ubisoft ซึ่งเป็นตัวอย่างสำคัญของความท้าทายในการรักษาฐานผู้เล่นที่ยั่งยืน
ความกังวลเกี่ยวกับการเป็นตัวแทนทางภูมิศาสตร์
รายงานที่ตามมาโดย PC Gamer ได้เน้นย้ำถึงการแสดงที่โดดเด่นของนักพัฒนาที่ไม่ใช่ตะวันตกในการสำรวจ GDC เกือบ 70% ของผู้ตอบแบบสอบถามได้รับการยกย่องจากประเทศตะวันตก (สหรัฐอเมริกา, สหราชอาณาจักร, แคนาดา, ออสเตรเลีย) โดยมีการขาดงานอย่างมีนัยสำคัญจากภูมิภาคเช่นจีนและญี่ปุ่น สิ่งนี้ทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับอคติที่อาจเกิดขึ้นในการค้นพบของรายงานและการบังคับใช้โดยรวมกับภูมิทัศน์การพัฒนาเกมระดับโลก
บทความล่าสุด