Casa Notizia PS5, Switch Game Dev prende un sedile posteriore poiché l'80% degli sviluppatori si concentra su PC

PS5, Switch Game Dev prende un sedile posteriore poiché l'80% degli sviluppatori si concentra su PC

Autore : Jonathan Aggiornamento : Feb 22,2025

Il rapporto sull'industria dello stato del gioco del 2025 Game Developers Conference (GDC) evidenzia le tendenze significative che modellano il panorama dei giochi. Una scoperta chiave rivela che un sostanziale 80% degli sviluppatori di giochi sta dando la priorità al PC come piattaforma di sviluppo primaria, segnando un aumento del 14% rispetto al 66% dell'anno precedente.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Dominanza del PC e fattore di mazzo a vapore

Il rapporto, un sondaggio annuale sugli sviluppatori di giochi globali, indica che il dominio del PC sta crescendo. Mentre le ragioni esatte rimangono poco chiare, il rapporto suggerisce che la crescente popolarità del mazzo a vapore di Valve potrebbe essere un fattore che contribuisce. Sebbene non sia un'opzione di piattaforma selezionabile nel sondaggio, il 44% degli intervistati che ha selezionato "altri" ha specificato il mazzo Steam come piattaforma di interesse.

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Questa tendenza si basa sugli anni precedenti, con la quota di PC che aumenta dal 56% nel 2020 al 66% nel 2024. Mentre l'emergere di piattaforme di contenuti generati dagli utenti (UGC) come Roblox e Minecraft e il rilascio previsto di Switch 2, presentano un potenziale potenziale Sfide, la posizione di PC rimane saldamente radicata.

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Giochi di servizio in diretta: un miscuglio

Il rapporto fa anche luce sulla prevalenza di giochi dal vivo all'interno della sfera di sviluppo AAA. Un significativo terzo (33%) degli sviluppatori AAA sta attualmente lavorando a titoli di servizio live. In tutti gli intervistati, il 16% sta sviluppando attivamente giochi dal vivo, con un altro 13% che esprime interesse. Al contrario, il 41% non ha mostrato alcun interesse, citando preoccupazioni come il calo del coinvolgimento dei giocatori, le limitazioni creative, le pratiche potenzialmente sfruttanti e il burnout degli sviluppatori.

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GDC sottolinea la questione della saturazione del mercato nel settore del servizio live, mettendo in evidenza la recente chiusura di Ubisoft di XDefiant come primo esempio delle sfide nel mantenimento di basi di giocatori sostenibili.

Rappresentazione geografica preoccupazione

Un rapporto successivo di PC Gamer ha evidenziato una notevole sottorappresentazione di sviluppatori non occidentali nel sondaggio GDC. Quasi il 70% degli intervistati proveniva dai paesi occidentali (Stati Uniti, Regno Unito, Canada, Australia), con assenze significative da regioni come la Cina e il Giappone. Ciò solleva preoccupazioni sui potenziali pregiudizi nei risultati del rapporto e sulla loro applicabilità generale al panorama di sviluppo del gioco globale.

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