PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC
Laporan Industri Permainan Permainan 2025 Permainan (GDC) menyoroti trend yang signifikan membentuk landskap permainan. Penemuan utama mendedahkan bahawa 80% pemaju permainan yang besar mengutamakan PC sebagai platform pembangunan utama mereka, menandakan kenaikan 14% daripada 66% tahun sebelumnya.
dominasi PC dan faktor dek stim
Laporan itu, tinjauan tahunan pemaju permainan global, menunjukkan bahawa dominasi PC berkembang. Walaupun sebab -sebab yang tepat masih tidak jelas, laporan itu menunjukkan peningkatan populariti dek stim Valve mungkin menjadi faktor penyumbang. Walaupun bukan pilihan platform yang boleh dipilih dalam kaji selidik, 44% responden yang memilih "lain" menetapkan dek stim sebagai platform yang menarik.
Trend ini dibina pada tahun-tahun sebelumnya, dengan bahagian PC meningkat dari 56% pada tahun 2020 hingga 66% pada tahun 2024. Walaupun kemunculan platform kandungan yang dihasilkan oleh pengguna (UGC) seperti Roblox dan Minecraft, dan pelepasan Switch 2 yang dijangkakan, potensi sekarang Cabaran, kedudukan PC tetap kukuh.
Permainan Perkhidmatan Langsung: Beg Campuran
Laporan itu juga memberi penerangan tentang kelaziman permainan perkhidmatan langsung dalam bidang pembangunan AAA. Satu pertiga (33%) pemaju AAA yang signifikan kini sedang menjalankan tajuk perkhidmatan langsung. Di seluruh responden, 16% secara aktif membangun permainan perkhidmatan langsung, dengan 13% lagi menyatakan minat. Sebaliknya, 41% tidak menunjukkan minat, memetik kebimbangan seperti penglibatan pemain yang merosot, batasan kreatif, amalan yang berpotensi eksploitatif, dan pembakaran pemaju.
GDC menekankan isu ketepuan pasaran dalam sektor perkhidmatan langsung, menonjolkan penutupan XDefiant Ubisoft baru-baru ini sebagai contoh utama cabaran dalam mengekalkan pangkalan pemain lestari.
Kebimbangan Perwakilan Geografi
Laporan berikutnya oleh PC Gamer menyerlahkan pengertian yang tidak dapat dipertahankan oleh pemaju bukan Barat dalam kaji selidik GDC. Hampir 70% responden berasal dari negara -negara Barat (AS, UK, Kanada, Australia), dengan ketidakhadiran yang signifikan dari kawasan seperti China dan Jepun. Ini menimbulkan kebimbangan mengenai potensi kecenderungan dalam penemuan laporan dan kebolehgunaan keseluruhannya kepada landskap pembangunan permainan global.