Dom Aktualności PS5, Switch Game Dev zajmuje miejsce, ponieważ 80% deweloperów skupia się na PC

PS5, Switch Game Dev zajmuje miejsce, ponieważ 80% deweloperów skupia się na PC

Autor : Jonathan Aktualizacja : Feb 22,2025

Stanowy raport z branży gier 2025 Game Conference (GDC) podkreśla znaczące trendy kształtujące krajobraz gier. Kluczowe odkrycie ujawnia, że ​​znaczne 80% twórców gier priorytetuje PC jako główną platformę rozwojową, co oznacza wzrost o 14% w stosunku do 66% w poprzednim roku.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Dominacja na PC i współczynnik pokładu parowego

Raport, coroczne badanie globalnych twórców gier, wskazuje, że dominacja PC rośnie. Chociaż dokładne przyczyny pozostają niejasne, raport sugeruje, że rosnąca popularność pokładu parowego Valve może być czynnikiem przyczyniającym się. Chociaż nie jest to opcja platformy wyboru w ankiecie, 44% respondentów, którzy wybrali „inne”, określiło talię Steam jako platformę zainteresowania.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Trend ten opiera się na poprzednich latach, a udział komputera wzrasta z 56% w 2020 r. Do 66% w 2024 r. Podczas gdy pojawienie się platform treści generowanych przez użytkowników (UGC), takich jak Roblox i Minecraft, oraz przewidywane wydanie przełącznika 2, obecne potencjalne potencjalne Wyzwania, pozycja PC pozostaje mocno zakorzeniona.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Gry serwisowe na żywo: torba mieszana

Raport rzuca również światło na rozpowszechnienie gier usług na żywo w sferze rozwojowej AAA. Znaczna jedna trzecia (33%) programistów AAA pracuje obecnie nad tytułami usług na żywo. U wszystkich respondentów 16% aktywnie rozwija gry w zakresie usług na żywo, a kolejne 13% wyraża zainteresowanie. I odwrotnie, 41% nie wykazywało zainteresowania, powołując się na takie obawy, jak upadające zaangażowanie gracza, ograniczenia twórcze, potencjalnie wyzyskujące praktyki i wypalenie programistów.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

GDC podkreśla kwestię nasycenia rynku w sektorze obsługi na żywo, podkreślając niedawne zamknięcie XDeFiant Ubisoft jako doskonały przykład wyzwań związanych z utrzymaniem zrównoważonych baz graczy.

Obawy dotyczące reprezentacji geograficznej

Kolejny raport PC Gamer podkreślił godną uwagi niedostateczną reprezentację niezachodnich programistów w badaniu GDC. Prawie 70% respondentów pochodziło z krajów zachodnich (USA, Wielkiej Brytanii, Kanady, Australii), ze znaczącymi nieobecnościami w regionach takich jak Chiny i Japonia. Rodzi to obawy dotyczące potencjalnych uprzedzeń w ustaleniach raportu i ich ogólne zastosowanie do globalnego krajobrazu rozwoju gier.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC