Halo: Trận chiến phát triển làm lại được phát triển để tiếp xúc miễn phí và nó đã hoạt động
Bản làm lại năm 2011 của Halo: Combat Evolve Kỷ niệm: Một canh bạc táo bạo đã được đền đáp
Saber Interactive, sau đó là một studio độc lập, đã thực hiện một động thái táo bạo: Cung cấp để phát triển Halo: Combat Evolve kỷ niệm làm lại miễn phí. Chiến lược táo bạo này, được chi tiết trong một cuộc phỏng vấn với nhà báo Stephen Totilo, xuất phát từ niềm tin của CEO Matthew Karch rằng việc tiếp xúc sẽ là vô giá. Làm việc trên một nhượng quyền thương mại được công nhận trên toàn cầu như vậy, ông lý luận, sẽ giống như kiếm được bằng tốt nghiệp Harvard uy tín, mở ra những cơ hội trong tương lai. Trong khi giám đốc điều hành ban đầu của Microsoft rất ngạc nhiên bởi đề xuất không chi phí, thỏa thuận đã được thực hiện.
Mặc dù Karch sau đó đã gửi giá thầu thấp 4 triệu đô la theo yêu cầu của Microsoft, nhưng các điều khoản theo hợp đồng cuối cùng đã dẫn đến tiền bản quyền không cho Saber. Studio về cơ bản làm việc miễn phí, ưu tiên lợi nhuận dài hạn hơn phần thưởng tài chính ngay lập tức.
Từ Indie Underdog đến người chơi chính
Rủi ro đã được đền đáp đẹp mắt. Sự tham gia của Saber vào Halo: Combat Evolved Reviversary Remake đã dẫn đến sự hợp tác hơn nữa với Microsoft, bao gồm cả công việc trên The Halo: The Master Chief Collection cùng với những người khổng lồ trong ngành như Bungie và 343 Industries. Tuy nhiên, lần này, Karch đảm bảo loại bỏ các điều khoản hoàng gia bất lợi khỏi hợp đồng, đảm bảo khoản thanh toán trị giá hàng triệu đô la cho đóng góp của họ. Thành công tài chính này đã cung cấp nền tảng cho sự tăng trưởng đáng chú ý của Saber.
Di sản thành công và độc lập
Sau khi hợp tác Halo thành công, Saber mở rộng mạnh mẽ, thành lập các hãng phim mới quốc tế và có được các công ty phát triển khác. Họ đã mở rộng danh mục đầu tư của họ, đóng góp cho các dự án như Cảng Nintendo Switch of the Witcher 3: Wild Hunt và phát triển Thế chiến Z.
Trong khi được mua lại một cách ngắn gọn bởi nhóm Embracer, Saber Interactive sau đó đã được CEO Karch's Beacon Interactive, giữ lại tất cả các studio mang nhãn hiệu Saber và các thuộc tính trí tuệ. Bất chấp sự thay đổi này, công ty vẫn tiếp tục phát triển mạnh, làm việc với các tựa game rất được mong đợi như Warhammer 40.000: Space Marine 2 (phát hành tháng 9 năm 2024), đặc công độc hại của John Carpenter và Công viên Jurassic: Survival. Halo Gamble, một minh chứng cho tầm nhìn chiến lược và tính toán chấp nhận rủi ro, vị trí của Saber Interactive đã củng cố như một lực lượng chính trong ngành công nghiệp game.