Casa Notizia Halo: il remake evoluto da combattimento è stato sviluppato per l'esposizione libera e ha funzionato

Halo: il remake evoluto da combattimento è stato sviluppato per l'esposizione libera e ha funzionato

Autore : Liam Aggiornamento : Feb 21,2025

Il remake del 2011 di Halo: Combat Evolved Anniversary: ​​A Bold Gamble che ha dato i suoi frutti

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Sabre Interactive, quindi uno studio indipendente, ha fatto una mossa audace: offrire di sviluppare il remake Halo: Combat Evolved Anniversary gratuitamente. Questa audace strategia, dettagliata in un'intervista con il giornalista Stephen Totilo, derivava dalla convinzione del CEO Matthew Karch che l'esposizione da sola sarebbe preziosa. Lavorare su un franchising così riconosciuto a livello globale, ha ragionato, sarebbe simile a guadagnare un prestigioso diploma di Harvard, aprendo le porte alle opportunità future. Mentre il dirigente iniziale di Microsoft è stato comprensibilmente sorpreso dalla proposta a costo zero, l'accordo è stato concluso.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Sebbene Karch abbia successivamente presentato un'offerta bassa di $ 4 milioni su richiesta di Microsoft, le clausole contrattuali alla fine hanno provocato zero royalties per Sabre. Lo studio ha essenzialmente funzionato gratuitamente, dando la priorità ai guadagni a lungo termine rispetto alla ricompensa finanziaria immediata.

Dall'indie perdente al grande giocatore

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Il rischio ha ripagato profumatamente. Il coinvolgimento di Saber in the Halo: Combat Evolved Anniversary Remake ha portato a ulteriori collaborazioni con Microsoft, tra cui Work on the Halo: The Master Chief Collection insieme a giganti del settore come Bungie e 343 Industries. Questa volta, tuttavia, Karch ha assicurato la rimozione delle clausole di royalty dannose dal contratto, assicurando un pagamento da molti milioni di dollari per il loro contributo. Questo successo finanziario ha fornito le basi per la notevole crescita di Sabre.

Un'eredità di successo e indipendenza

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

A seguito della loro partnership di Halo di successo, Sabre si è espanso in modo aggressivo, stabilendo nuovi studi a livello internazionale e acquisendo altre società di sviluppo. Hanno ampliato il loro portafoglio, contribuendo a progetti come Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt e in via di sviluppo della guerra mondiale Z.

Mentre è stato brevemente acquisito da Embracer Group, Sabre Interactive è stato successivamente riacquistato dal Beacon Interactive del CEO Karch, mantenendo tutti gli studi a marchio Sabre e le proprietà intellettuali. Nonostante questo cambiamento, la società continua a prosperare, lavorando su titoli molto attesi come Warhammer 40.000: Space Marine 2 (rilasciato settembre 2024), Commando tossico di John Carpenter e Jurassic Park: Survival. The Halo Gamble, una testimonianza della visione strategica e una posizione calcolata del rischio, solidificata la posizione di Sabre Interactive come forza importante nel settore dei giochi.