Heim Nachricht Halo: Combat Evolved Remake wurde zur freien Belichtung entwickelt - und es funktionierte

Halo: Combat Evolved Remake wurde zur freien Belichtung entwickelt - und es funktionierte

Autor : Liam Aktualisieren : Feb 21,2025

Das Remake von Halo: Combat Evolved Jubiläum von 2011: ein mutiges Glücksspiel, das sich ausgezahlt hat

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Saber Interactive, dann ein unabhängiges Studio, machte einen gewagten Schritt: Angebot, den Halo: Combat Evolved Jubiläums -Remake kostenlos zu entwickeln. Diese kühne Strategie, die in einem Interview mit dem Journalisten Stephen Totilo beschrieben wurde, stammte aus der Überzeugung von CEO Matthew Karch, dass die Exposition allein von unschätzbarem Wert wäre. Er sei an einem so weltweit anerkannten Franchise -Unternehmen gearbeitet, so, würde er dem Verdienst eines prestigeträchtigen Harvard -Diploms vergleichbar sein und Türen für zukünftige Möglichkeiten öffnen. Während der erste Microsoft-Manager verständlicherweise vom Null-Kosten-Vorschlag überrascht war, wurde der Deal getroffen.

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Obwohl Karch später auf Antrag von Microsoft ein niedriges Gebot von 4 Millionen US -Dollar einreichte, führten vertragliche Klauseln letztendlich zu keine Lizenzgebühren für Sabre. Das Studio arbeitete im Wesentlichen kostenlos und priorisierte langfristige Gewinne gegenüber sofortigen finanziellen Belohnungen.

Vom Indie -Außenseiter bis zum großen Spieler

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Das Risiko zahlte sich gut aus. Sabers Beteiligung am Halo: Combat Evolved Jubiläumsremake führte zu weiteren Zusammenarbeit mit Microsoft, einschließlich der Arbeiten am Halo: The Master Chief Collection neben Branchengiganten wie Bungie und 343 Industries. Diesmal stellte Karch jedoch sicher, dass die schädlichen Königsklauseln aus dem Vertrag entfernen und eine Auszahlung von mehreren Millionen Dollar für ihren Beitrag sichern. Dieser finanzielle Erfolg bildete die Grundlage für Sabers bemerkenswertes Wachstum.

Ein Erbe des Erfolgs und der Unabhängigkeit

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Nach ihrer erfolgreichen Halo -Partnerschaft erweiterte Saber aggressiv, gründete neue Studios international und erwarb andere Entwicklungsunternehmen. Sie erweiterten ihr Portfolio und trugen zu Projekten wie dem Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt und entwickeln und entwickeln und entwickeln den Ersten Weltkrieg Z.

Während Sabre Interactive kurz von der Embracer Group erworben wurde, wurde er später von CEO von Karchs Beacon Interactive regelmäßig und behält alle Säbel-Marken-Studios und intellektuellen Eigenschaften bei. Trotz dieser Änderung gedeiht das Unternehmen weiterhin und arbeitet an mit Spannung erwarteten Titeln wie Warhammer 40.000: Space Marine 2 (veröffentlicht September 2024), John Carpenter's Toxic Commando und Jurassic Park: Survival. Das Halo Gamble, ein Beweis für strategische Sehvermögen und kalkulierte Risikobereitschaft, verfestigte die Position von Sabre Interactive als Hauptkraft in der Spielebranche.