Halo: o remake de combate evoluído foi desenvolvido para exposição gratuita - e funcionou
O remake de 2011 de Halo: Combat Evoluve Anniversary: uma aposta em negrito que valeu a pena
O Saber Interactive, então um estúdio independente, fez uma jogada ousada: oferecendo o remake de aniversário evoluído do Halo: Combat de graça. Essa estratégia audaciosa, detalhada em uma entrevista com o jornalista Stephen Totilo, surgiu da crença do CEO Matthew Karch de que a exposição por si só seria inestimável. Trabalhar em uma franquia tão reconhecida globalmente, ele argumentou, seria semelhante a ganhar um prestigiado diploma de Harvard, abrindo portas para oportunidades futuras. Enquanto o executivo inicial da Microsoft ficou compreensivelmente surpreso com a proposta de custo zero, o acordo foi fechado.
Embora Karch tenha apresentado uma baixa oferta de US $ 4 milhões a pedido da Microsoft, as cláusulas contratuais acabaram resultando em zero royalties para o sabre. O estúdio trabalhou essencialmente para graça, priorizando ganhos de longo prazo em relação à recompensa financeira imediata.
De azarão indie ao principal jogador
O risco pagou muito bem. O envolvimento de Sabre no remake de aniversário evoluído de Halo: Combat levou a novas colaborações com a Microsoft, incluindo o trabalho na Halo: The Master Chief Collection, ao lado de gigantes da indústria como Bungie e 343 Industries. Desta vez, no entanto, Karch garantiu a remoção das cláusulas de royalties prejudiciais do contrato, garantindo um pagamento de vários milhões de dólares por sua contribuição. Esse sucesso financeiro forneceu as bases para o notável crescimento do Sabre.
Um legado de sucesso e independência
Após sua bem -sucedida parceria Halo, o Saber se expandiu de forma agressiva, estabelecendo novos estúdios internacionalmente e adquirindo outras empresas de desenvolvimento. Eles ampliaram seu portfólio, contribuindo para projetos como o Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt e desenvolvendo a Guerra Mundial Z.
Enquanto brevemente adquirido pelo grupo Embracer, o Saber Interactive foi posteriormente reagientado pelo Beacon Interactive do CEO Karch, mantendo todos os estúdios da marca Sabre e propriedades intelectuais. Apesar dessa mudança, a empresa continua a prosperar, trabalhando em títulos altamente antecipados, como Warhammer 40.000: Space Marine 2 (lançado em setembro de 2024), o tóxico de John Carpenter e o Jurassic Park: Survival. A Gamble Halo, uma prova da visão estratégica e calculou a posição de risco, solidificou a posição do Sabre Interactive como uma força importante na indústria de jogos.
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