Halo: un remake d'évolution du combat a été développé pour une exposition libre - et cela a fonctionné
Le remake 2011 de Halo: Combat Evolved Anniversary: A Bold Gamble qui a payé
Saber Interactive, alors un studio indépendant, a fait un mouvement audacieux: offrir gratuitement le remake de Halo: Combat Evolved Anniversary. Cette stratégie audacieuse, détaillée dans une interview avec le journaliste Stephen Totilo, découle de la conviction du PDG Matthew Karch que l'exposition à elle seule serait inestimable. Travailler sur une franchise aussi reconnue à l'échelle mondiale, a-t-il estimé, semblable à ce que le prestigieux diplôme de Harvard ouvriait des portes à de futures opportunités. Alors que le cadre initial de Microsoft a été naturellement surpris par la proposition à coût zéro, l'accord a été conclu.
Bien que Karch ait ensuite soumis une offre faible de 4 millions de dollars à la demande de Microsoft, les clauses contractuelles ont finalement entraîné des redevances zéro pour Sabre. Le studio a essentiellement travaillé gratuitement, priorisant les gains à long terme sur une récompense financière immédiate.
De l'opprimé indépendant au joueur majeur
Le risque a fait de côté. L'implication de Sabre dans le remake d'anniversaire Halo: Combat a conduit à de nouvelles collaborations avec Microsoft, y compris des travaux sur le Halo: The Master Chief Collection aux côtés de géants de l'industrie comme Bungie et 343 Industries. Cette fois, cependant, Karch a assuré la suppression des clauses de redevance préjudiciable du contrat, garantissant un paiement de plusieurs millions de dollars pour leur contribution. Ce succès financier a fourni la base de la croissance remarquable de Sabre.
Un héritage de succès et d'indépendance
À la suite de leur partenariat halo réussi, Sabre s'est agressé de manière agressive, à établir de nouveaux studios à l'international et à acquérir d'autres sociétés de développement. Ils ont élargi leur portefeuille, contribuant à des projets comme le port de Nintendo Switch of the Witcher 3: Wild Hunt et en développement de la Première Guerre mondiale.
Bien que brièvement acquis par le groupe Embraser, Saber Interactive a ensuite été réagi par Beacon Interactive du PDG Karch, conservant tous les studios de marque Sabre et les propriétés intellectuelles. Malgré ce changement, la société continue de prospérer, travaillant sur des titres très attendus tels que Warhammer 40,000: Space Marine 2 (publié en septembre 2024), le commando toxique de John Carpenter et Jurassic Park: Survival. Le halo pari, témoignage de la vision stratégique et de la prise de risques calculés, a solidifié la position de Sabre Interactive en tant que force majeure dans l'industrie du jeu.