Halo: Ang labanan na nagbago muling paggawa ay binuo para sa libreng pagkakalantad - at nagtrabaho ito
Ang 2011 Remake of Halo: Combat Evolved Annibersaryo: Isang Bold Gamble Na Nagbabayad
Ang Saber Interactive, pagkatapos ay isang independiyenteng studio, ay gumawa ng isang mapangahas na paglipat: nag -aalok upang mabuo ang halo: labanan ang nagbago na anibersaryo ng muling paggawa ng libre. Ang masigasig na diskarte na ito, na detalyado sa isang pakikipanayam sa mamamahayag na si Stephen Totilo, ay nagmula sa paniniwala ng CEO na si Matthew Karch na ang pagkakalantad lamang ay magiging napakahalaga. Ang pagtatrabaho sa tulad ng isang pandaigdigang kinikilalang prangkisa, nangangatuwiran siya, ay magiging katulad ng pagkamit ng isang prestihiyosong Harvard Diploma, pagbubukas ng mga pintuan sa mga pagkakataon sa hinaharap. Habang ang paunang executive ng Microsoft ay maliwanag na nagulat sa panukalang zero-gastos, ang deal ay sinaktan.
Kahit na si Karch ay nagsumite ng isang mababang bid na $ 4 milyon sa kahilingan ng Microsoft, ang mga sugnay na kontraktwal sa huli ay nagresulta sa zero royalties para kay Saber. Ang studio ay mahalagang nagtrabaho nang libre, na pinauna ang pangmatagalang mga nakuha sa agarang gantimpala sa pananalapi.
Mula sa indie underdog hanggang sa pangunahing manlalaro
Ang panganib ay nagbabayad nang walang bayad. Ang pagkakasangkot ni Saber sa Halo: Ang Combat Evolved Anniversary Remake ay humantong sa karagdagang pakikipagtulungan sa Microsoft, kasama ang trabaho sa Halo: Ang Master Chief Collection kasama ang mga higanteng industriya tulad ng Bungie at 343 na industriya. Sa oras na ito, gayunpaman, siniguro ni Karch ang pag-alis ng nakapipinsalang mga sugnay ng royalty mula sa kontrata, na nakakuha ng isang multi-milyong dolyar na payout para sa kanilang kontribusyon. Ang tagumpay sa pananalapi na ito ay nagbigay ng pundasyon para sa kamangha -manghang paglago ni Saber.
Isang pamana ng tagumpay at kalayaan
Kasunod ng kanilang matagumpay na pakikipagtulungan ng Halo, pinalawak ni Saber ang agresibo, na nagtatag ng mga bagong studio sa buong mundo at pagkuha ng iba pang mga kumpanya ng pag -unlad. Pinalawak nila ang kanilang portfolio, na nag -aambag sa mga proyekto tulad ng Nintendo Switch port ng The Witcher 3: Wild Hunt at pagbuo ng World War Z.
Habang ang maikling nakuha ng Embracer Group, si Saber Interactive ay kalaunan ay na-reacquired ng Beacon Interactive ng CEO Karch, na pinapanatili ang lahat ng mga studio na may brand na saber at mga intelektwal na katangian. Sa kabila ng pagbabagong ito, ang kumpanya ay patuloy na umunlad, nagtatrabaho sa mataas na inaasahang mga pamagat tulad ng Warhammer 40,000: Space Marine 2 (pinakawalan Setyembre 2024), Toxic Commando ni John Carpenter, at Jurassic Park: Kaligtasan. Ang Halo Gamble, isang testamento sa madiskarteng pangitain at kinakalkula ang pagkuha ng peligro, solidified na posisyon ng Saber Interactive bilang isang pangunahing puwersa sa industriya ng gaming.
Mga pinakabagong artikulo