Halo: Savaş Evrved Remake ücretsiz maruziyet için geliştirildi ve işe yaradı
Halo'nun 2011 Yeniden Yapımı: Combat Evolved Yıldönümü: Ödenen cesur bir kumar
Sabre Interactive, sonra bağımsız bir stüdyo, cesur bir hamle yaptı: Halo'yu geliştirmeyi teklif etti: Savaş Evrili Yıldönümü Yeniden Yeniden Yeniden Yeniden Yeniden Yapıldı. Gazeteci Stephen Totilo ile yapılan bir röportajda ayrıntılı olan bu cesur strateji, CEO Matthew Karch'ın sadece maruziyetin paha biçilmez olacağına dair inancından kaynaklandı. Global olarak tanınan böyle bir franchise üzerinde çalışarak, prestijli bir Harvard diploması kazanmaya ve gelecekteki fırsatlara kapıları açmaya benzer. İlk Microsoft yöneticisi sıfır maliyetli tekliften anlaşılır bir şekilde şaşırırken, anlaşma yapıldı.
Karch daha sonra Microsoft'un talebi üzerine 4 milyon dolarlık düşük bir teklif sunsa da, sözleşmeye dayalı hükümler nihayetinde Sabre için sıfır telif hakkı ile sonuçlandı. Stüdyo esasen ücretsiz olarak çalıştı ve derhal finansal ödül üzerinde uzun vadeli kazançlara öncelik verdi.
İndie underdog'dan büyük oyuncuya kadar
Risk cömertçe ödendi. Sabre'ın Halo: Combat Evolved yıldönümü yeniden yapımı, Microsoft ile Halo: The Master Chief Collection'ın bunlar ve 343 Industries gibi endüstri devlerinin yanı sıra Microsoft ile daha fazla işbirliğine yol açtı. Ancak bu kez Karch, zararlı telif hakkı hükümlerinin sözleşmeden kaldırılmasını sağlayarak katkıları için milyonlarca dolarlık bir ödeme sağladı. Bu finansal başarı, Saber'in dikkate değer büyümesinin temelini oluşturdu.
Başarı ve bağımsızlık mirası
Başarılı Halo ortaklıklarının ardından Sabre, agresif bir şekilde genişledi, uluslararası alanda yeni stüdyolar kurdu ve diğer kalkınma şirketlerini edindi. Portföylerini genişlettiler ve Witcher 3: Wild Hunt ve Gelişen Dünya Savaşı Z.
Embracer Group tarafından kısaca satın alınırken, Sabre Interactive daha sonra CEO Karch'ın Beacon Interactive tarafından yeniden kabul edildi ve tüm Saber markalı stüdyoları ve fikri özelliklerini korudu. Bu değişikliğe rağmen şirket, Warhammer 40.000: Space Marine 2 (Eylül 2024'te piyasaya sürüldü), John Carpenter'ın toksik komandosu ve Jurassic Park: Survival gibi merakla beklenen başlıklar üzerinde gelişmeye devam ediyor. Stratejik vizyonun bir kanıtı olan Halo Gamble ve risk almayı hesapladı, Sabre Interactive'in oyun endüstrisinde büyük bir güç olarak konumunu sağlamlaştırdı.