বাড়ি খবর হ্যালো: যুদ্ধের বিবর্তিত রিমেকটি নিখরচায় এক্সপোজারের জন্য তৈরি করা হয়েছিল - এবং এটি কাজ করেছে

হ্যালো: যুদ্ধের বিবর্তিত রিমেকটি নিখরচায় এক্সপোজারের জন্য তৈরি করা হয়েছিল - এবং এটি কাজ করেছে

লেখক : Liam আপডেট : Feb 21,2025

২০১১ সালের হালোর রিমেক: যুদ্ধের বিবর্তিত বার্ষিকী: একটি সাহসী জুয়া যা পরিশোধ করে

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

সাবার ইন্টারেক্টিভ, তারপরে একটি স্বাধীন স্টুডিও, একটি সাহসী পদক্ষেপ নিয়েছে: হলো বিকাশের প্রস্তাব: যুদ্ধের বিবর্তিত বার্ষিকী রিমেক বিনামূল্যে। সাংবাদিক স্টিফেন টোটিলোর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে এই সাহসী কৌশলটি বিশদভাবে সিইও ম্যাথিউ কার্চের বিশ্বাস থেকে উদ্ভূত হয়েছিল যে একাকী এক্সপোজারটি অমূল্য হবে। তিনি যুক্তি দিয়েছিলেন যে বিশ্বব্যাপী স্বীকৃত ফ্র্যাঞ্চাইজিতে কাজ করা, তিনি একটি মর্যাদাপূর্ণ হার্ভার্ড ডিপ্লোমা অর্জনের অনুরূপ, ভবিষ্যতের সুযোগের দরজা উন্মুক্ত করার অনুরূপ। প্রাথমিক মাইক্রোসফ্ট এক্সিকিউটিভ শূন্য-ব্যয়ের প্রস্তাবটি দ্বারা বোধগম্যভাবে অবাক হওয়ার পরে, চুক্তিটি আঘাত হানে।

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

যদিও কারচ পরে মাইক্রোসফ্টের অনুরোধে 4 মিলিয়ন ডলার কম বিড জমা দিয়েছিল, চুক্তিভিত্তিক ধারাগুলি শেষ পর্যন্ত সাবেরের জন্য শূন্য রয়্যালটি তৈরি করে। স্টুডিওটি অবিলম্বে আর্থিক পুরষ্কারের চেয়ে দীর্ঘমেয়াদী লাভকে অগ্রাধিকার দেয়, মূলত নিখরচায় কাজ করে।

ইন্ডি আন্ডারডগ থেকে মেজর প্লেয়ার পর্যন্ত

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

ঝুঁকি সুদর্শন বন্ধ। হলোর সাথে সাবেরের জড়িততা: যুদ্ধের বিবর্তিত বার্ষিকী রিমেকটি মাইক্রোসফ্টের সাথে হলোর কাজ সহ আরও সহযোগিতা করেছিল: বুঙ্গি এবং 343 ইন্ডাস্ট্রিজের মতো শিল্প জায়ান্টদের পাশাপাশি মাস্টার চিফ সংগ্রহ। এবার, তবে, কারচ তাদের অবদানের জন্য বহু মিলিয়ন ডলারের পরিশোধকে সুরক্ষিত করে চুক্তি থেকে ক্ষতিকারক রয়্যালটি ধারাগুলি অপসারণ নিশ্চিত করেছেন। এই আর্থিক সাফল্য সাবার এর অসাধারণ বৃদ্ধির ভিত্তি সরবরাহ করেছিল।

সাফল্য এবং স্বাধীনতার উত্তরাধিকার

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

তাদের সফল হলো অংশীদারিত্বের পরে, সাবের আক্রমণাত্মকভাবে প্রসারিত করে, আন্তর্জাতিকভাবে নতুন স্টুডিওগুলি প্রতিষ্ঠা করে এবং অন্যান্য উন্নয়ন সংস্থাগুলি অর্জন করে। তারা তাদের পোর্টফোলিওকে প্রশস্ত করেছে, উইচার 3 এর নিন্টেন্ডো সুইচ পোর্টের মতো প্রকল্পগুলিতে অবদান রেখেছিল: ওয়াইল্ড হান্ট এবং বিকাশকারী বিশ্বযুদ্ধ জেড।

এমব্রেসার গ্রুপ দ্বারা সংক্ষেপে অধিগ্রহণের সময়, সাবের ইন্টারেক্টিভ পরে সিইও কার্চের বেকন ইন্টারেক্টিভ দ্বারা পুনরায় পরিচিত হয়েছিল, সমস্ত সাবের-ব্র্যান্ডযুক্ত স্টুডিও এবং বৌদ্ধিক বৈশিষ্ট্য ধরে রেখেছিলেন। এই পরিবর্তন সত্ত্বেও, সংস্থাটি ওয়ারহ্যামার 40,000: স্পেস মেরিন 2 (প্রকাশিত সেপ্টেম্বর 2024), জন কার্পেন্টারের টক্সিক কমান্ডো এবং জুরাসিক পার্ক: বেঁচে থাকার মতো অত্যন্ত প্রত্যাশিত শিরোনামগুলিতে কাজ করে চলেছে। হলো জুয়া, কৌশলগত দৃষ্টিভঙ্গি এবং গণনা করা ঝুঁকি গ্রহণের একটি টেস্টামেন্ট, গেমিং শিল্পে একটি প্রধান শক্তি হিসাবে সাবার ইন্টারেক্টিভের অবস্থানকে দৃ ified ় করে তোলে।