HALO: REMAKE EVOLED Combat telah dibangunkan untuk pendedahan percuma - dan ia berfungsi
Pembuatan semula Halo 2011: Ulang Tahun Pertempuran Evolved: Perjudian Berani Yang Dibayar
Saber Interactive, kemudian sebuah studio bebas, membuat langkah yang berani: menawarkan untuk membangunkan Halo: Remaja Ulang Tahun Berevolved Evolved secara percuma. Strategi yang berani ini, terperinci dalam temu bual dengan wartawan Stephen Totilo, berpunca daripada kepercayaan CEO Matthew Karch bahawa pendedahan sahaja akan menjadi tidak ternilai. Bekerja pada francais yang diiktiraf secara global, dia beralasan, akan sama dengan mendapatkan diploma Harvard yang berprestij, membuka pintu kepada peluang masa depan. Walaupun Eksekutif Microsoft awal difahami terkejut dengan cadangan sifar kos, perjanjian itu dilanda.
Walaupun Karch kemudian mengemukakan tawaran rendah $ 4 juta pada permintaan Microsoft, klausa kontrak akhirnya menghasilkan royalti sifar untuk Saber. Studio pada dasarnya bekerja secara percuma, mengutamakan keuntungan jangka panjang melalui ganjaran kewangan segera.
Dari Indie Underdog ke Pemain Utama
Risiko membuahkan hasil. Penglibatan Saber dalam Halo: Rakaman Ulang Tahun Berevolusi Pertempuran membawa kepada kerjasama lebih lanjut dengan Microsoft, termasuk kerja di Halo: Koleksi Ketua Sarjana bersama gergasi industri seperti Bungie dan 343 Industries. Walau bagaimanapun, kali ini, Karch memastikan penyingkiran klausa royalti yang merugikan dari kontrak, memperoleh pembayaran berjuta-juta dolar untuk sumbangan mereka. Kejayaan kewangan ini memberi asas kepada pertumbuhan yang luar biasa Saber.
Warisan kejayaan dan kemerdekaan
Berikutan perkongsian Halo yang berjaya, Saber berkembang secara agresif, menubuhkan studio baru di peringkat antarabangsa dan memperoleh syarikat pembangunan lain. Mereka meluaskan portfolio mereka, menyumbang kepada projek -projek seperti pelabuhan Nintendo Switch of the Witcher 3: Wild Hunt dan Membangunkan Perang Dunia Z.
Semasa diperolehi secara ringkas oleh Embracer Group, Saber Interactive kemudiannya dikemukakan semula oleh CEO Karch's Beacon Interactive, mengekalkan semua studio berjenama Saber dan sifat intelektual. Walaupun perubahan ini, syarikat itu terus berkembang, bekerja pada tajuk yang sangat dinanti -nantikan seperti Warhammer 40,000: Space Marine 2 (dikeluarkan September 2024), komando toksik John Carpenter, dan Jurassic Park: Survival. Halo Gamble, bukti penglihatan strategik dan pengambilan risiko yang dikira, kedudukan SABER Interactive yang menguatkan sebagai kekuatan utama dalam industri permainan.