Halo:Combat Evolved Remakeは無料の露出のために開発されました - そしてそれは機能しました
2011年のHaloのリメイク:Combat Evolved Anniversary:A Bold Gambleが報われた
独立したスタジオであったSaber Interactiveは、大胆な動きをしました。Halo:Combat Evolved Anniversary Remakeを無料で開発するための提供。この大胆な戦略は、ジャーナリストのスティーブン・トーリロとのインタビューで詳述されており、CEOのマシュー・カルチだけが露出だけが非常に貴重であるという信念に由来しています。このような世界的に認められたフランチャイズに取り組んでいると、彼は、名誉あるハーバード大学の卒業証書を獲得し、将来の機会への扉を開くことに似ていると彼は推論した。最初のMicrosoftのエグゼクティブは、ゼロコストの提案に当然のことながら驚きましたが、取引は襲われました。
Karchは後にMicrosoftの要求に400万ドルの低入札を提出しましたが、契約上の条項は最終的にSaberのロイヤリティがゼロになりました。スタジオは基本的に無料で働いており、即時の財政報酬よりも長期的な利益を優先しました。
インディーの負け犬からメジャープレーヤーまで
リスクは見事に報われました。 SaberのHalo:Combat Evolved Anniversary Remakeへの関与は、Halo:The Halo:The Master Chief Collectionとともに、Bungieや343 Industriesなどのマスターチーフコレクションを含むMicrosoftとのさらなるコラボレーションにつながりました。しかし、今回は、Karchは契約から有害なロイヤリティ条項の削除を確保し、貢献に対する数百万ドルの支払いを確保しました。この経済的成功は、セイバーの顕著な成長の基盤を提供しました。
成功と独立の遺産
ハローパートナーシップの成功に続いて、Saberは積極的に拡大し、国際的に新しいスタジオを設立し、他の開発会社を買収しました。彼らはポートフォリオを広げ、ウィッチャー3:ワイルドハントと発展途上の世界大戦Zの任天堂スイッチポートのようなプロジェクトに貢献しました。
Embracer Groupに一時的に買収されたSaber Interactiveは、後にCEOのKarchのBeacon Interactiveに再取得され、すべてのSaberブランドのスタジオと知的財産を保持しました。この変更にもかかわらず、同社は引き続き繁栄し、Warhammer 40,000:Space Marine 2(2024年9月リリース)、John Carpenterの有毒コマンドー、Jurassic Park:Survivalなどの非常に期待されているタイトルに取り組んでいます。ハローギャンブルは、戦略的ビジョンの証であり、リスクテイクを計算し、ゲーム業界の主要な力としてのセイバーインタラクティブの立場を固めました。