光暈:開發了戰鬥進化的翻拍以免費曝光 - 它奏效了
2011年《 Halo:戰鬥進化周年紀念日:大膽的賭博》的重製。
Saber Interactive(當時是一個獨立的工作室)做出了大膽的舉動:提供Halo:戰鬥演變的周年紀念翻拍。這種大膽的策略在接受記者斯蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)采訪時詳細介紹了首席執行官馬修·凱克(Matthew Karch)認為僅接觸這種曝光是無價的。他認為,從事這樣一個全球認可的特許經營的工作將類似於獲得享有聲望的哈佛文憑,為未來的機會打開了大門。雖然最初的微軟執行官對零成本提案感到驚訝,但達成了這筆交易。
盡管Karch隨後應Microsoft的要求提交了400萬美元的低價,但合同條款最終導致了Saber的零特許權使用費。該工作室實質上是免費工作的,優先考慮長期收益,而不是立即的財務獎勵。
從獨立失敗者到主要球員
風險回報了豐厚的回報。 Saber參與Halo:戰鬥演變的周年紀念翻拍導致與Microsoft進行了進一步的合作,其中包括Halo:Graster Chief Collection與Bungie和343 Industries等行業巨頭的首席收藏。但是,這次Karch確保了從合同中刪除有害的特許權使用費條款,從而獲得了數百萬美元的捐款。這一財務成功為軍刀的顯著增長奠定了基礎。
成功和獨立的遺產
在成功的Halo合作夥伴關係之後,Saber積極擴大了擴展,在國際上建立了新的工作室,並收購了其他開發公司。他們擴大了投資組合,為巫師的任天堂開關港口等項目做出了貢獻:狂野的狩獵和發展中國家Z。
雖然由Embracer Group短暫地收購,但Saber Interactive隨後由首席執行官Karch的Beacon Interactive重新獲得,保留了所有Saber品牌的工作室和知識產權。盡管發生了這種變化,該公司仍在繼續蓬勃發展,創作了備受期待的頭銜,例如《戰錘40,000:太空海軍2》(20024年9月發行),約翰·卡彭特(John Carpenter)的有毒突擊隊和侏羅紀公園(Jurassic Park):生存。光環賭博是戰略願景的證明,並計算出冒險,鞏固了Saber Interactive作為遊戲行業的主要力量的地位。