Ev Haberler Canavar avcı silahlarının tarihi

Canavar avcı silahlarının tarihi

Yazar : Ethan Güncelleme : Mar 14,2025

Canavar avcı silahlarının tarihi

Monster Hunter, çeşitli silah Arsenal ve büyüleyici oyunuyla ünlüdür. Ama son taksitlerde bulunmayan daha fazla silah olduğunu biliyor muydunuz? Aşağıdaki canavar avcı silahlarının zengin tarihini keşfedin.

Monster Hunter Wilds'ın ana makalesine dön

Monster Hunter'da Silah Türlerinin Tarihi

Canavar avcı silahlarının tarihi

Monster Hunter'ın mirası, 2004'ten başlayarak yirmi yılı aşkın bir süredir. Serinin ayırt edici özelliği çeşitli silah seçimidir. Monster Hunter Wilds , her biri benzersiz güçlü yönler, zayıflıklar, hamle setleri ve mekaniğin talep eden on dört farklı silah türüne sahiptir.

Orijinal büyük kılıcından modern muadiline evrim, oyunun araçlar, hareketler ve mekanikteki gelişmelerini yansıtan dramatiktir. Dahası, eski oyunlardan birkaç silah Batı'da yayınlanmadı. Monster Hunter'ın silah tarihine girelim.

İlk nesil

Canavar avcı silahlarının tarihi

Bu silahlar orijinal Monster Hunter ve yinelemelerinde çıkış yaptı. Bu temel silahlar, rafine hareket setleri ve mekaniklerle gelişerek katlandı.

Büyük kılıç

Canavar avcı silahlarının tarihi

2004 yılında tanıtılan franchise'ın ikonik büyük kılıcı bir güç merkezidir. Yüksek hasar potansiyeli yavaş saldırı hızı ve hareket pahasına gelir. Masif bıçak aynı zamanda bir kalkan olarak işlev görebilir, dayanıklılık ve keskinlik tüketebilir.

Erken oyun vur-koşu taktikleri ve hassas aralıklara odaklanmıştır. Sonsuz kombinasyonlar mümkün olsa da, yavaş animasyonlar onları daha az etkili hale getirdi. İlginç bir şekilde, Blade'in merkezi ucu veya kabzasından daha fazla hasar verdi.

Monster Hunter 2, yıkıcı bir salıncakla sonuçlanan çok seviyeli yüklü bir saldırı olan oyunu değiştiren yüklü Slash'ı tanıttı. Bu hareket, silahın çekiciliğinin temel taşı olmaya devam ediyor.

Sonraki oyunlar üzerine inşa edilmiş, son zamanlarda yavaşlamaya rağmen, sonlandırıcılar eklemek ve birleşik akışkanlığı artıran oyunlar. Monster Hunter World'ün omuz mücadelesi, yüklü saldırılara daha hızlı erişim sağladı.

Büyük kılıç düşük beceri zemin ancak yüksek beceri tavan sunar. Ustalık, gerçek yüklü eğik çizginin hassas zamanlaması yoluyla hasarı en üst düzeye çıkarmada yatar.

Kılıç ve Kalkan

Canavar avcı silahlarının tarihi

Kılıç ve kalkan çok yönlülüğü somutlaştırır. Vuruş başına orta hasar verirken, hızlı kombinasyonlar, engelleme özellikleri, hareketlilik ve faydalı ile telafi eder. Başlangıçta yeni başlayan bir silah olarak kabul edilen karmaşıklığı seri üzerinde büyüdü.

Erken oyun hızlı eğik çizgiler ve yüksek hareketliliğe dayanıyordu. Monster Hunter 2, silah çekilirken eşyaları kullanma yeteneğini ekledi.

Daha sonra yinelemeler, Shield Bash Combo ( Monster Hunter 3 ), backstep ve atlama saldırıları ( Monster Hunter 4 ) ve mükemmel acele ve hava sonlandırıcıları ( Monster Hunter World ve Monster Hunter Rise ) dahil olmak üzere hareket setini genişletti.

Kısa menzile ve orta hasarına rağmen, kılıç ve kalkan gerçek bir esnaf Jack'tir. Sonsuz kombinasyon, hızı, kaçınılabilirliği, güçlü finişerleri ve savunma engellemesi onu aldatıcı bir şekilde derin hale getirir.

Çekiç

Canavar avcı silahlarının tarihi

İki künt silahtan biri (kuyruk kesimlerinden aciz), çekiç kırılma parçalarında, özellikle kafalarda mükemmeldir. Canavar Hunter 2'nin ardından, kimliği Ko King olarak katılaştı, tekrarlanan kafa darbeleri olan çarpıcı canavarlar.

Oyunu, Büyük Kılıç gibi, başlangıçta vur-koşu taktiklerine odaklandı, ancak görünüşü ve engelleme eksikliği için şaşırtıcı derecede yüksek hareketlilikle. Eşsiz şarj tamircisi şarj sırasında harekete izin verdi.

Moveset , Monster Hunter World ve Big Bang ve Spinning Bludgeon'u tanıtan Monster Hunter Rise'a kadar, imza golf salınımı ve süper salınımının ötesinde yıkıcı saldırı seçenekleri ekleyene kadar değişmeden kaldı.

Önemli hasar farklılıkları olmadan yük saldırılarını ve etkilerini değiştiren iki mod, güç ve cesaret getirildi. Etkili çekiç kullanımı, canavar eşleşmelerine dayalı mastering modu değiştirmeyi ve hareket ederken şarjı korumayı gerektirir.

Çekiçin amacı basit: Kos için kafayı hedefleyin. Bununla birlikte, yüklü saldırılar ve kombo sonlandırıcılar yoluyla hasarı en üst düzeye çıkarmak beceri gerektirir.

Lance

Canavar avcı silahlarının tarihi

Lance, "iyi bir suç büyük bir savunmadır" atasözünü somutlaştırır. Uzun erişim, menzilli saldırılara izin verirken, büyük kalkanları çoğu saldırıyı engeller, hatta bazıları uygun beceri yatırımlarıyla korunamaz olarak kabul edilir. Sınırlı hareket kabiliyetine ve saldırılarına rağmen, önemli hasar verir.

Oyun, kalkanın koruması içindeki uzaktan bir dış kutuya benziyor. Çekirdek saldırılar ileri ve yukarı itme, üç kez zincirlenebilir. Savunma stilini daha da güçlendiren bir karşı tamirci eklendi. Bir çalışma şarjı ve kalkan bash mesafeyi kapatın.

Genellikle sade animasyonları nedeniyle "sıkıcı" olarak kabul edilen Lance, savunma pozisyonunu benzersiz bir şekilde ödüllendirir. Gunlance benzer bir savunma sunarken, Lance'in savunma yetenekleri eşsiz.

Hafif bowgun

Canavar avcı silahlarının tarihi

Hafif Bowgun, birinci nesilden beri mevcut olan mobil menzilli bir silahtır. Daha küçük boyutu, daha ağır muadiline kıyasla daha hızlı yeniden yükleme, kılıf ve kaçma sağlar.

Bu hareketlilik sınırlı mühimmat seçenekleri ve düşük ateş gücü pahasına gelir. Özelleştirme seçenekleri arasında uzun fıçılar, susturucular ve kapsamlar bulunur.

Işık Bowgun, belirli cephane türleri için hızlı ateş yetenekleri yoluyla sınırlamalarını telafi eder ve kullanım kolaylığı olan diğer menzilli silahlardan daha iyi performans gösterir.

Monster Hunter 4'ün "Kritik Mesafe" Mekanik Ekimi, cephane tipine göre değişen maksimum hasar için hassas bir konumlandırma gerektirir.

Monster Hunter World, Wyvernblast'ı (darbe üzerine patlayan bombalar eklenmiş) ve ateş ettikten sonra bir slayt manevrasını tanıttı ve koşu ve silah stilini artırdı.

Sadeliğine rağmen, hafif bowgun, ağır bowgunun "daha zayıf" bir versiyonunun ötesine geçti ve farklı ve etkili bir oyun tarzı sunuyor.

Ağır bowgun

Canavar avcı silahlarının tarihi

Birinci kuşağın önde gelen silahı olan Heavy Bowgun, yüksek hasara ve çoğu özel mühimmata erişime sahiptir. Boyutu ve ağırlığı çizilirken hareketliliği ciddi şekilde kısıtlar.

Ateş gücü için değiş tokuş yavaş hızıdır; Avcı ancak hedef alırken yürüyebilir. Özelleştirme seçenekleri mevcuttur ve kalkanlar savunma için donatılabilir.

Tasarımı başlangıçta tutarlı kaldı, güçlü topçu veya destek olarak hizmet etti. Bununla birlikte, düşük hareketlilik, canavar Wielder'a odaklanırsa kesinti süresine yol açabilir.

Monster Hunter 3, yeniden yüklemeden sürekli ateşleme için kuşatma modu tanıttı. Monster Hunter World, düzenli mühimmat tüketmeyen Wyvernheart (minigun benzeri) ve Wyvernsnipe (yüksek hassas tek atış) özel cephanesini ekledi.

Her iki bowguns da bir stratejik hazırlık katmanı ekleyerek mühimmat işçiliği gerektirir. Ağır Bowgun'un odak noktası, hızlı canavar yayından kaldırma için yüksek hasarlı mühimmatta kalıyor.

Çift bıçak

Canavar avcı silahlarının tarihi

Gösterişli çift bıçaklar hıza öncelik verir, statü rahatsızlıklarında mükemmelleşir ve çoklu vuruş saldırıları nedeniyle elementel hasar verir. İlginç bir şekilde, birinci nesil bir silah olmasına rağmen, sadece Batı sürümünde tanıtıldı.

Hız ve sıvı kombinasyonları, çift bıçakların saldırgan yeteneklerini tanımlar. Bireysel saldırılar zayıf olsa da, hızlı ardıllıkları önemli hasar verir.

Hasar güçlendirici bir durum olan Demon modu, sürekli dayanıklılık tahliyesi pahasına ek saldırılara ve manevralara erişim sağlar.

Monster Hunter Portable 3. ve Monster Hunter 3 Ultimate iblis göstergesini tanıttı ve iblis modunda başarılı saldırılarla doldurdu. Tam bir gösterge, dayanıklılık tahliyesi olmayan güçlendirilmiş bir durum olan Archdemon modunu etkinleştirir.

Bu, iblis modunun içine ve dışına bisiklete binmek yerine sürekli Archdemon modunu teşvik ederek oynamayı önemli ölçüde değiştirdi. Eşsiz bir hareket aracı olan Demon Dash, Monster Hunter Generations Ultimate'daki mükemmel kaçaklarla geliştirildi.

Çekirdek oyun tutarlı kalırken, iyileştirmeler ve eklemeler saldırgan odağı artırdı. Archdemon modu, silahın potansiyelinin nasıl kullanıldığını temelden değiştirdi.

İkinci nesil

Canavar avcı silahlarının tarihi

İkinci nesilde tanıtılan bu silahlar, birinci nesil meslektaşlarının kuzenleri, işlevselliği paylaşan farklı hamleler ve mekanikler.

Uzun kılıç

Canavar avcı silahlarının tarihi

Uzun kılıç, sıvı kombinasyonları, yüksek hasar ve rafine mekaniklerle bilinir. Birinci nesil büyük kılıçlar arasında Katanas'a görsel olarak benzer olsa da, Monster Hunter 2'de kendi hamlesini aldı. Büyük kılıcın yüksek hasarını korur, ancak üstün hareketlilik ve daha yumuşak kombinasyonlar sunar. Engelleme yeteneklerini feda eder.

İniş saldırılarıyla doldurulan Ruh göstergesi, güçlü bir hasar taciz dizisi olan Ruh kombinasyonunu aktive eder.

Monster Hunter 3 , ruh göstergesini üç seviyeye (beyaz, sarı, kırmızı) artıran bir sonlandırıcı olan Spirit Roundslash'ı ekledi, her biri daha güçlü saldırı meraklıları verdi.

Monster Hunter World, yeni bir sonlandırıcı ve bir parry saldırısı olan Foresight Slash, ruh göstergesi ile veya olmadan kullanılabilen ve tam bir gösterge ile kullanıldığında dokunulmazlık sunan Foresight Slash ekledi.

Iceborne , IAI Slash ve IAI Spirit Slash ile IAI duruşunu tanıttı ve daha hızlı ruh göstergesi dolgusu ve başka bir parry saldırısı sağladı.

Long Sword'un kombo odaklı tasarımı, tam potansiyeline verimli bir şekilde ulaşmak için cahilleri ve sayaçları entegre eden karşı temelli bir stile dönüştü.

Avcılık Boynuzu

Canavar avcı silahlarının tarihi

Avlanma boynuzu, Monster Hunter 2'de tanıtılan bir destek silahıdır. Resital tamircisi, çeşitli meraklıları (saldırı, savunma, iyileşme) tetiklemek için notların çalınmasına izin verir.

Çekiç gibi, sersemlemeler için kafa çekimlerine öncelik vererek etki hasarı verir, ancak destek yetenekleri nedeniyle daha düşük toplam hasar ile.

Değişiklikler öncelikle canavar avcısı yükselene kadar resital tamircinin etrafında döndü. Monster Hunter 3 Ultimate Saldırılar sırasında oynamaya izin vererek akışkanlığı artırdı.

Monster Hunter World , şarkı sıralamasını tanıttı ve çoklu etkilerin eşzamanlı olarak aktivasyonuna izin verdi. İlk saldırılarla etkinleştirilen yankı notları, yürüdüğünde bufflar sağlar.

Monster Hunter Rise , silahı elden geçirdi, resital aktivasyonunu basitleştirdi (bir düğmeye iki kez dokunarak) ve şarkı listesini yarıya indirerek otomatik olarak buffları uyguladı. Bu değişiklik tartışmalı oldu, silahı basitleştirdi, ancak potansiyel olarak karmaşıklığını feda etti.

Gunlance

Canavar avcı silahlarının tarihi

Lance ve Bowgun'un bir melezi olan Gunlance, büyük bir kalkan ve delici mızraklı bir mızrak gibi işlev görür, ancak patlayıcı mermileri (sınırsız mühimmat, yeniden yükleme üzerine yenilenmiş) ateşleme yeteneği ile.

Lance'den farklı olarak, saldırıları öncelikle kesiyor ve kesiyor ve Wyvern's Fire (yüklü bir patlayıcı saldırı) gibi sonlandırıcılara sahip. Bombardıman türleri saldırıları ve patlamaları etkiler.

Monster Hunter 3, sonsuz kombinasyonlar için hızlı bir yeniden yükleme tamircisi, aşağı doğru bir slam (tam patlama) ve tek saldırılar için ek kabuklar yükleme yeteneği ile agresif tasarımını geliştirdi.

Monster Hunter X ısı göstergesini tanıttı, bombardıman kullanımıyla hasarı artırdı, ancak aşırı ısınma geçici kilitlenmeye yol açtı.

Monster Hunter World , kazıcı bir patlayıcı sonlandırıcı olan Wyrmstake Shot'u ekledi.

Gunlance'ın benzersiz yeniden yükleme ve bombardıman mekaniği, hem hücumu en üst düzeye çıkarmak hem de aşırı ısınmayı önlemek için dikkatli bir denge gerektirir.

Yay

Canavar avcı silahlarının tarihi

En çevik menzilli silah olan yay, hareketliliğini ve kombo bazlı saldırılarını (yakın dövüş silahlarına benzer) kullanarak orta menzil savaşında mükemmeldir. Büyük Kılıç gibi, ücretli saldırılara sahiptir.

Vur ve kaç stili, zayıf nokta hedeflemesine ve elemental hasar için çok isabetli saldırılara öncelik verir. Kaplamalar hasarı arttırır ve temel/durum etkileri sağlar.

İlk oyunlar atış türleri (saldırıları etkileyen) yer alırken, Monster Hunter World , hareketi birleştirerek atış türlerini temel saldırılara entegre etti ve yakın menzilli kaplama sonsuz hale getirdi.

Monster Hunter Rise , şarj seviyelerine bağlı atış türlerini yeniden tanıttı.

Sonlandırıcılardaki varyasyonlara rağmen, Monster Hunter World'in revizyonu Bow'un oyununu düzene koydu ve agresif, kombo ağır bir aralıklı stili vurguladı.

Üçüncü ve dördüncü nesil

Canavar avcı silahlarının tarihi

Monster Hunter 3 ve Monster Hunter 4'te tanıtılan bu silahlar, dönüştürülmüş durumlarına bağlı benzersiz mekaniklere sahip silahları (böcek glaive hariç) değiştiren silahlardır.

Baltası

Canavar avcı silahlarının tarihi

Monster Hunter 3'te tanıtılan Switch Ax'te balta ve kılıç modları vardır. AX modu şaşırtıcı derecede mobil ve uzun süreli, sonsuz dayanıklılık bazlı bir kombinasyon ile. Kılıç modu, phials ve element deşarj bitiricisi kullanarak hasara öncelik verir.

Çekirdek tasarımı tutarlı kalırken, dönüşüm yetenekleri yinelemeler üzerinde iyileşti. Monster Hunter World'ün Amped State, Kılıç Modunda saldırıları güçlendiriyor.

Monster Hunter Rise, her iki moda da genişledi ve maksimum hasar için form anahtarlamasını teşvik etti.

Switch Ax, form değiştiren mekaniği ve patlayıcı savaş akışı ile öne çıkıyor.

Böcek glaive

Canavar avcı silahlarının tarihi

Monster Hunter 4'te tanıtılan Böcek Glaive, hava savaşına odaklanır. Bufflar için özleri toplamak için bir kinsect (kontrollü böcek) kullanır. Montaj canavarlarında mükemmeldir.

Temel saldırıları dikkat çekici olmasa da, potansiyeli saldırı, hareketlilik ve savunma meraklıları için kırmızı, beyaz ve turuncu özleri toplamaktır.

Sonraki oyunlar saldırılar ve bitiriciler ekledi, ancak çekirdek oyun tutarlı kaldı. Monster Hunter World: Iceborne, azalan itme sonucunu ekledi.

Monster Hunter Rise Basitleştirilmiş Kinsect yükseltmeleri, onları silah seviyesine bağlayarak ve farklı Kinsect türlerini tanıttı.

Özleri toplamak, böcek glaive'ın etkinliğini en üst düzeye çıkarmak için hızla çok önemlidir.

Şarj bıçağı

Canavar avcı silahlarının tarihi

Şarj bıçağı, başka bir dönüştürücü silah (kılıç ve balta modları), çok yönlülüğü ve güçlü finişerleri ile bilinir. Kılıç modu phials ücret alırken, AX modu amped element deşarjını serbest bırakır. En zor silahlardan biri olarak kabul edilir.

Koruma puanlarına hakim olmak, savunma sırasında phials şarj etmek için anahtardır. Phial tipleri silahla değişir. Modlar arasındaki düzgün geçişler çok önemlidir.

Şarj bıçağının zorluğu çok yönlülüğü ve derinliği ile dengelenir.

Daha fazlası olacak mı?

Canavar avcı silahlarının tarihi

Monster Hunter Wilds , Batı'da yayınlanmamış on dört silah var. Serinin uzun ömürlülüğü göz önüne alındığında, gelecekteki taksitler yeni silahlar veya liman mevcut silahlar getirebilir.

Ayrıca sevebilirsiniz ...

Game8 Oyunları