ประวัติความเป็นมาของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด
Monster Hunter มีชื่อเสียงในด้านอาร์เซนอลอาวุธที่หลากหลายและการเล่นเกมที่น่าดึงดูด แต่คุณรู้หรือไม่ว่ามีอาวุธมากขึ้นโดยไม่ได้อยู่ในงวดล่าสุด? ค้นพบประวัติศาสตร์อันยาวนานของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาดด้านล่าง
←กลับไปที่ บทความหลักของ Monster Hunter Wilds
ประวัติประเภทอาวุธใน Monster Hunter
มรดกของ Monster Hunter ครอบคลุมกว่าสองทศวรรษที่ผ่านมาเริ่มต้นในปี 2004 จุดเด่นของซีรีส์คือการเลือกอาวุธที่หลากหลาย Monster Hunter Wilds มีอาวุธที่แตกต่างกันสิบสี่ประเภทแต่ละประเภทที่ต้องการความเชี่ยวชาญด้านความแข็งแกร่งที่เป็นเอกลักษณ์จุดอ่อนการเคลื่อนไหวและกลไก
วิวัฒนาการจากดาบอันยิ่งใหญ่ดั้งเดิมไปจนถึงคู่ที่ทันสมัยนั้นน่าทึ่งสะท้อนให้เห็นถึงความก้าวหน้าของเกมในเครื่องมือการเคลื่อนไหวและกลไก นอกจากนี้อาวุธหลายชนิดจากเกมเก่ายังคงไม่มีการเผยแพร่ในตะวันตก มาเจาะลึกประวัติอาวุธของ Monster Hunter
รุ่นแรก
อาวุธเหล่านี้เปิดตัวใน Monster Hunter ดั้งเดิมและการทำซ้ำ อาวุธพื้นฐานเหล่านี้ได้รับการพัฒนาด้วยการเคลื่อนไหวและกลไกที่กลั่นกรอง
ดาบใหญ่
ดาบอันยิ่งใหญ่ของแฟรนไชส์ที่เปิดตัวในปี 2004 เป็นโรงไฟฟ้า ศักยภาพที่ได้รับความเสียหายสูงมาจากค่าใช้จ่ายในการโจมตีอย่างช้าๆและการเคลื่อนไหว ใบมีดขนาดใหญ่ยังสามารถทำหน้าที่เป็นเกราะป้องกันความแข็งแกร่งและความคมชัด
การเล่นเกมในช่วงต้นมีศูนย์กลางอยู่ที่กลยุทธ์การตีแล้ววิ่งและระยะห่างที่แม่นยำ ในขณะที่คอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุดเป็นไปได้ภาพเคลื่อนไหวช้าทำให้พวกเขามีประสิทธิภาพน้อยลง ที่น่าสนใจคือศูนย์ของใบมีดสร้างความเสียหายมากกว่าปลายหรือด้ามจับ
Monster Hunter 2 เปิดตัว Slash ที่มีการเปลี่ยนแปลงเกมการโจมตีที่มีค่าใช้จ่ายหลายระดับทำให้เกิดการแกว่งอย่างรุนแรง การเคลื่อนไหวครั้งนี้ยังคงเป็นรากฐานที่สำคัญของการอุทธรณ์ของอาวุธ
เกมต่อมาที่สร้างขึ้นบนกลไกการชาร์จเพิ่มผู้สร้างเสร็จและปรับปรุงการไหลของคอมโบแม้จะมีความเชื่องช้า การต่อสู้ไหล่ของ Monster Hunter World อนุญาตให้เข้าถึงการโจมตีที่เรียกเก็บเงินได้เร็วขึ้น
The Great Sword มีพื้นทักษะต่ำ แต่มีเพดานทักษะสูง Mastery อยู่ในการเพิ่มความเสียหายให้สูงสุดผ่านช่วงเวลาที่แม่นยำของสแลชที่มีประจุจริง
ดาบและโล่
ดาบและโล่รวบรวมความเก่งกาจ ในขณะที่สร้างความเสียหายในระดับปานกลางต่อการเข้าชมมันชดเชยด้วยคอมโบอย่างรวดเร็วการปิดกั้นความสามารถการเคลื่อนย้ายและยูทิลิตี้ เริ่มแรกถือว่าเป็นอาวุธเริ่มต้นความซับซ้อนของมันเติบโตขึ้นเหนือซีรีส์
การเล่นเกมในช่วงต้นขึ้นอยู่กับสแลชอย่างรวดเร็วและการเคลื่อนไหวสูง Monster Hunter 2 เพิ่มความสามารถในการใช้สิ่งของในขณะที่อาวุธยังคงวาด
หลังจากนั้นการทำซ้ำก็ขยายชุดการเคลื่อนไหวรวมถึง Combo Shield Bash ( Monster Hunter 3 ), Backstep และ Jumping Attacks ( Monster Hunter 4 ), และ ผู้ ที่ได้รับความนิยมอย่างมาก
แม้จะมีความเสียหายระยะสั้นและปานกลางดาบและโล่เป็นแจ็คของการซื้อขายที่แท้จริง คอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุดความเร็วการหลบหลีกผู้สร้างที่ทรงพลังและการปิดกั้นการป้องกันทำให้ลึกลงไป
ค้อน
หนึ่งในสองอาวุธทื่อ (ไม่สามารถตัดหางได้) ค้อนเก่งในการทำลายชิ้นส่วนโดยเฉพาะหัว หลังจาก Monster Hunter 2 ตัวตนของมันแข็งแกร่งในฐานะ Ko King สัตว์ประหลาดที่น่าทึ่งด้วยการระเบิดศีรษะซ้ำ ๆ
การเล่นเกมของมันเช่นเดียวกับ The Great Sword ที่มุ่งเน้นไปที่กลยุทธ์การตีและวิ่ง แต่ด้วยความคล่องตัวสูงอย่างน่าประหลาดใจสำหรับการปรากฏตัวและการขาดการบล็อก ช่างประจุที่ไม่ซ้ำกันอนุญาตให้มีการเคลื่อนไหวในระหว่างการชาร์จ
ชุดการเคลื่อนไหวของมันยังคงไม่เปลี่ยนแปลงจนกระทั่ง Monster Hunter World และ Monster Hunter Rise ซึ่งแนะนำบิ๊กแบงและกระบองหมุนเพิ่มตัวเลือกที่น่ารังเกียจเกินกว่าการแกว่งกอล์ฟที่เป็นเอกลักษณ์และสุดยอด
มีการแนะนำสองโหมดความแข็งแกร่งและความกล้าหาญเปลี่ยนการโจมตีและผลกระทบค่าใช้จ่ายโดยไม่มีความแตกต่างจากความเสียหายอย่างมีนัยสำคัญ การใช้ค้อนที่มีประสิทธิภาพต้องใช้การสลับโหมดการเรียนรู้ตาม Monster Matchups และรักษาประจุขณะเคลื่อนที่
วัตถุประสงค์ของค้อนนั้นง่าย: กำหนดเป้าหมายหัวสำหรับ KOS อย่างไรก็ตามการเพิ่มความเสียหายสูงสุดผ่านการโจมตีที่มีประจุและผู้ทำคอมโบต้องใช้ทักษะ
หอก
แลนซ์รวบรวมสุภาษิต "ความผิดที่ดีคือการป้องกันที่ยอดเยี่ยม" การเข้าถึงระยะยาวช่วยให้การโจมตีระยะไกลในขณะที่โล่ขนาดใหญ่บล็อกการโจมตีส่วนใหญ่แม้แต่บางคนก็ถือว่าไม่สามารถรับมือกับการลงทุนที่เหมาะสมได้ แม้จะมีการเคลื่อนไหวและการโจมตีที่ จำกัด แต่ก็ให้ความเสียหายอย่างมาก
การเล่นเกมมีลักษณะคล้ายกับ outboxer, โผล่ออกมาจากระยะไกลภายในการป้องกันของโล่ การโจมตีหลักรวมถึงแรงขับไปข้างหน้าและขึ้นไปได้มากถึงสามครั้ง มีการเพิ่มช่างเคาน์เตอร์เสริมสร้างสไตล์การป้องกัน ค่าใช้จ่ายในการวิ่งและการป้องกันการทุบตีปิดระยะทาง
มักจะถือว่า "น่าเบื่อ" เนื่องจากภาพเคลื่อนไหวที่ไม่ได้รับการตรวจสอบแล้วแลนซ์ได้รับรางวัลการวางตำแหน่งการป้องกันอย่างไม่ซ้ำกัน ในขณะที่ Gunlance เสนอการป้องกันที่คล้ายกันความสามารถในการป้องกันของแลนซ์นั้นไม่มีใครเทียบได้
หัวธนูเบา ๆ
Light Bowgun เป็นอาวุธระยะไกลมือถือซึ่งมีอยู่ตั้งแต่รุ่นแรก ขนาดที่เล็กกว่าช่วยให้การโหลดซ้ำการปลอกและหลบเร็วกว่าเมื่อเทียบกับคู่ที่หนักกว่า
การเคลื่อนย้ายนี้มาจากค่าใช้จ่ายของตัวเลือกกระสุนที่ จำกัด และอาวุธปืนที่ลดลง ตัวเลือกการปรับแต่งรวมถึงถังยาวเครื่องเก็บเสียงและขอบเขต
Light Bowgun ชดเชยข้อ จำกัด ผ่านความสามารถอย่างรวดเร็วไฟสำหรับกระสุนบางประเภทมีประสิทธิภาพสูงกว่าอาวุธระยะไกลอื่น ๆ เพื่อใช้งานได้ง่าย
กลไก "ระยะทางวิกฤต" ของ Monster Hunter 4 เพิ่มความลึกซึ่งต้องใช้การวางตำแหน่งที่แม่นยำเพื่อความเสียหายสูงสุดซึ่งแตกต่างกันไปตามประเภทกระสุน
Monster Hunter World แนะนำ Wyvernblast (ระเบิดระเบิดระเบิดด้วยแรงกระแทก) และการซ้อมรบสไลด์หลังจากการยิงเพิ่มสไตล์การวิ่งและปืน
แม้จะมีความเรียบง่าย แต่ Light Bowgun ก็มีการพัฒนาเกินกว่าปืนใหญ่รุ่น "อ่อนแอ" ซึ่งนำเสนอสไตล์การเล่นที่แตกต่างและมีประสิทธิภาพ
Bowgun หนัก
Bowgun หนักซึ่งเป็นอาวุธชั้นนำของรุ่นแรกของรุ่นแรกมีความเสียหายสูงและการเข้าถึงกระสุนพิเศษส่วนใหญ่ ขนาดและน้ำหนักของมัน จำกัด การเคลื่อนไหวอย่างรุนแรงในขณะที่วาด
การแลกเปลี่ยนกับอาวุธของมันคือความเร็วที่ช้า นักล่าสามารถเดินได้ในขณะที่เล็งเท่านั้น ตัวเลือกการปรับแต่งมีอยู่และโล่สามารถติดตั้งสำหรับการป้องกัน
การออกแบบยังคงสอดคล้องกันในขั้นต้นทำหน้าที่เป็นปืนใหญ่หรือการสนับสนุนที่แข็งแกร่ง อย่างไรก็ตามการเคลื่อนไหวต่ำสามารถนำไปสู่การหยุดทำงานหากสัตว์ประหลาดมุ่งเน้นไปที่ผู้เล่น
Monster Hunter 3 แนะนำโหมดล้อมสำหรับการยิงอย่างต่อเนื่องโดยไม่ต้องโหลดซ้ำ Monster Hunter World เพิ่ม Wyvernheart (Minigun-like) และ Wyvernsnipe (นัดเดียวที่มีความเสียหายสูง) กระสุนพิเศษไม่ได้ใช้กระสุนปกติ
Bowguns ทั้งสองต้องการการประดิษฐ์กระสุนเพิ่มชั้นของการเตรียมเชิงกลยุทธ์ โฟกัสของ Bowgun หนักยังคงอยู่ในกระสุนที่มีความเสียหายสูงสำหรับการจับกุมมอนสเตอร์ Swift
ใบมีดคู่
ใบมีดคู่ที่ฉูดฉาดจัดลำดับความสำคัญของความเร็วยอดเยี่ยมในการสร้างความเจ็บป่วยของสถานะและความเสียหายขององค์ประกอบเนื่องจากการโจมตีแบบหลายครั้ง ที่น่าสนใจแม้จะเป็นอาวุธรุ่นแรก แต่พวกเขาได้รับการแนะนำในการเปิดตัวตะวันตกเท่านั้น
คอมโบความเร็วและของเหลวกำหนดความกล้าหาญที่น่ารังเกียจของดาบคู่ ในขณะที่การโจมตีของแต่ละบุคคลนั้นอ่อนแอการสืบทอดอย่างรวดเร็วของพวกเขาจะได้รับความเสียหายอย่างมาก
โหมดปีศาจสถานะที่เพิ่มความเสียหายให้การเข้าถึงการโจมตีและการซ้อมรบเพิ่มเติมในราคาที่มีความแข็งแกร่งอย่างต่อเนื่อง
Monster Hunter พกพาที่ 3 และ Monster Hunter 3 Ultimate เปิดตัว Demon Gauge โดยเติมการโจมตีที่ประสบความสำเร็จในโหมดปีศาจ มาตรวัดแบบเต็มเปิดใช้งานโหมด Archdemon ซึ่งเป็นสถานะที่ขับเคลื่อนโดยไม่มีท่อระบายน้ำ Stamina
การเล่นเกมที่มีการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญนี้ส่งเสริมโหมด Archdemon ที่ยั่งยืนมากกว่าการขี่จักรยานเข้าและออกจากโหมดปีศาจ Demon Dash ซึ่งเป็นเครื่องมือการเคลื่อนไหวที่ไม่เหมือนใครได้รับการปรับปรุงด้วยการหลบที่สมบูรณ์แบบใน Monster Hunter Generations Ultimate
ในขณะที่การเล่นเกมหลักยังคงสอดคล้องกันการปรับแต่งและการเพิ่มเติมได้ปรับปรุงการโฟกัสที่น่ารังเกียจ โหมด Archdemon เปลี่ยนวิธีการใช้ศักยภาพของอาวุธอย่างไร
รุ่นที่สอง
ได้รับการแนะนำในรุ่นที่สองอาวุธเหล่านี้เป็นลูกพี่ลูกน้องกับคู่แรกของพวกเขาการแบ่งปันฟังก์ชั่น แต่การเคลื่อนไหวและกลไกที่แตกต่างกัน
ดาบยาว
ดาบยาวเป็นที่รู้จักกันดีสำหรับคอมโบของเหลวความเสียหายสูงและกลไกการกลั่น ในขณะที่สายตาคล้ายกับ Katanas ในหมู่ Great Swords รุ่นแรกมันได้รับการเคลื่อนไหวของตัวเองใน Monster Hunter 2 มันรักษาความเสียหายที่สูงของดาบที่ยิ่งใหญ่ แต่มีการเคลื่อนไหวที่เหนือกว่าและคอมโบที่ราบรื่นขึ้น มันเสียสละความสามารถในการปิดกั้น
มาตรวัดวิญญาณที่เต็มไปด้วยการโจมตีลงจอดเปิดใช้งาน Combo Spirit ซึ่งเป็นลำดับการซื้อขายความเสียหายที่ทรงพลัง
Monster Hunter 3 เพิ่ม Roundslash ผู้ชนะหมัดเด็ดเพิ่มมาตรวัดวิญญาณเป็นสามระดับ (สีขาว, สีเหลือง, สีแดง), แต่ละคนให้การโจมตีที่แข็งแกร่งขึ้น
Monster Hunter World ได้เพิ่มหมัดเด็ดใหม่และการโจมตีแบบ parry, Foresight Slash ซึ่งสามารถนำมาใช้ไม่ว่าจะมีหรือไม่มีมาตรวัดวิญญาณที่ให้ความคงกระพันเมื่อใช้กับมาตรวัดเต็มรูปแบบ
Iceborne แนะนำท่าทาง IAI ด้วย IAI Slash และ IAI Spirit Slash ให้การเติมมาตรวัดวิญญาณที่เร็วขึ้นและการโจมตีอีกครั้ง
การออกแบบที่มุ่งเน้นคำสั่งผสมของดาบยาวได้พัฒนาเป็นสไตล์ที่เป็นแบบเคาน์เตอร์ผสมผสานการปั่นและเคาน์เตอร์เพื่อให้ได้ศักยภาพอย่างมีประสิทธิภาพ
แตรล่าสัตว์
ฮอร์นล่าสัตว์เป็นอาวุธสนับสนุนที่แนะนำใน Monster Hunter 2 กลไกการบรรยายของมันช่วยให้การเล่นโน้ตเพื่อกระตุ้นผู้ชื่นชอบต่าง ๆ (การโจมตี, การป้องกัน, การรักษา)
เช่นเดียวกับค้อนมันจะสร้างความเสียหายต่อผลกระทบการจัดลำดับความสำคัญของภาพหัวสำหรับ stuns แต่ด้วยความเสียหายโดยรวมที่ลดลงเนื่องจากความสามารถในการสนับสนุน
การเปลี่ยนแปลงส่วนใหญ่หมุนรอบกลไกการบรรยายจนกระทั่ง นักล่าสัตว์ประหลาดเพิ่มขึ้น Monster Hunter 3 Ultimate อนุญาตให้เล่นในระหว่างการโจมตีปรับปรุงความลื่นไหล
Monster Hunter World แนะนำการเข้าคิวเพลงทำให้สามารถเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ได้หลายอย่างพร้อมกัน Echo Notes เปิดใช้งานโดยการโจมตีครั้งแรกให้ buffs เมื่อเดินผ่าน
Monster Hunter Rise Riseed Weapon ทำให้การเปิดใช้งานการบรรยายง่ายขึ้น (ปุ่มแตะสองครั้ง) และลดรายการเพลงลงครึ่งหนึ่งโดยใช้ buffs โดยอัตโนมัติ การเปลี่ยนแปลงนี้พิสูจน์ให้เห็นถึงการโต้เถียงทำให้อาวุธง่ายขึ้น แต่อาจเสียสละความซับซ้อนของมัน
มือปืน
Gunlance ซึ่งเป็นลูกผสมของแลนซ์และ Bowgun ทำหน้าที่เหมือนหอกที่มีโล่ขนาดใหญ่และแลนซ์เจาะ แต่ด้วยความสามารถเพิ่มเติมในการยิงรอบระเบิด (กระสุนไม่ จำกัด เติมเต็มเมื่อโหลดซ้ำ)
ซึ่งแตกต่างจากแลนซ์การโจมตีของมันจะลดลงและตัดเป็นหลักและมันมีผู้ชนะอย่างเช่นไฟของ Wyvern (การโจมตีระเบิดที่มีประจุ) ประเภทการปอกเปลือกมีผลต่อการโจมตีและการระเบิด
Monster Hunter 3 ปรับปรุงการออกแบบที่ก้าวร้าวด้วยกลไกการโหลดซ้ำอย่างรวดเร็วสำหรับคอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุดสแลมลง (ระเบิดเต็ม) และความสามารถในการชาร์จเปลือกหอยเพิ่มเติมสำหรับการโจมตีครั้งเดียว
Monster Hunter X แนะนำมาตรวัดความร้อนเพิ่มความเสียหายด้วยการใช้งานกระสุน แต่ความร้อนสูงเกินไปนำไปสู่การล็อคชั่วคราว
Monster Hunter World เพิ่ม Wyrmstake Shot ซึ่งเป็นหมัดเด็ดระเบิด
กลไกการโหลดซ้ำและการปอกเปลือกที่ไม่ซ้ำกันของ Gunlance ต้องการความสมดุลอย่างระมัดระวังเพื่อเพิ่มความผิดและหลีกเลี่ยงความร้อนสูงเกินไป
โค้งคำนับ
อาวุธที่มีความคล่องตัวมากที่สุดธนูจะเก่งในการต่อสู้ระยะใกล้กลางโดยใช้การเคลื่อนไหวและการโจมตีแบบคอมโบ (คล้ายกับอาวุธระยะประชิด) เช่นเดียวกับดาบที่ยิ่งใหญ่มันมีการโจมตีที่มีค่าใช้จ่าย
สไตล์การตีแล้ววิ่งจัดลำดับความสำคัญของการกำหนดเป้าหมายจุดอ่อนและการโจมตีแบบหลายครั้งเพื่อความเสียหายที่เกิดขึ้น การเคลือบช่วยเพิ่มความเสียหายและผลกระทบขององค์ประกอบ/สถานะ
ในขณะที่เกมแรก ๆ มีประเภทการยิง (ส่งผลกระทบต่อการโจมตี), Monster Hunter World ได้รวมการเคลื่อนไหวรวมประเภทการยิงเข้ากับการโจมตีฐานและทำการเคลือบระยะใกล้ที่ไม่มีที่สิ้นสุด
Monster Hunter Rise Reintroduced ประเภทช็อตเชื่อมโยงกับระดับการชาร์จ
แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงในการสำเร็จการแข่งขัน แต่การยกเครื่องของ Monster Hunter World ทำให้การเล่นเกมของธนูปรับปรุงการเล่นเกมที่ก้าวร้าว
รุ่นที่สามและสี่
อาวุธเหล่านี้ได้รับการแนะนำใน Monster Hunter 3 และ Monster Hunter 4 ตามลำดับเป็นอาวุธที่แปรเปลี่ยน (ยกเว้น Glaive แมลง) ที่มีกลไกที่ไม่ซ้ำกันเชื่อมโยงกับสถานะที่เปลี่ยนแปลง
สลับขวาน
ขวานสวิตช์ที่แนะนำใน Monster Hunter 3 มีโหมดขวานและดาบ โหมดขวานเป็นมือถือและการเข้าถึงที่ยาวนานอย่างน่าประหลาดใจพร้อมคอมโบที่มีความแข็งแกร่งไม่สิ้นสุด โหมดดาบจัดลำดับความสำคัญของความเสียหายโดยใช้ phials และหมัดเด็ดการปลดปล่อยองค์ประกอบ
ในขณะที่การออกแบบหลักยังคงสอดคล้องกันความสามารถในการแปรเปลี่ยนได้ดีขึ้นมากกว่าการทำซ้ำ สถานะของ Monster Hunter World ทำให้การโจมตีในโหมดดาบ
Monster Hunter Rise ขยายไปถึงทั้งสองโหมดกระตุ้นให้เกิดการสลับฟอร์มเพื่อความเสียหายสูงสุด
ขวานสวิตช์โดดเด่นด้วยกลไกการสลับแบบฟอร์มและการไหลของการต่อสู้ระเบิด
แมลง glaive
Glaive แมลงที่แนะนำใน Monster Hunter 4 มุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ทางอากาศ มันใช้ kinsect (แมลงควบคุม) เพื่อรวบรวมสาระสำคัญสำหรับ buffs มันเก่งในการติดตั้งสัตว์ประหลาด
ในขณะที่การโจมตีพื้นฐานของมันนั้นไม่ธรรมดาศักยภาพของมันอยู่ในการรวบรวมสาระสำคัญสีแดงสีขาวและสีส้มสำหรับการโจมตีการเคลื่อนไหวและการป้องกัน
เกมที่ตามมาเพิ่มการโจมตีและผู้ชนะ แต่การเล่นเกมหลักยังคงสอดคล้องกัน Monster Hunter World: Iceborne เพิ่มหมัดเด็ดแรงขับลง
Monster Hunter Rise การอัพเกรด Kinsect ง่ายขึ้นโดยผูกไว้กับระดับอาวุธและแนะนำประเภทของญาติที่แตกต่างกัน
การรวบรวมสาระสำคัญยังคงมีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพของแมลง Glaive ให้ได้มากที่สุด
ชาร์จใบมีด
The Charge Blade ซึ่งเป็นอาวุธเปลี่ยนรูป (โหมดดาบและขวาน) เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องความเก่งกาจและผู้ชนะที่มีประสิทธิภาพ โหมดดาบชาร์จ phials ในขณะที่โหมด AX ปล่อยการปลดปล่อยองค์ประกอบของ AMPED ถือว่าเป็นหนึ่งในอาวุธที่ยากที่สุด
จุดป้องกันการเรียนรู้เป็นกุญแจสำคัญในการชาร์จ phials ในขณะที่ป้องกัน ประเภท phial แตกต่างกันไปตามอาวุธ การเปลี่ยนแปลงที่ราบรื่นระหว่างโหมดมีความสำคัญ
ความยากลำบากของใบมีดชาร์จนั้นมีความสมดุลด้วยความเก่งกาจและความลึก
จะมีอีกไหม?
ในขณะที่ Monster Hunter Wilds มีอาวุธสิบสี่อาวุธมีอยู่มากขึ้นไม่มีการเผยแพร่ในตะวันตก เมื่อพิจารณาถึงอายุยืนของซีรีส์ภาคในอนาคตอาจแนะนำอาวุธใหม่หรือพอร์ตที่มีอยู่
คุณอาจชอบ ...
บทความล่าสุด