Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း
Monster Hunter သည်၎င်း၏မတူကွဲပြားသောလက်နက်အာဆင်နယ်အသင်းအတွက်ကျော်ကြားခြင်းနှင့် Gameplay ကိုရိုက်ကူးခြင်းအတွက်ကျော်ကြားသည်။ သို့သော်သင်ပိုမိုလက်နက်များပိုမိုများပြားလာသည်ကိုသင်သိခဲ့ပါ, အောက်ဖော်ပြပါနဂါးမုဆိုးလက်နက်များ၏ကြွယ်ဝသောသမိုင်းကိုရှာဖွေပါ။
← Monster Hunter Wilds 'Mons' Mons 'Mons' Monser
Monster Hunter ရှိလက်နက်အမျိုးအစားများ
Monster Hunter ၏အမွေသည် 2004 ခုနှစ်မှစ. ဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုကျော်ကြာသောဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုကျော်ကြာသည်။ စီးရီး၏ထူးခြားချက်သည်၎င်း၏အမျိုးမျိုးသောလက်နက်ရွေးချယ်မှုဖြစ်သည်။ Monster Hunter Wilds သည် ထူးခြားသောအားသာချက်များ, အားနည်းချက်များ, ရွေ့လျားမှုများ,
မူရင်း၏ဓားမှ၎င်း၏ခေတ်သစ် counterpart နှင့်အတူဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်သည်ကိရိယာများ, ရွေ့လျားခြင်းနှင့်စက်ပြင်များရှိဂိမ်းများ၏တိုးတက်မှုများကိုထင်ဟပ်ပြသသည်။ ထို့အပြင်အဟောင်းများဂိမ်းများမှလက်နက်အတော်များများသည်အနောက်နိုင်ငံများတွင်မရှိတော့ပါ။ နဂါးမုဆိုး၏လက်နက်သမိုင်းသို့လှဲကြစို့။
ပထမမျိုးဆက်
ဤလက်နက်များသည်မူလ နဂါးမုန့်များ နှင့်၎င်း၏ဆက်သွယ်မှုများတွင်ထွက်ပြသခဲ့သည်။ ဤအခြေခံတည်ထောင်သည့်လက်နက်များသည်သန့်စင်ပြီးသော Moveets နှင့် Mechinics များဖြင့်ဖြစ်ပေါ်လာသည်။
သန်ဓား
2004 ခုနှစ်တွင်မိတ်ဆက်ပေးသောလုပ်ငန်းဆင်ခြေဖုံး၏ဓားသည်အာဏာပိုင်တစ် ဦး ဖြစ်သည်။ ၎င်း၏မြင့်မားသောပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုအလားအလာသည်နှေးကွေးသောတိုက်ခိုက်မှုနှင့်လှုပ်ရှားမှုနှေးကွေးခြင်းအတွက်ဖြစ်သည်။ Massive Blade သည် pamina နှင့် Showness ကိုစားသုံးခြင်း,
အစောပိုင်းဂိမ်းများသည် Hit-and-Run နည်းဗျူဟာများနှင့်တိကျသောအကွာအဝေးတွင်ဗဟိုပြုသည်။ အဆုံးမဲ့ပေါင်းစပ်မှုဖြစ်နိုင်ချေရှိသော်လည်းနှေးကွေးနေသောကာတွန်းသည်သူတို့ကိုထိရောက်မှုနည်းစေသည်။ စိတ်ဝင်စားစရာမှာ Blade's Center သည်၎င်း၏အစွန်အဖျား (သို့) hilt ထက်ပိုမိုကြီးမားသောပျက်စီးမှုကိုဖြစ်စေခဲ့သည်။
Monster Hunter 2 သည် Game-Changing Charged Slash ကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ ဒီပြောင်းရွှေ့မှုဟာလက်နက်ရဲ့အယူခံဝင်မှုရဲ့အုတ်မြစ်ဖြစ်နေဆဲပါ။
Charging Mechnician တွင်တည်ဆောက်ထားသောနောက်ဆက်တွဲဂိမ်းများသည်မွေးရာပါနှေးကွေးနေသော်လည်းအပြီးသတ်သူများကိုဖြည့်စွက်ခြင်းနှင့် combo fluchity တို့ကိုတိုးတက်စေခြင်း။ တရားစွဲဆိုတိုက်ခိုက်မှုများကိုမြန်မြန်ဆန်ဆန်လက်လှမ်းမီရန်အတွက် Monster Hunter World ၏ပခုံးချောင်းဆိုး။
ဓားကြီးကစွမ်းရည်နိမ့်သောကြမ်းပြင်ကိုပေးသည်။ သို့သော်မြင့်မားသောကျွမ်းကျင်မှုမျက်နှာကျက်ကိုပေးသည်။ Mastery သည်စစ်မှန်သောစွဲချက်တင်ထားသောမျဉ်းစောင်းများ၏တိကျသောအချိန်ကိုက်ခြင်းဖြင့်ပျက်စီးမှုကိုတိုးမြှင့်ပေးသည်။
ဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားနှင့်ဒိုင်းလွှား
ဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားသည်ဘက်စုံသုံးသည်။ အလယ်အလတ်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းနေစဉ်၎င်းသည်လျင်မြန်စွာ combo များ, ပိတ်ဆို့ခြင်းစွမ်းရည်များ, ကန ဦး အစပိုင်းတွင်အစပြုသူလက်နက်တစ်ခုအဖြစ်သတ်မှတ်ခဲ့သည်။
စောစောဂိမ်းကစားစရာမြန်မြန်ဆန်ဆန် slashes နှင့် mobility အပေါ်မှီခို။ Monster Hunter 2 သည် လက်နက်များကိုဆွဲဆောင်နေစဉ်ပစ္စည်းများကိုသုံးနိုင်သည့်စွမ်းရည်ကိုထည့်သွင်းရန်စွမ်းရည်ကိုထည့်သွင်းထားသည်။
နောက်ပိုင်းတွင် Loveset ကို Gash Combo ( Monster Hunter 3 ), နောက်ခံခုန်ချခြင်းများ ( Monster Hunter 4 ) အပါအ 0 င ် Moveet ကိုတိုးချဲ့ခဲ့သည် ။
၎င်း၏တိုတောင်းသောအကွာအဝေးနှင့်အသင့်အတင့်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများရှိသော်လည်းဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားသည် jack-all-all-all-all-all-all-all-all-all-all-all-all-all-of all-all-all-all-all-of all-all-all-all-all-all-of all-all-fall ဖြစ်သည်။ ၎င်း၏အဆုံးမဲ့ combo, မြန်နှုန်း, evasivenive, အားကောင်းသောအနိုင်ကျင့်သူများနှင့်ကာကွယ်ရေးပိတ်ဆို့ခြင်းသည်၎င်းကိုနက်ရှိုင်းစွာနက်ရှိုင်းစေသည်။
တူ
ရဲ (အမြီးဖြတ်တောက်မှုမရှိသောလက်နက်များ) တစ်ခု (အမြီးဖြတ်တောက်ခြင်းမရှိသေးသော), Monster Hunter 2 နောက်တွင်၎င်း၏မည်သူမည်ဝါဖြစ်ကြောင်း,
၎င်း၏ဂိမ်းကစားခြင်းသည်ဓားကြီးများကဲ့သို့အစပိုင်းတွင်ထိတွေ့ဆက်ဆံခြင်းနှင့်ထိတွေ့မှုနည်းဗျူဟာများကိုအာရုံစိုက်သော်လည်း၎င်း၏အသွင်အပြင်နှင့်ပိတ်ဆို့ခြင်းအတွက်အံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်ရွေ့လျားမှုနှင့်အတူ။ အားသွင်းနေစဉ်အတွင်း၎င်း၏ထူးခြားသောသွင်းစက်စက်ပြင်စက်။
Monster Hunter World နှင့် Monster Holder Respring မှ မွန်းတည့်အချိန်အထိ၎င်း၏ Moveset သည်ကြီးမားသောပေါက်ကွဲခြင်းနှင့်ချည်မျှင်များကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီး,
Modes, အစွမ်းသတ္တိနှင့်ရဲစွမ်းသတ္တိကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီး, ထိရောက်သောသံတူသုံးခြင်းများသည် Monster Matchups အပေါ် အခြေခံ. ကျွမ်းကျင်မှု mode switching လိုအပ်သည်။
သံတူ၏ရည်ရွယ်ချက်မှာရိုးရှင်းပါသည်။ သို့သော်အားသွင်းထားသောတိုက်ခိုက်မှုများနှင့် combo founder များမှတဆင့်ပျက်စီးမှုကိုတိုးမြှင့်ခြင်းစွမ်းရည်သည်ကျွမ်းကျင်မှုလိုအပ်သည်။
လှန်း
Lance သည် "ကောင်းသောပြစ်မှုတစ်ခုသည်အလွန်ကောင်းမွန်သောကာကွယ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်" ဟူသောစကားကိုဖော်ပြသည်။ ၎င်း၏ရှည်လျားသောလက်လှမ်းမမီသောတိုက်ခိုက်မှုများသည်အလွယ်တကူတိုက်ခိုက်မှုများပြုလုပ်ရန်ခွင့်ပြုသည်။ ရွေ့လျားမှုနှင့်တိုက်ခိုက်မှုများအကန့်အသတ်ရှိသော်လည်း၎င်းသည်သိသိသာသာပျက်စီးမှုကိုပေးသည်။
Gameplay သည် Shield ၏အကာအကွယ်အတွင်းရှိအကွာအဝေးမှထွက်လာသော outboxer တစ်ခုနှင့်ဆင်တူသည်။ အဓိကတိုက်ခိုက်မှုများတွင်ရှေ့သို့နှင့်အထက်သို့တွန်းကန်အား, သုံးကြိမ်အထိချည်နှောင်ထားသည်။ တစ် ဦး ကောင်တာစက်ပြင်စတိုင်ကဆက်ပြောသည်, ခုခံကာကွယ်စတိုင်အားအားဖြည့်စွက်ခဲ့သည်။ ပြေးခြင်းနှင့်ဒိုင်းလွှား Bash သည်အကွာအဝေးကိုပိတ်ထားသည်။
မကြာခဏဆိုသလို "ငြီးငွေ့ဖွယ်" သည်၎င်း၏ understated Animations ကြောင့် "ပျင်းစရာ" ဟုသတ်မှတ်သည်။ အလားတူကာကွယ်မှုကိုယုတ်ညံ့သောကာကွယ်မှုပေးသော်လည်း Lance ၏ခုခံကာကွယ်စွမ်းရည်များသည်မကိုက်ညီပါ။
အလင်း Bowgon
Light Bowgun သည်ပထမမျိုးဆက် မှစ. လက်ကိုင်ဖုန်းများဖြစ်သောမိုဘိုင်းအကွာအဝေးလက်နက်ဖြစ်သည်။ ၎င်း၏အရွယ်အစားသေးငယ်သောအရွယ်အစားသည် ပိုမို. လေးလံသောလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်ပိုမိုမြန်ဆန်စွာပြန်ဖွင့်ရန်,
ဤရွေ့ကားရွေ့လျားမှုကန့်သတ်ခဲယမ်းမီးကျောက်ရွေးချယ်စရာများနှင့်အကန့်အသတ်ကိုအကန့်အသတ်ဖြင့်ကုန်ကျသည်။ စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ခြင်းရွေးချယ်မှုများတွင်ရှည်လျားသောစည်,
Light Bowgun သည်အချို့သော ammo အမျိုးအစားများအတွက်လျင်မြန်စွာမီးစွမ်းဆောင်ရည်များမှတဆင့်အလျင်အမြန်မီးသတ်များမှတစ်ဆင့်အကန့်အသတ်ဖြင့်သာအသုံးပြုသည်။
Monster Hunter 4 ၏ "အရေးပါသောအကွာအဝေး" စက်ပြင်ဖော်ဒြပ်စင်အတိမ်အနက်ကို Ammo အမျိုးအစားအလိုက်ကွဲပြားခြားနားသည်။
Monster Hunter World သည် Wyvernblast ကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီး, သေနတ်ဖြင့်ပစ်ခတ်မှုဆိုင်ရာဗုံးပေါက်ကွဲမှုဖြစ်သည့်ဗုံးများ) နှင့်လျှောကျသည့်အနေဖြင့်လျှောကိုင်ဆောင်ခြင်း,
ရိုးရိုးရှင်းရှင်းပြောရလျှင် Light Bowgun သည်လေးလံသောပြဇာတ်၏အားနည်းချက်ရှိသောဗားရှင်းကိုကျော်လွန်ပြီးကွဲပြား။ ပိုမိုထိရောက်သောပြဇာတ်ကိုကမ်းလှမ်းသည်။
လေးလံသောလေးလံသောလေးလံသော
ပထမမျိုးဆက်အရင့်သောလက်နက်များဖြစ်သောလေးလံသောလေးလံသော ဦး ထုပ်သည်အထူးခဲယဉ်းသောခဲယမ်းမီးကျောက်များကိုအကြီးအကျယ်ပျက်စီးစေပြီးဝင်ရောက်ခွင့်ရှိသည်။ ဆွဲဆောင်နေစဉ်၎င်း၏အရွယ်အစားနှင့်အလေးချိန်ပြင်းထန်စွာကန့်သတ်။
၎င်း၏စွမ်းအားအတွက်အပေးအယူသည်၎င်း၏နှေးကွေးသောမြန်နှုန်းဖြစ်သည်။ ရည်ရွယ်ထားနေစဉ်မုဆိုးသာလမ်းလျှောက်နိုင်ပါတယ်။ စိတ်ကြိုက်ရွေးချယ်မှုများရှိသည့်အပြင်ကာကွယ်ရေးအတွက်ဒိုင်းများတပ်ဆင်ထားနိုင်သည်။
၎င်း၏ဒီဇိုင်းသည်အစကတည်းကအစပိုင်းတွင်ခိုင်မာသည့်အမြောက်တပ်များသို့မဟုတ်ထောက်ခံမှုအဖြစ်ဆောင်ရွက်ခြင်းဖြစ်သည်။ ရွေ့လျားမှုနိမ့်သည်မှာနဂါးသည်ယွန်ဆရာကို ဦး တည်နေပါကအချိန်ကိုလျှော့ချနိုင်သည်။
Monster Hunter 3 Reboading မပါဘဲစဉ်ဆက်မပြတ်ပစ်ခတ်မှုအတွက်ဝိုင်းရံပိတ်ဆို့မှုကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ Monster Herter World ကို ထည့်သွင်းထားသော Wyvernelleart (minigun-ly) နှင့် Wyvernsnipe (High-Damage Single Shot) အထူး Ammo, ပုံမှန်ခဲယမ်းမီးကျောက်များကိုမစားပါ။
Bowgons နှစ်ခုစလုံးသည်ခဲယမ်းမီးကျောက်များကိုပြုလုပ်ရန်, လေးလံသော ဦး စားပွဲသည်အလွန်အမင်းလောင်ကျွမ်းစေသောခဲယမ်းမီးကျောက်များကိုဆွမ်နဂိုမဲပေးရန်ခဲယဉ်းသောခဲယမ်းမီးကျောက်များပေါ်တွင်အာရုံစိုက်နေဆဲဖြစ်သည်။
Dual Blades
Flashy Dual Blades သည်အမြန်နှုန်းနှင့် 4 င်းတို့၏ဘက်စုံတိုက်ခိုက်မှုများကြောင့်အခြေအနေများနှင့် elemental dease ်ဌာန်းချက်ကိုပိုမိုကောင်းမွန်သောအခြေအနေများနှင့် elemental ပျက်စီးမှုကိုကာကွယ်ရန်အလွန်အမင်း ဦး စားပေးသည်။ စိတ်ဝင်စားစရာမှာပထမမျိုးဆက်လက်နက်ဖြစ်သော်လည်းအနောက်တိုင်းထုတ်လွှတ်မှုတွင်သာမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။
မြန်နှုန်းနှင့်အရည် combo များသည် dual-blades ၏ထိုးစစ်စွမ်းရည်ကိုသတ်မှတ်သည်။ တစ် ဦး ချင်းတိုက်ခိုက်မှုများသည်အားနည်းနေသော်လည်းသူတို့၏လျင်မြန်သောဆက်ခံခြင်းသည်သိသိသာသာပျက်စီးမှုကိုပေးသည်။
Demon Mode, ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုမြှင့်တင်ထားသောပြည်နယ်, အပိုဆောင်းတိုက်ခိုက်မှုများကိုလက်လှမ်းမီခြင်းနှင့်စဉ်ဆက်မပြတ် stamina ယိုစီးမှုကုန်ကျစရိတ်ဖြင့်လက်လှမ်းမီခြင်းနှင့်လေ့ကျင့်ခြင်းများကိုထောက်ပံ့သည်။
Monster Hunter အိတ်ဆောင်အိတ်ဆောင် 3rd နှင့် Monster Hunter 3 Ultimate ကိုမိတ်ဆက်ပေးပြီးနတ်ဆိုး mode တွင်အောင်မြင်သောတိုက်ခိုက်မှုများနှင့်ဖြည့်ဆည်းပေးသည်။ Stamina ယိုစီးမှုမရှိဘဲ archdemon mode ကိုအပြည့်အဝ GAAGEMEN MODE ကိုဖွင့်သည်။
ဤသည်သိသိသာသာပြောင်းလဲပစ်ဂိမ်းများကို demon mode မှစက်ဘီးစီးခြင်းထက်စဉ်ဆက်မပြတ် Archdemon mode ကိုအားပေးမှု။ ထူးခြားသည့်လှုပ်ရှားမှုကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သောနတ်ဆိုး Dash သည် Monster Hunter Performations of Monster Hunter ၏မျိုးဆက်သစ်များ နှင့်ပိုမိုကောင်းမွန်သော dodges များဖြင့်တိုးမြှင့်ခဲ့သည်။
Core Gameplay တသမတ်တည်းဖြစ်နေဆဲဖြစ်သော်လည်းပြုပြင်မွမ်းမံခြင်းနှင့်ဖြည့်စွက်မှုများသည်ထိုးစစ်များအာရုံစိုက်မှုများကိုပိုမိုကောင်းမွန်စေသည်။ ArchDemon Mode သည်အခြေခံအားဖြင့်လက်နက်၏အလားအလာကိုမည်သို့အသုံးပြုမည်ကိုပြောင်းလဲခဲ့သည်။
ဒုတိယမျိုးဆက်
ဒုတိယမျိုးဆက်တွင်မိတ်ဆက်ပေးခြင်း, ဤလက်နက်များသည်သူတို့၏ပထမဆုံးမျိုးဆက်သစ်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များ, စွမ်းဆောင်ရည်ကိုမျှဝေခြင်း,
ဓားရှည်ရှည်
ဓားရှည်ရှည်ကိုအရည်ပေါင်းစပ်ခြင်း, အစ်ကိုပထမမျိုးဆက်ဓားများအကြား Katanas ဆင်တူသော်လည်း Monster Hunter တွင်ကိုယ်ပိုင် Moveeset ကိုရရှိခဲ့သည်။ ၎င်းသည်ဓားကြီးများကိုမြင့်မားစွာထိန်းသိမ်းထားသည်။ ၎င်းသည်စွမ်းဆောင်ရည်ကိုပိတ်ဆို့ခြင်းကိုယဇ်ပူဇော်ကြသည်။
0 ိညာဉ်ရေးကူးခြင်းဖြင့်ပြည့်နှက်နေသော 0 ိညာဉ်ရေးကူးခြင်းသည်အားနည်းသောပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုနှင့်ပတ်သက်သော 0 ိညာဉ် combo ကိုသက်ဝင်လှုပ်ရှားစေသည်။
Monster Hunter 3 add add issued roundslash, 0 ိညာဉ်ရေးရာ 0 ိညာဉ်ရေးရာအဆင့်သုံးဆင့်ကိုတိုးမြှင့်ပေးလိုက်သည်။
Monster Herter World က အပြည့်အဝ gauge နှင့်အတူအသုံးပြုသောအခါမစားနိုင်မှုနှင့်အတူအသုံးပြုနိုင်သည့် city gauge နှင့်အတူသို့မဟုတ်မပါဘဲအသုံးပြုနိုင်သည့် parry parry တိုက်ခိုက်ရေး, parry တိုက်ခိုက်ရေး, parry တိုက်ခိုက်ရေး, parry တိုက်ခိုက်ရေး slash
IIA Lash နှင့် iiai 0 ိညာဉ်သဖြင့် IAI ရပ်တည်ချက်ကို IAI ရပ်တည်မှုကို မိတ်ဆက် ပေးခြင်း,
ဓား၏ combo-oriented design-oriented design သည်တန်ပြန်အခြေပြုဟန်ဆောင်ခြင်း,
Hunting Hunting
Hunting Hunting Hunting သည် Monster Hunter 2 တွင်မိတ်ဆက်ပေးသည့်အထောက်အကူပြုလက်နက်ဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ရွတ်ဆိုသည့်စက်ပြင်ခြင်းကမှတ်စုများကိုရိုက်ကူးရန်မှတ်စုများကိုဖွင့်ရန်မှတ်ချက်ပေးရန်ခွင့်ပြုသည် (တိုက်ခိုက်မှု, ကာကွယ်ရေး, အနာရောဂါပျောက်ကင်းစေသည်) ။
သံတူကဲ့သို့၎င်းသည်သက်ရောက်မှုပျက်စီးမှုကိုကိုင်တွယ်ခြင်း,
အပြောင်းအလဲများသည် Monster Hunter မြင့်တက် သည်အထိရွတ်ဆိုသည့်စက်ဝိုင်းပတ်ပတ်လည်တွင်ပြန်လည်ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများ။ Monster Hunter 3 Ultimate သည် တိုက်ခိုက်မှုများအတွင်းကစားခြင်းကိုခွင့်ပြုသည်။
Monster Hunter World မိတ်ဆက်သီချင်းများနှင့်မိတ်ဆက်ခြင်း, ကန ဦး တိုက်ခိုက်မှုများကြောင့်သက်ဝင်သော ECHO မှတ်စုများသည်ကူးပြောင်းသည့်အခါ Buffs များကိုပေးသည်။
Monster Hunter သည် လက်နက်ကိုပြန်လည်ပြုပြင်ခြင်း, ရွတ်ဆိုထားသော activation (နှစ်ချက်နှိပ်ခြင်း) ကိုရိုးရှင်းစေခြင်းနှင့်သီချင်းစာသားကိုနှစ်ချက်နှိပ်ပါ။ ဤပြောင်းလဲမှုသည်အငြင်းပွားဖွယ်ရာဖြစ်ကြောင်းသက်သေပြနိုင်ပြီးလက်နက်ကိုရိုးရှင်းစေသော်လည်း၎င်း၏ရှုပ်ထွေးမှုများကိုစွန့်လွှတ်နိုင်သည်။
မေျာက်
အဆိုပါ Gunlance, Lance နှင့် Bowgoning ၏မျိုးစပ်၏မျိုးစပ်, လှံနှင့်ထိုးဖောက်မှုနှင့်အတူလှံနှင့်တူ၏။
Lance နှင့်မတူဘဲ၎င်း၏တိုက်ခိုက်မှုများသည်အဓိကအားဖြင့်ဖြတ်တောက်ခြင်းနှင့်ဖြတ်တောက်ခြင်းဖြစ်ပြီး Wyvern ၏မီးကဲ့သို့အပြီးတွင်ပြီးဆုံးသည်။ Shelling အမျိုးအစားများသည်တိုက်ခိုက်မှုများနှင့်ပေါက်ကွဲမှုများကိုအကျိုးသက်ရောက်သည်။
Monster Hunter 3 သည် ၎င်း၏ရန်လိုသောဒီဇိုင်းကိုအဆုံးအဖြတ်ပေးထားသောစက်ပြင်ခြင်း,
Monster Hunter X သည် အပူ gauge ကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီးပစ်ခတ်မှုကြောင့်ပျက်စီးမှုကိုတိုးပွားစေသော်လည်းအလွန်အကျွံသောက်သုံးခြင်းများကိုယာယီပိတ်ဆို့ခြင်းသို့ ဦး တည်သည်။
Monster Hunter World က Wyrmstake Shot,
အဆိုပါ Gunlance ၏ထူးခြားသောပြန်လည်ထူထောင်ခြင်းနှင့် Shelling Meething တို့သည်ပြစ်မှုနှစ်ခုစလုံးကိုတိုးမြှင့်ခြင်းနှင့်အပူလွန်ကဲခြင်းကိုရှောင်ရှားရန်ဂရုပြုရန်လိုအပ်သည်။
ဉီးညွှတ်ခြင်း
အခက်ခဲဆုံးသောလက်နက်သည်၎င်း၏ရွေ့လျားမှုနှင့် combo-based တိုက်ခိုက်မှုများ (Melele လက်နက်များနှင့်ဆင်တူသော) နှင့်အနီးကပ်မှအလယ်အလတ်တန်းစားတိုက်ခိုက်ရေးတွင်လေးမြတ်သည်။ သန်ဓာရောင်ကဲ့သို့ပင်၎င်းတွင်အားသွင်းထားသောတိုက်ခိုက်မှုများနှင့်တူသည်။
၎င်း၏ hit-and-run style သည် Elemental ပျက်စီးမှုအတွက်အားနည်းသောအချက်ကို ဦး စားပေးပြီး Multi-hit တိုက်ခိုက်မှုများကို ဦး စားပေးသည်။ အုတ်မြစ်များသည်ပျက်စီးမှုကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။
စောစောဂရုတစိုက်ရိုက်ကူးထားသောရိုက်ချက်များကိုဖော်ပြနေစဉ် Monster Herter World သည် Monster Herter World သည် Moveeset World ကိုပေါင်းစည်းပြီးရိုက်ချက်အမျိုးအစားများကိုအခြေခံတိုက်ခိုက်မှုများကိုတည်ဆောက်ခြင်းနှင့်အနီးကပ်အကွာအဝေးအန်ဒိကိုပေါင်းစည်းခြင်း,
Monster Hunter မြင့်တက်မှုသည် အဆင့်ဆင့်အားသွင်းရန်ချည်ထားသောရိုက်ချက်အမျိုးအစားများပြန်လည်ရှင်သန်စေသည်။
အပြီးသတ်သူများ၏ကွဲပြားမှုများရှိသော်လည်း Monster Herter World ၏အရှုပ်တော်ပုံများသည်လေးလံသော,
တတိယနှင့်စတုတ်ထမျိုးဆက်
နဂါးမုန့် 3 နှင့် နဂါးခေါင်းညှာတာမှု 4 နှင့်နဂါးမုန့် 4 ဦး အသီးသီးသည်ပြောင်းလဲထားသောစက်ယန္တရားများနှင့်ဆက်စပ်သောထူးခြားသောစက်ယန္တရားများနှင့်အတူ Monster Hunter မှမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။
ပုဆိန်ကို switch
Monster Hunter 3 တွင်မိတ်ဆက်သည့်ပုဆိန်တွင်ပုဆိန်နှင့်ဓားပုံစံများရှိသည်။ Axtrising Mobile Mode သည်အံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်မိုဘိုင်းနှင့်ရှည်လျားသောလက်လှမ်းမီမှုဖြစ်ပြီး, ဓားပုံစံသည်ပျက်စီးမှုကို ဦး စားပေး,
၎င်း၏အဓိကဒီဇိုင်းသည်တသမတ်တည်းကျန်ရှိနေသေးသော်လည်း၎င်းသည် Morphing စွမ်းရည်သည်ကြားကာလများအပေါ်တိုးတက်လာသည်။ Monster Hunter World 'World's State Empowers သည်ဓားကိုတိုက်ခိုက်သည်။
Monster Hunter မြင့်တက်မှုသည် Modes နှစ်မျိုးလုံးကိုတိုးချဲ့ခြင်း,
switch as သည်၎င်း၏ပုံစံကိုလဲလှယ်ခြင်းစက်များနှင့်ပေါက်ကွဲနိုင်သောတိုက်ခိုက်ရေးစီးဆင်းမှုနှင့်အတူထင်ရှားသည်။
အင်းဆက်ပိုးမွှား
Monster Hunter (4) တွင်မိတ်ဆက်ပေးသောအင်းဆက်ပိုးမွှားများသည်ဝေဟင်တိုက်ခိုက်မှုအပေါ်အာရုံစိုက်သည်။ Buffs များအတွက်အနှစ်သာရများကိုစုဆောင်းရန်၎င်းသည်ကီလိုင် (ထိန်းချုပ်ထားသောအင်းဆက်ပိုးမွှား) ကိုအသုံးပြုသည်။ Mounting Mounters မှာပိုကောင်းတယ်။
၎င်း၏အခြေစိုက်စခန်းတိုက်ခိုက်မှုများသည်မကိုက်ညီပါက၎င်း၏အလားအလာသည်တိုက်ခိုက်မှု, ရွေ့လျားမှုနှင့်ကာကွယ်ရေးရိုက်ကူးရေးအတွက်အနီရောင်,
နောက်ဆက်တွဲဂိမ်းများသည်တိုက်ခိုက်မှုများနှင့်အပြီးသတ်သူများထပ်တိုးသည်, သို့သော် Core Gameplay သည်တသမတ်တည်းကျန်ရှိနေသည်။ Monster Hunter World: ရေခဲမုန့် ကဆင်းလိုက်တဲ့တွန်းကန်အားဖြည့်စွက်တယ်။
Monster Hunter မြင့်တက်လာခြင်းက ကျောက်တုံးအဆင့်မြှင့်တင်မှုများသည်၎င်းတို့အားလက်နက်အဆင့်သို့ချည်နှောင်ခြင်းနှင့်ကွဲပြားခြားနားသောကင်ဆာအမျိုးအစားများကိုမိတ်ဆက်ပေးနေသည်။
အင်းဆက်ပိုးမွှားများ၏ထိရောက်မှုကိုတိုးမြှင့်ခြင်းအတွက်အနှစ်သာရများကိုစုဆောင်းရန်အလွန်အရေးကြီးသည်။
ဓါး
စွပ်စွဲချက်ဓါး, အခြားအသွင်ပြောင်းလက်နက် (ဓားနှင့်ပုဆိန် modes) ကို၎င်း၏ဘက်စုံသုံးနှင့်အစွမ်းထက်သောအပြီးသတ်သူများအတွက်လူသိများသည်။ ဓား mode သည် phials ကိုစွဲချက်တင်ထားပြီး PHIALS ကိုထုတ်လွှတ်သည်။ ၎င်းသည်အခက်ခဲဆုံးလက်နက်များအနက်မှတစ်ခုဖြစ်သည်။
အစောင့်မှတ်များသည်ကာကွယ်ခြင်းနေစဉ် phials အားသွင်းရန်သော့ချက်ဖြစ်သည်။ phial အမျိုးအစားများလက်နက်ဖြင့်ကွဲပြားသည်။ Modes များအကြားချောမွေ့သောအကူးအပြောင်းများသည်အလွန်အရေးကြီးသည်။
အခွန်ဓါး၏အခက်အခဲသည်၎င်း၏ဘက်စုံသုံးမှုနှင့်အတိမ်အနက်ဖြင့်မျှတမှုရှိသည်။
ပိုပြီးရှိလိမ့်မည်နည်း
Monster Hunter Wilds သည် လက်နက်ဆယ့် 14 လက်နက်များရှိပြီးအနောက်နိုင်ငံများတွင်မကျေပွန်နိုင်ပါ။ စီးရီး 'longrevity ပေးထားတာ, အနာဂတ်အရစ်ကျထုတ်လုပ်မှုများသည်လက်နက်အသစ်များသို့မဟုတ်တည်ဆဲသူအသစ်များကိုမိတ်ဆက်ပေးနိုင်သည်။