Thuis Nieuws De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Auteur : Ethan Update : Mar 14,2025

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Monster Hunter staat bekend om zijn diverse wapenarsenaal en boeiende gameplay. Maar wist je dat er nog meer wapens bestaan, afwezig in recente afleveringen? Ontdek hieronder de rijke geschiedenis van Monster Hunter -wapens.

← Terug naar het belangrijkste artikel van Monster Hunter Wilds

Geschiedenis van wapensoorten in Monster Hunter

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De erfenis van Monster Hunter omvat meer dan twee decennia, beginnend in 2004. Een kenmerk van de serie is de gevarieerde wapenselectie. Monster Hunter Wilds beschikt over veertien verschillende wapensoorten, elk eisen beheersing van unieke sterke punten, zwakke punten, movesets en mechanica.

De evolutie van het originele grote zwaard naar zijn moderne tegenhanger is dramatisch, wat de vooruitgang van de game in tools, bewegingen en mechanica weerspiegelt. Bovendien blijven verschillende wapens van oudere wedstrijden niet vrijgegeven in het Westen. Laten we duiken in de wapengeschiedenis van Monster Hunter.

Eerste generatie

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Deze wapens debuteerden in de oorspronkelijke Monster Hunter en zijn iteraties. Deze fundamentele wapens zijn doorstaan ​​en evolueren met verfijnde movesets en mechanica.

Geweldig zwaard

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Het iconische grote zwaard van de franchise, geïntroduceerd in 2004, is een krachtpatser. Het hoge schadepotentieel gaat ten koste van langzame aanvalssnelheid en beweging. Het massieve mes kan ook functioneren als een schild, dat uithoudingsvermogen en scherpte consumeert.

Vroege gameplay was gericht op hit-and-run tactiek en precieze afstand. Hoewel oneindige combo's mogelijk waren, maakten langzame animaties ze minder effectief. Interessant is dat het centrum van het mes meer schade heeft toegebracht dan zijn punt of handvat.

Monster Hunter 2 introduceerde de game-veranderende geladen slash, een geladen aanval op meerdere niveaus met als hoogtepunt een verwoestende schommel. Deze stap blijft een hoeksteen van de aantrekkingskracht van het wapen.

Daaropvolgende spellen zijn gebouwd op de oplaadmonteur, het toevoegen van finishers en het verbeteren van combo -vloeibaarheid, ondanks de inherente traagheid. De schoudertackle van Monster Hunter World maakte een snellere toegang tot geladen aanvallen mogelijk.

Het Great Sword biedt een lage vaardigheidsvloer maar een plafond met een hoge vaardigheid. Mastery ligt in het maximaliseren van schade door precieze timing van de echte geladen schuine streep.

Zwaard en schild

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Het zwaard en het schild belichamen veelzijdigheid. Hoewel het gematigde schade per hit aanricht, compenseert het met snelle combo's, blokkeermogelijkheden, mobiliteit en nut. Aanvankelijk als een beginnerwapen beschouwd, is de complexiteit ervan over de serie gegroeid.

Vroege gameplay vertrouwde op snelle schuine strepen en hoge mobiliteit. Monster Hunter 2 voegde de mogelijkheid toe om items te gebruiken terwijl het wapen was getekend.

Later breidde iteraties de Moveset uit, waaronder de Shield Bash Combo ( Monster Hunter 3 ), backstep en springaanvallen ( Monster Hunter 4 ) en de perfecte rush- en luchtfinisers ( Monster Hunter World en Monster Hunter Rise ).

Ondanks zijn korte afstand en gematigde schade, is het zwaard en het schild een echte klik van alle trades. De oneindige combinatie, snelheid, ontwijking, krachtige finishers en defensieve blokkering maken het bedrieglijk diep.

Hamer

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Een van de twee botte wapens (niet in staat om staartsneden), de hamer blinkt uit in brekende delen, met name koppen. In navolging van Monster Hunter 2 stold de identiteit als de Ko King, verbluffende monsters met herhaalde hoofdblaasjes.

De gameplay, zoals het Great Sword, concentreerde zich aanvankelijk op hit-and-run tactiek, maar met verrassend hoge mobiliteit voor zijn uiterlijk en gebrek aan blokkering. De unieke ladingsmonteur stond beweging toe tijdens het opladen.

De Moveset bleef grotendeels ongewijzigd tot de Monster Hunter World en Monster Hunter Rise , die de Big Bang en draaiende bludgeon introduceerde, waardoor verwoestende offensieve opties voorbij de kenmerkende golfzwaai en superpound werden toegevoegd.

Twee modi, sterkte en moed, werden geïntroduceerd, waardoor ladingsaanvallen en effecten werden gewijzigd zonder significante schadeverschillen. Effectief hamergebruik vereist masteringsmodus om te schakelen op basis van monster matchups en het onderhouden van lading tijdens het verplaatsen.

Het doel van de hamer is eenvoudig: richt het hoofd op KOS. Het maximaliseren van schade door geladen aanvallen en combo -finishers vereist echter vaardigheid.

Lans

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De Lance belichaamt het adagium: "Een goede aanval is een geweldige verdediging." Het lange bereik zorgt voor afstandsaanvallen, terwijl het grote schild de meeste aanvallen blokkeert, zelfs sommigen die als onbewaakt worden beschouwd met de juiste investeringen in vaardigheden. Ondanks zijn beperkte mobiliteit en aanvallen levert het aanzienlijke schade op.

Gameplay lijkt op een outboxer, die van een afstand in de bescherming van het schild stak. Kernaanvallen omvatten voorwaartse en opwaartse stoten, maximaal drie keer kettingbaar. Een tegenmechaniek werd toegevoegd, waardoor de verdedigende stijl verder werd versterkt. Een lopende lading en schildbash sluiten de afstand.

Vaak beschouwd als "saai" vanwege zijn ingetogen animaties, beloont de Lance uniek defensieve positionering. Hoewel de Gunlance vergelijkbare verdediging biedt, zijn de defensieve capaciteiten van de Lance ongeëvenaard.

Lichte bowun

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De Light Bowgun is een mobiel range wapen, aanwezig sinds de eerste generatie. Het kleinere formaat zorgt voor sneller herladen, omhullen en ontwijken in vergelijking met zijn zwaardere tegenhanger.

Deze mobiliteit gaat ten koste van beperkte munitie -opties en lagere vuurkracht. Aanpassingsopties omvatten lange vaten, geluiddempers en scopes.

De Light Bowgun compenseert zijn beperkingen door snelvuurmogelijkheden voor bepaalde munitie-typen, waardoor andere afstandswapens beter presteren in gebruiksgemak.

Monster Hunter 4 's "kritische afstand" monteur toegevoegde diepte, die nauwkeurige positionering vereist voor maximale schade, variërend door munitie type.

Monster Hunter World introduceerde Wyvernblast (geplant bommen die ontploffen bij impact) en een dia-manoeuvre na het schieten, waardoor de run-and-gun-stijl wordt verbeterd.

Ondanks zijn eenvoud is de lichte bowun geëvolueerd verder dan een "zwakkere" versie van de zware bowgun, die een afzonderlijke en effectieve speelstijl biedt.

Zware bowun

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De zware Bowgun, het eerste wapen van de eerste generatie, heeft een hoge schade en toegang tot de meeste speciale munitie. De grootte en het gewicht beperken de mobiliteit ernstig tijdens het getrokken.

De afweging voor zijn vuurkracht is de lage snelheid; De jager kan alleen lopen tijdens het richten. Aanpassingsopties bestaan ​​en schilden kunnen worden uitgerust voor verdediging.

Het ontwerp bleef aanvankelijk consistent en diende als sterke artillerie of ondersteuning. Lage mobiliteit kan echter leiden tot downtime als het monster de wielder richt.

Monster Hunter 3 introduceerde belegeringsmodus voor continu schieten zonder opnieuw te laden. Monster Hunter World voegde Wyvernheart (Minigun-achtig) en Wyvernsnipe (High-Damage Single Shot) speciale munitie toe, geen reguliere munitie consumeren.

Beide bowguns vereisen munitie knutselen, waardoor een laag strategische voorbereiding wordt toegevoegd. De focus van de zware Bowgun blijft op high-schade munitie voor Swift Monster Takedowns.

Dubbele messen

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De flitsende dubbele messen prioriteren snelheid, excelleren in het toebrengen van statusaandoeningen en elementaire schade vanwege hun multi-hit aanvallen. Interessant is dat ze, ondanks dat ze een wapen van de eerste generatie waren, alleen in de westerse release werden geïntroduceerd.

Snelheid en vloeistofcombo's definiëren de aanvallende dapperheid van de dubbele messen. Hoewel individuele aanvallen zwak zijn, levert hun snelle opvolging aanzienlijke schade op.

Demon-modus, een schadestoestand, verleent toegang tot extra aanvallen en manoeuvres ten koste van de continue uitlagerafvoer.

Monster Hunter Portable 3e en Monster Hunter 3 Ultimate introduceerde de demonenmeter, met succesvolle aanvallen in de demonenmodus. Een volledige meter activeert de ArchDemon-modus, een aangedreven toestand zonder uithoudingsafvoer.

Deze aanzienlijk veranderde gameplay, die de aanhoudende ArchDemon -modus aanmoedigt in plaats van in en uit de demonenmodus te fietsen. De Demon Dash, een uniek bewegingsinstrument, werd verbeterd met perfecte ontwijkingen in Monster Hunter Generations Ultimate .

Hoewel de kerngameplay consistent blijft, hebben verfijningen en toevoegingen de aanvallende focus verbeterd. ArchDemon -modus heeft fundamenteel veranderd hoe het potentieel van het wapen wordt gebruikt.

Tweede generatie

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Geïntroduceerd in de tweede generatie, deze wapens zijn neven en nichten voor hun tegenhangers van de eerste generatie, het delen van functionaliteit maar verschillende movesets en mechanica.

Lang zwaard

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Het lange zwaard staat bekend om vloeiende combo's, hoge schade en verfijnde mechanica. Hoewel visueel vergelijkbaar met Katanas onder de eerste generatie Great Swords, ontving het zijn eigen Moveset in Monster Hunter 2 . Het handhaaft de hoge schade van het grote zwaard, maar biedt superieure mobiliteit en soepelere combo's. Het offert het blokkeren van mogelijkheden op.

De Spirit-meter, gevuld door landingsaanvallen, activeert de Spirit-combinatie, een krachtige schade-dalende reeks.

Monster Hunter 3 voegde Spirit Roundtlash toe, een finisher die de Spirit -meter verhoogde tot drie niveaus (wit, geel, rood), die elk sterkere aanvalsliefhebbers verleenden.

Monster Hunter World voegde een nieuwe finisher en een Parry -aanval toe, een schuine streep, die kan worden gebruikt met of zonder de spirit -meter, die onkwetsbaarheid biedt bij gebruik met een volledige meter.

IceBorne introduceerde de IAI -houding, met IAI Slash en IAI Spirit Slash, waardoor snellere spirit -meter vulling en nog een Parry -aanval oplevert.

Het combo-georiënteerde ontwerp van het Long Sword is geëvolueerd in een op counter gebaseerde stijl, waardoor parries en tellers worden geïntegreerd om efficiënt zijn volledige potentieel te bereiken.

Jachthoorn

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De jachthoorn is een ondersteuningswapen, geïntroduceerd in Monster Hunter 2 . De recital monteur maakt het mogelijk om tonen te spelen om verschillende buffs te activeren (aanval, verdediging, genezing).

Net als de hamer brengt het impactschade aan en prioriteit geeft aan hoofdschoten voor verdoofd, maar met lagere totale schade vanwege de ondersteuningsmogelijkheden.

Veranderingen draaiden voornamelijk om de recitale monteur totdat de monsterjager stijgt . Monster Hunter 3 Ultimate toegestane notities spelen tijdens aanvallen, waardoor de vloeibaarheid wordt verbeterd.

Monster Hunter World geïntroduceerd Song Queuing, waardoor gelijktijdige activering van meerdere effecten mogelijk is. Echo Notes, geactiveerd door eerste aanvallen, bieden buffs wanneer ze overlopen.

Monster Hunter Rise reviseerde het wapen, vereenvoudiging van recitalactivering (een knop dubbel tikken) en het halveren van de nummerlijst, automatisch buffs toepassen. Deze verandering bleek controversieel en vereenvoudigde het wapen maar kan mogelijk zijn complexiteit opofferen.

Gunlance

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De Gunlance, een hybride van Lance en Bowgun, functioneert als een lans met een groot schild en piercing lans, maar met het extra vermogen om explosieve rondes af te vuren (onbeperkte munitie, vervuld bij herladen).

In tegenstelling tot de Lance zijn de aanvallen voornamelijk snijden en snijden, en het bevat finishers zoals Wyvern's Fire (een geladen explosieve aanval). Shelling -typen beïnvloeden de aanvallen en explosies.

Monster Hunter 3 verbeterde zijn agressieve ontwerp met een snelle herlaadmonteur voor oneindige combo's, een neerwaartse slam (volledige burst) en de mogelijkheid om extra schelpen op te laden voor enkele aanvallen.

Monster Hunter X introduceerde de warmtemeter en verhoogde schade met het gebruik van het beschieting, maar oververhitting leidt tot tijdelijke lockout.

Monster Hunter World voegde Wyrmstake Shot toe, een impalerende explosieve finisher.

De unieke herlaad- en beschietingsmechanica van de Gunlance vereisen een zorgvuldige balans om zowel de aanval te maximaliseren en oververhitting te voorkomen.

Boog

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Het meest behendige afstandswapen, de boog blinkt uit in gevechten van bijna-midden-range, met behulp van zijn mobiliteit en combo-gebaseerde aanvallen (vergelijkbaar met melee-wapens). Net als het Great Sword, is het beschuldigde aanvallen.

De hit-and-run-stijl geeft prioriteit aan een zwakke punt targeting en multi-hit aanvallen voor elementaire schade. Coatings verbeteren schade en toebrengen elementaire/statuseffecten.

Terwijl vroege games schottypen bevatten (aanvallen van aanvallen), verenigde Monster Hunter World de Moveset, integratie van shottypen in de basisaanvallen en het oneindig maken van close-range coating.

Monster Hunter stijgt opnieuw geïntroduceerde schottypen, gebonden aan laadniveaus.

Ondanks variaties in finishers, gestroomlijnde de revisie van Monster Hunter World de gameplay van de boog, met de nadruk op een agressieve, combo-zware stijl.

Derde en vierde generatie

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Deze wapens, geïntroduceerd in respectievelijk Monster Hunter 3 en Monster Hunter 4 , zijn morphing wapens (behalve de insectenglaive) met unieke mechanica gebonden aan hun getransformeerde staten.

Switch Axe

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De schakelaar bijl, geïntroduceerd in Monster Hunter 3 , heeft bijl- en zwaardmodi. De AX-modus is verrassend mobiel en langdurig, met een oneindige uithoudingscombinatie. Sword -modus geeft prioriteit aan schade, met behulp van fials en de elementaire ontladingsfinisher.

Hoewel het kernontwerp consistent blijft, zijn de morphing -mogelijkheden verbeterd ten opzichte van iteraties. De AMPed State van Monster Hunter World machtigt aanvallen in de zwaardmodus.

Monster Hunter Rise Streked Amped naar beide modi, waardoor vorm-switching wordt aangemoedigd voor maximale schade.

De Switch Axe valt op met zijn vorm-swapping-mechanica en explosieve gevechtsstroom.

Insect Glaive

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De insectenglaive, geïntroduceerd in Monster Hunter 4 , richt zich op luchtgevechten. Het gebruikt een kinsect (gecontroleerd insect) om essenties voor buffs te verzamelen. Het blinkt uit in montagemonsters.

Hoewel de basisaanvallen onopvallend zijn, ligt het potentieel in het verzamelen van rode, witte en oranje essenties voor aanval, mobiliteit en defensiebuffs.

Latere games voegden aanvallen en finishers toe, maar de kerngameplay bleef consistent. Monster Hunter World: IceBorne voegde de dalende stuwkrachtfinisher toe.

Monster Hunter Rise Simplified Kinsect Upgrades, binden ze aan het wapenniveau en introduceert verschillende kinsecttypen.

Het verzamelen van essenties blijft snel cruciaal voor het maximaliseren van de effectiviteit van de insectenglaive.

Oplaadblad

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Het ladingsblad, een ander transformerend wapen (zwaard- en bijlmodi), staat bekend om zijn veelzijdigheid en krachtige finishers. Sword -modus laadt fials op, terwijl AX -modus AMPED elementaire ontlading ontketent. Het wordt beschouwd als een van de moeilijkste wapens.

Het beheersen van bewakerpunten is de sleutel voor het opladen van fials tijdens het verdedigen. Phiale typen variëren per wapen. Soepele overgangen tussen modi zijn cruciaal.

De moeilijkheid van het ladingsblad wordt in evenwicht gebracht door zijn veelzijdigheid en diepte.

Zal er meer zijn?

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Terwijl Monster Hunter Wilds veertien wapens heeft, bestaan ​​er meer, niet vrijgegeven in het westen. Gezien de levensduur van de serie, kunnen toekomstige afleveringen nieuwe wapens of poort bestaande introduceren.

Misschien vind je het ook leuk ...

Game8 -spellen