Sejarah senjata pemburu raksasa
Monster Hunter terkenal dengan senjata senjata yang pelbagai dan permainan yang menawan. Tetapi adakah anda tahu lebih banyak senjata wujud, tidak ada ansuran baru -baru ini? Cari sejarah yang kaya dengan senjata pemburu raksasa di bawah.
← Kembali ke artikel utama Monster Hunter Wilds
Sejarah Jenis Senjata di Monster Hunter
Warisan Monster Hunter menjangkau lebih dari dua dekad, bermula pada tahun 2004. Satu ciri utama siri ini adalah pemilihan senjata yang bervariasi. Monster Hunter Wilds mempunyai empat belas jenis senjata yang berbeza, setiap penguasaan kekuatan unik, kelemahan, gerakan, dan mekanik yang unik.
Evolusi dari Pedang Besar yang asal kepada rakan sejawatannya yang moden adalah dramatik, mencerminkan kemajuan permainan dalam alat, gerakan, dan mekanik. Selain itu, beberapa senjata dari permainan yang lebih lama masih belum dirilis di Barat. Mari kita menyelidiki sejarah senjata Monster Hunter.
Generasi pertama
Senjata ini memulakan kerjayanya di Monster Hunter yang asal dan lelarannya. Senjata asas ini telah bertahan, berkembang dengan gerakan dan mekanik yang halus.
Pedang hebat
Pedang besar ikonik francais, yang diperkenalkan pada tahun 2004, adalah sebuah rumah besar. Potensi kerosakan yang tinggi datang dengan kos kelajuan dan pergerakan serangan perlahan. Bilah besar juga boleh berfungsi sebagai perisai, memakan stamina dan ketajaman.
Permainan awal berpusat pada taktik hit-and-run dan jarak yang tepat. Walaupun kombo tak terhingga mungkin, animasi perlahan menjadikan mereka kurang berkesan. Menariknya, pusat bilah menyebabkan kerosakan yang lebih besar daripada hujung atau hiltnya.
Monster Hunter 2 memperkenalkan permainan yang berubah-ubah yang berubah-ubah, serangan yang dikenakan pelbagai peringkat yang memuncak dalam ayunan yang dahsyat. Langkah ini tetap menjadi asas kepada rayuan senjata.
Permainan seterusnya yang dibina atas mekanik pengecasan, menambah penunggang dan meningkatkan ketidakstabilan kombo, walaupun kelambatan yang melekat. Tackle bahu Monster Hunter World dibenarkan untuk akses yang lebih cepat ke serangan yang dikenakan.
Pedang Besar menawarkan lantai kemahiran yang rendah tetapi siling kemahiran yang tinggi. Penguasaan terletak pada memaksimumkan kerosakan melalui masa yang tepat dari slash yang dikenakan.
Pedang dan perisai
Pedang dan perisai merangkumi fleksibiliti. Semasa menangani kerosakan sederhana setiap hit, ia mengimbangi dengan kombo cepat, menyekat keupayaan, mobiliti, dan utiliti. Pada mulanya dianggap sebagai senjata pemula, kerumitannya telah berkembang di atas siri ini.
Permainan awal bergantung pada slash cepat dan mobiliti yang tinggi. Monster Hunter 2 menambah keupayaan untuk menggunakan item sementara senjata tetap ditarik.
Kemudian lelaran memperluaskan gerakan, termasuk Combo Shield Bash ( Monster Hunter 3 ), serangan balik dan serangan melompat ( Monster Hunter 4 ), dan Rush dan Penunggang Udara yang sempurna ( Monster Hunter World dan Monster Hunter Rise ).
Walaupun jangka pendek dan kerosakan sederhana, Pedang dan Perisai adalah trade yang benar. Kombo tak terhingga, kelajuan, evasiveness, penunggang yang kuat, dan penyekatan pertahanan menjadikannya mendalam.
Tukul
Salah satu daripada dua senjata tumpul (tidak mampu memotong ekor), tukul cemerlang di bahagian pecah, terutamanya kepala. Berikutan Monster Hunter 2 , identitinya menguatkan sebagai Ko King, raksasa yang menakjubkan dengan pukulan kepala berulang.
Permainannya, seperti The Great Sword, yang pada mulanya memberi tumpuan kepada taktik hit-and-run, tetapi dengan mobiliti yang mengejutkan tinggi untuk penampilannya dan kekurangan menyekat. Mekanik caj yang unik dibenarkan pergerakan semasa mengecas.
Gerakannya kekal tidak berubah sehingga Monster Hunter World dan Monster Hunter Rise , yang memperkenalkan Big Bang dan Spinning Bludgeon, menambah pilihan yang menyinggung perasaan melampaui swing golf tandatangan dan superpound.
Dua mod, kekuatan dan keberanian, diperkenalkan, mengubah serangan dan kesan caj tanpa perbezaan kerosakan yang ketara. Penggunaan tukul yang berkesan memerlukan penguasaan mod beralih berdasarkan perlawanan raksasa dan mengekalkan caj semasa bergerak.
Objektif Hammer adalah mudah: Sasarkan kepala untuk KOS. Walau bagaimanapun, memaksimumkan kerosakan melalui serangan yang dikenakan dan penunggang kombo memerlukan kemahiran.
Lance
Lance merangkumi pepatah, "Kesalahan yang baik adalah pertahanan yang hebat." Capaiannya yang panjang membolehkan serangan berkisar, sementara perisai besarnya menghalang serangan, bahkan ada yang dianggap tidak dapat ditandingi dengan pelaburan kemahiran yang tepat. Walaupun pergerakan dan serangan yang terhad, ia memberikan kerosakan yang besar.
Gameplay menyerupai outboxer, mencucuk dari jauh dalam perlindungan perisai. Serangan teras termasuk teras ke hadapan dan ke atas, boleh berantai sehingga tiga kali. Mekanik kaunter telah ditambah, terus mengukuhkan gaya pertahanan. Caj berjalan dan perisai bash menutup jarak.
Selalunya dianggap "membosankan" kerana animasi yang bersahaja, Lance unik memberi ganjaran kedudukan pertahanan. Walaupun Gunlance menawarkan pertahanan yang sama, keupayaan pertahanan Lance tidak dapat ditandingi.
Bowgun ringan
Bowgun cahaya adalah senjata jarak mudah alih, hadir sejak generasi pertama. Saiznya yang lebih kecil membolehkan untuk memuatkan semula, pelepasan, dan mengelak lebih cepat berbanding dengan rakan sejawatannya yang lebih berat.
Mobiliti ini datang dengan kos pilihan peluru terhad dan senjata api yang lebih rendah. Pilihan penyesuaian termasuk tong panjang, silencer, dan skop.
Bowgun cahaya mengimbangi batasannya melalui keupayaan cepat api untuk jenis peluru tertentu, mengatasi senjata jarak jauh yang lain dengan mudah digunakan.
Monster Hunter 4 "Jarak Kritikal" Mekanik Menambah kedalaman, yang memerlukan kedudukan yang tepat untuk kerosakan maksimum, berbeza -beza mengikut jenis peluru.
Monster Hunter World memperkenalkan Wyvernblast (bom ditanam meletupkan kesan) dan manuver slaid selepas menembak, meningkatkan gaya larian dan senjata.
Walaupun kesederhanaannya, bowgun cahaya telah berkembang melampaui versi "lemah" bowgun berat, yang menawarkan playstyle yang berbeza dan berkesan.
Bowgun berat
The Bowgun Berat, senjata utama generasi pertama, mempunyai kerosakan yang tinggi dan akses kepada peluru yang paling istimewa. Saiz dan beratnya mengehadkan mobiliti semasa ditarik.
Perdagangan untuk senjata api adalah kelajuan perlahan; Pemburu hanya boleh berjalan sambil mensasarkan. Pilihan penyesuaian wujud, dan perisai boleh dilengkapi untuk pertahanan.
Reka bentuknya tetap konsisten pada mulanya, berfungsi sebagai artileri atau sokongan yang kuat. Walau bagaimanapun, mobiliti yang rendah boleh menyebabkan downtime jika raksasa memfokuskan wielder.
Monster Hunter 3 memperkenalkan mod pengepungan untuk menembak berterusan tanpa memuat semula. Monster Hunter World menambah Wyvernheart (minigun-like) dan Wyvernsnipe (tembakan tunggal yang tinggi), tidak memakan peluru biasa.
Kedua -dua bowguns memerlukan kerajinan peluru, menambah lapisan penyediaan strategik. Tumpuan Bowgun berat kekal pada peluru yang tinggi untuk takedowns Swift Monster.
Bilah dwi
Bilah dwi yang mencolok mengutamakan kelajuan, cemerlang dalam menimbulkan penyakit status dan kerosakan unsur akibat serangan multi-hit mereka. Menariknya, walaupun menjadi senjata generasi pertama, mereka hanya diperkenalkan dalam pembebasan Barat.
Kelajuan dan gabungan cecair mentakrifkan kehebatan serangan bilah dwi. Walaupun serangan individu lemah, penggantian pesat mereka memberikan kerosakan yang besar.
Mod Demon, keadaan yang meningkatkan kerosakan, memberikan akses kepada serangan tambahan dan manuver dengan kos longkang stamina yang berterusan.
Monster Hunter Portable 3 dan Monster Hunter 3 Ultimate memperkenalkan tolok iblis, mengisi dengan serangan yang berjaya dalam mod Demon. Tolok penuh mengaktifkan mod archdemon, keadaan berkuasa tanpa longkang stamina.
Permainan ini berubah dengan ketara, menggalakkan mod archdemon yang berterusan dan bukannya berbasikal masuk dan keluar dari mod setan. Dash Dash, alat pergerakan yang unik, dipertingkatkan dengan mengelak sempurna dalam Monster Hunter Generations Ultimate .
Walaupun permainan teras tetap konsisten, penambahbaikan dan penambahan telah meningkatkan tumpuan yang menyinggung perasaan. Mod Archdemon secara asasnya mengubah bagaimana potensi senjata digunakan.
Generasi Kedua
Diperkenalkan dalam generasi kedua, senjata ini adalah sepupu kepada rakan-rakan generasi pertama mereka, berkongsi fungsi tetapi gerakan dan mekanik yang berbeza.
Pedang panjang
Pedang panjang dikenali untuk kombo cecair, kerosakan yang tinggi, dan mekanik halus. Walaupun visual sama dengan katanas di kalangan pedang besar generasi pertama, ia menerima gerakan sendiri di Monster Hunter 2 . Ia mengekalkan kerosakan yang tinggi dari Pedang Besar tetapi menawarkan mobiliti yang unggul dan kombo yang lebih lancar. Ia mengorbankan keupayaan menghalang.
Tolok Roh, diisi oleh serangan pendaratan, mengaktifkan kombo semangat, urutan kerosakan yang kuat.
Monster Hunter 3 menambah roundlash semangat, pemenang meningkatkan tolok roh ke tiga peringkat (putih, kuning, merah), masing -masing memberikan penggemar serangan yang lebih kuat.
Monster Hunter World menambah pemenang baru dan serangan Parry, Slash Foresight, yang boleh digunakan dengan atau tanpa tolok Roh, yang menawarkan kebolehpasaran apabila digunakan dengan tolok penuh.
Iceborne memperkenalkan pendirian IAI, dengan IAI Slash dan IAI Spirit Slash, memberikan pengisian Roh yang lebih cepat dan serangan Parry yang lain.
Reka bentuk berorientasikan kombo Long Sword telah berkembang menjadi gaya berasaskan kaunter, mengintegrasikan parries dan kaunter untuk mencapai potensi penuhnya.
Tanduk memburu
Tanduk memburu adalah senjata sokongan, yang diperkenalkan di Monster Hunter 2 . Mekanik bacaannya membolehkan bermain nota untuk mencetuskan pelbagai penggemar (serangan, pertahanan, penyembuhan).
Seperti tukul, ia menangani kerosakan kesan, mengutamakan tembakan kepala untuk stuns, tetapi dengan kerosakan keseluruhan yang lebih rendah disebabkan oleh keupayaan sokongannya.
Perubahan terutamanya berputar di sekitar mekanik bacaan sehingga kenaikan pemburu raksasa . Monster Hunter 3 Ultimate dibenarkan nota bermain semasa serangan, meningkatkan ketidakstabilan.
Monster Hunter World memperkenalkan lagu beratur, yang membolehkan pengaktifan serentak pelbagai kesan. Nota echo, diaktifkan oleh serangan awal, memberikan penggemar apabila berjalan.
Monster Hunter Rise membaik pulih senjata, memudahkan pengaktifan bacaan (dua kali mengetuk butang) dan mengurangkan senarai lagu, secara automatik memohon penggemar. Perubahan ini terbukti kontroversial, memudahkan senjata tetapi berpotensi mengorbankan kerumitannya.
Gunlance
Gunlance, hibrid tombak dan bowgun, berfungsi seperti tombak dengan perisai yang besar dan menusuk tombak, tetapi dengan keupayaan tambahan untuk membakar pusingan letupan (peluru tanpa had, diisi semula apabila dimuat semula).
Tidak seperti Lance, serangannya terutamanya memotong dan memotong, dan ia menampilkan penunggang seperti Wyvern's Fire (serangan letupan yang dikenakan). Jenis -jenis serangan mempengaruhi serangan dan letupan.
Monster Hunter 3 meningkatkan reka bentuk agresifnya dengan mekanik reload cepat untuk kombo tak terhingga, slam ke bawah (pecah penuh), dan keupayaan untuk mengenakan cangkang tambahan untuk serangan tunggal.
Monster Hunter X memperkenalkan tolok haba, meningkatkan kerosakan dengan penggunaan serangan, tetapi terlalu panas membawa kepada lockout sementara.
Monster Hunter World menambah Wyrmstake Shot, pemenang letupan yang meletup.
Mekanik penambahbaikan dan tembakan unik Gunlance memerlukan keseimbangan yang teliti untuk memaksimumkan kedua -dua kesalahan dan mengelakkan terlalu panas.
Tunduk
Senjata yang paling tangkas, Bow Excels dalam pertempuran dekat-ke-pertengahan, menggunakan mobiliti dan serangan berasaskan kombo (serupa dengan senjata huru-hara). Seperti Pedang Besar, ia mempunyai serangan yang dikenakan.
Gaya hit-and-runnya mengutamakan penargetan titik lemah dan serangan pelbagai hit untuk kerosakan unsur. Coatings meningkatkan kerosakan dan menimbulkan kesan unsur/status.
Walaupun permainan awal menampilkan jenis pukulan (mempengaruhi serangan), Monster Hunter World menyatukan gerakan, mengintegrasikan jenis pukulan ke dalam serangan asas dan membuat salutan jarak dekat tak terhingga.
Monster Hunter Rise diperkenalkan semula jenis pukulan, terikat dengan tahap caj.
Walaupun variasi dalam penunggang, pembaikan Monster Hunter World menyelaraskan permainan Bow, menekankan gaya yang agresif dan kombo-berat.
Generasi ketiga dan keempat
Senjata ini, yang diperkenalkan di Monster Hunter 3 dan Monster Hunter 4 , masing -masing, adalah senjata morphing (kecuali serangga glaive) dengan mekanik unik yang terikat dengan keadaan yang berubah.
Suis kapak
Switch Ax, yang diperkenalkan di Monster Hunter 3 , mempunyai mod kapak dan pedang. Mod AX mengejutkan mudah alih dan panjang, dengan kombo berasaskan stamina yang tidak terhingga. Mod Pedang mengutamakan kerosakan, menggunakan phials dan finisher pelepasan elemental.
Walaupun reka bentuk terasnya tetap konsisten, keupayaan morphingnya telah bertambah baik atas lelaran. Monster Hunter World 's Amped State memberi serangan dalam mod pedang.
Monster Hunter Rise diperluaskan ke kedua-dua mod, menggalakkan penukaran bentuk untuk kerosakan maksimum.
Switch kapak menonjol dengan mekanik bertukar bentuk dan aliran tempur letupan.
Serangga glaive
Serangga Glaive, yang diperkenalkan di Monster Hunter 4 , memberi tumpuan kepada pertempuran udara. Ia menggunakan kinsect (serangga terkawal) untuk mengumpul esensi untuk penggemar. Ia unggul di raksasa pemasangan.
Walaupun serangan asasnya tidak biasa, potensinya terletak pada pengumpulan merah, putih, dan oren untuk serangan, mobiliti, dan penggemar pertahanan.
Permainan seterusnya menambah serangan dan penunggang, tetapi permainan teras tetap konsisten. Monster Hunter World: Iceborne menambah pemenang tujahan turun.
Monster Hunter Rise Rise Simplified Kinsect Upgrade, mengikat mereka ke tahap senjata dan memperkenalkan jenis kinsect yang berbeza.
Mengumpul esensi dengan cepat tetap penting untuk memaksimumkan keberkesanan Glaive serangga.
Caj pisau
Bilah caj, satu lagi senjata yang mengubah (mod pedang dan kapak), terkenal dengan fleksibiliti dan pemenang yang kuat. Mod Pedang mengenakan phials, manakala mod AX melepaskan pelepasan elemen amped. Ia dianggap sebagai salah satu senjata yang paling sukar.
Menguasai mata pengawal adalah kunci untuk mengecas phials semasa mempertahankan. Jenis Phial berbeza dengan senjata. Peralihan yang lancar antara mod adalah penting.
Kesukaran bilah caj seimbang dengan fleksibiliti dan kedalamannya.
Adakah akan ada lebih banyak?
Walaupun Monster Hunter Wilds mempunyai empat belas senjata, lebih banyak wujud, tidak dirilis di Barat. Memandangkan panjang umur siri, ansuran masa depan boleh memperkenalkan senjata baru atau pelabuhan yang sedia ada.