Dom Aktualności Historia broni Monster Hunter

Historia broni Monster Hunter

Autor : Ethan Aktualizacja : Mar 14,2025

Historia broni Monster Hunter

Monster Hunter jest znany z różnorodnego arsenału broni i urzekającej rozgrywki. Ale czy wiesz, że istnieje jeszcze więcej broni, nieobecnych w ostatnich ratach? Odkryj bogatą historię broni Monster Hunter poniżej.

← Wróć do głównego artykułu Monster Hunter Wilds

Historia rodzajów broni w Monster Hunter

Historia broni Monster Hunter

Dziedzictwo Monster Hunter obejmuje ponad dwie dekady, począwszy od 2004 roku. Cechą charakterystyczną serii jest różnorodna wybór broni. Monster Hunter Wilds oferuje czternaście odrębnych rodzajów broni, z których każdy wymaga opanowania unikalnych mocnych stron, słabości, ruchów i mechaniki.

Ewolucja od oryginalnego Wielkiego Miecza do współczesnego odpowiednika jest dramatyczna, odzwierciedlając postępy gry w narzędziach, ruchach i mechanice. Ponadto kilka broni ze starszych gier pozostaje niewydawane na Zachodzie. Zagłębiajmy się w historię broni Monster Huntera.

Pierwsza generacja

Historia broni Monster Hunter

Ta broń zadebiutowała w oryginalnym Monster Hunter i jej iteracjach. Te fundamentalne broń przetrwały, ewoluując z wyrafinowanymi ruchami i mechaniką.

Wielki Miecz

Historia broni Monster Hunter

Ikoniczny wielki miecz franczyzy, wprowadzony w 2004 roku, jest potęgą. Jego potencjał o wysokim obrażeniach ma koszt powolnej prędkości ataku i ruchu. Masowe ostrze może również funkcjonować jako tarcza, pochłaniając wytrzymałość i ostrość.

Wczesna rozgrywka koncentrowała się na taktykach uderzenia i precyzyjnych odstępach. Podczas gdy nieskończone kombinacje były możliwe, powolne animacje sprawiły, że były mniej skuteczne. Co ciekawe, centrum ostrza zadawało większe szkody niż jego końcówka lub rękojeść.

Monster Hunter 2 wprowadził zmieniające się naładowane slash, wielopoziomowy atak, którego kulminacją jest niszczycielska huśtawka. Ten ruch pozostaje kamieniem węgielnym odwołania broni.

Kolejne gry oparte na mechanice ładowania, dodaniu finiszerów i poprawie płynności kombinacji, pomimo nieodłącznego powolności. Spasek na ramię Monster Hunter World pozwolił na szybszy dostęp do naładowanych ataków.

Wielki Miecz oferuje niską podłogę umiejętności, ale wysoki sufit umiejętności. Mistrzostwo polega na maksymalizacji szkód poprzez precyzyjny czas prawdziwego rozkładu.

Miecz i tarcza

Historia broni Monster Hunter

Miecz i tarcza ucieleśnia wszechstronność. Zajmując umiarkowane szkody na trafienie, kompensuje szybkie kombinacje, możliwości blokowania, mobilność i użyteczność. Początkowo uważany za broń dla początkujących, jej złożoność wzrosła w porównaniu z serią.

Wczesna rozgrywka polegała na szybkich cięciach i wysokiej mobilności. Monster Hunter 2 dodał możliwość używania przedmiotów, podczas gdy broń pozostała narysowana.

Późniejsze iteracje rozszerzyły ruch Moveset, w tym kombinację tarczy ( Monster Hunter 3 ), ataków z tyłu i skoków ( Monster Hunter 4 ) oraz idealnych końcówek pośpiechu i lotniczego ( Monster Hunter World i Monster Hunter Rise ).

Pomimo krótkiego zasięgu i umiarkowanych obrażeń miecz i tarcza to prawdziwy jack-of-all-trade. Jego nieskończona kombinacja, szybkość, unikanie, potężni finiszerzy i blokowanie obrony sprawiają, że jest zwodniczo głęboki.

Młotek

Historia broni Monster Hunter

Jedna z dwóch tępych broni (niezdolna do cięć ogonowych), młot wyróżnia się w łamaniu części, zwłaszcza głowy. Po Monster Hunter 2 jego tożsamość utrwalona jako Ko King, oszałamiające potwory o powtarzających się ciosach głowy.

Jego rozgrywka, podobnie jak Wielki Miecz, początkowo koncentrowała się na taktykach uderzenia, ale z zaskakująco wysoką mobilnością na wygląd i brak blokowania. Jego unikalny mechanik ładowania pozwolił na ruch podczas ładowania.

Jego Moveset pozostał w dużej mierze niezmieniony, dopóki Monster Hunter World i Monster Hunter Rise , który wprowadził Wielki Wybuch i Spinning Bludgeon, dodając niszczycielskie opcje ofensywne poza charakterystyczną huśtawką golfową i superproundem.

Wprowadzono dwa tryby, siłę i odwagę, zmieniając ataki i efekty ładowania bez znaczących różnic uszkodzeń. Efektywne użycie młotka wymaga przełączania trybu masteringu na podstawie pojedynków Monster i utrzymania ładowania podczas ruchu.

Cel młotka jest prosty: skieruj głowę KOS. Jednak maksymalizacja obrażeń poprzez naładowane ataki i finiszerzy kombinacji wymaga umiejętności.

Lanca

Historia broni Monster Hunter

Lance uosabia powiedzenie: „Dobra przestępstwo to wielka obrona”. Jego długi zasięg pozwala na ataki dystansowe, podczas gdy duża tarcza blokuje większość ataków, nawet niektóre uważane za niewzruszalne z odpowiednimi inwestycjami umiejętności. Pomimo ograniczonej mobilności i ataków zapewnia znaczne obrażenia.

Rozgrywka przypomina Outboxer, sztuki z dystansu w ochronie tarczy. Ataki podstawowe obejmują pchnięcia do przodu i w górę, łączące się do trzech razy. Dodano kontr -mechanik, co dodatkowo wzmacniają styl obrony. Ładunek bieżący i chusta zamykają odległość.

Często uważane za „nudne” ze względu na zaniżone animacje, Lance wyjątkowo nagradza pozycjonowanie obronne. Podczas gdy strzelnica oferuje podobną obronę, możliwości obronne Lance są niezrównane.

Lekki Bowgun

Historia broni Monster Hunter

Lekki Bowgun to broń mobilna, obecna od pierwszej generacji. Jego mniejszy rozmiar pozwala na szybsze przeładowywanie, poszycie i unikanie w porównaniu z jego cięższym odpowiednikiem.

Ta mobilność ma koszt ograniczonych opcji amunicji i niższej siły ognia. Opcje dostosowywania obejmują długie beczki, tłumiki i zakresy.

Lekki Bowgun rekompensuje swoje ograniczenia poprzez szybkie możliwości strzelania niektórych typów amunicji, przewyższając inne broń dystansową w łatwości.

Mechanika „krytycznego odległości” Monster Hunter 4 dodała głębokość, wymagając precyzyjnego pozycjonowania maksymalnego uszkodzenia, zmieniającym się w zależności od typu amunicji.

Monster Hunter World wprowadził Wyvernblast (sadzone bomby detonacyjne na uderzeniu) i manewr zjeżdżalni po strzelaniu, zwiększając jego styl i gun.

Pomimo swojej prostoty lekki Bowgun ewoluował poza „słabszą” wersję ciężkiego Bowgun, oferując wyraźny i skuteczny styl gry.

Ciężki bowgun

Historia broni Monster Hunter

Ciężka bowca, najważniejsza broń dystansowa pierwszej generacji, ma wysokie obrażenia i dostęp do najbardziej specjalnej amunicji. Jego rozmiar i waga poważnie ograniczają ruchliwość podczas narysowania.

Kompromis dla jego siły ognia jest jego niewielka prędkość; Łowca może chodzić tylko podczas celowania. Istnieją opcje dostosowywania, a tarcze mogą być wyposażone do obrony.

Jego konstrukcja początkowo pozostała spójna, służąc jako silna artyleria lub wsparcie. Niska mobilność może jednak prowadzić do przestoju, jeśli potwór skupi posiadacza.

Monster Hunter 3 wprowadził tryb oblężenia do ciągłego strzelania bez przeładowania. Monster Hunter World dodał Wyvernheart (podobny do minigun) i Wyvernsnipe (pojedynczy strzał w wysokim ubraniu) specjalna amunicja, nie konsumując regularnej amunicji.

Oba Bowgun wymagają tworzenia amunicji, dodając warstwę strategicznego przygotowania. Ciężki Bowgun koncentruje się na amunicji o wysokim ubraniu dla Swift Monster Entakedown.

Podwójne ostrza

Historia broni Monster Hunter

Chłasne podwójne ostrza ustalają priorytetowo szybkość, doskonały w wyrządzaniu dolegliwości statusu i szkód żywiołowych z powodu ich wielopoziomowych ataków. Co ciekawe, pomimo tego, że są bronią pierwszej generacji, zostały one wprowadzone tylko w zachodnim wydaniu.

Połączenie prędkości i płynów definiują ofensywną sprawność podwójnych ostrzy. Podczas gdy indywidualne ataki są słabe, ich szybki sukcesja zapewnia znaczne szkody.

Tryb demon, stan wzmacniający obrażenia, zapewnia dostęp do dodatkowych ataków i manewrów kosztem ciągłego odpływu wytrzymałości.

Monster Hunter Portable 3rd i Monster Hunter 3 Ultimate wprowadzili miernik demona, wypełniając udane ataki w trybie demona. Pełny miernik aktywuje tryb archidemona, stan zasilany bez odpływu wytrzymałości.

Ta znacząco zmieniła rozgrywkę, zachęcając do trwałego trybu archidemona, zamiast jeździć na rowerze i poza trybem demonów. Demon Dash, unikalne narzędzie do ruchu, zostało wzmocnione doskonałymi uchylonymi w Monster Hunter Generations Ultimate .

Podczas gdy podstawowa rozgrywka pozostaje spójna, udoskonalenia i dodatki zwiększyły ofensywne skupienie. Tryb archidemona zasadniczo zmienił sposób wykorzystania potencjału broni.

Drugie pokolenie

Historia broni Monster Hunter

Wprowadzona w drugiej generacji, ta broń to kuzyni do swoich odpowiedników pierwszej generacji, dzieląc się funkcjami, ale odrębnymi ruchami i mechanikami.

Długi miecz

Historia broni Monster Hunter

Długi miecz jest znany z kombinacji płynów, wysokich uszkodzeń i rafinowanej mechaniki. Choć wizualnie podobny do Katanas wśród wielkich mieczy pierwszego pokolenia, otrzymał własny ruch w Monster Hunter 2 . Utrzymuje wysokie obrażenia wielkiego miecza, ale oferuje doskonałą mobilność i gładsze kombinacje. Poświęca możliwości blokujące.

Miernik ducha, wypełniony atakami lądującymi, aktywuje kombinację ducha, potężną sekwencję wykrywania obrażeń.

Monster Hunter 3 dodał Spirit RoundSlash, finiszer zwiększający miernik ducha do trzech poziomów (biały, żółty, czerwony), każdy przyznający silniejszy atak ataku.

Monster Hunter World dodał nowego finiszera i atak parry, foresight cięcie, które można używać z miernikiem ducha lub bez, oferując niepoprawność, gdy jest używany z pełnym miernikiem.

Iceborne wprowadził postawę IAI, z IAI Slash i IAI Spirit Slash, zapewniając szybsze wypełnienie miernika ducha i kolejny atak parry.

Zorientowany na kombinację konstrukcji długiego miecza przekształcił się w styl przeciwny, integrując parki i liczniki, aby skutecznie osiągnąć pełny potencjał.

Polowanie rogu

Historia broni Monster Hunter

Horn myśliwy to broń wsparcia, wprowadzona w Monster Hunter 2 . Jego mechanik recitalny umożliwia granie notatek uruchamiania różnych buffów (atak, obrona, uzdrowienie).

Podobnie jak młot, zadaje uszkodzenia uderzenia, priorytetem strzałów głowy dla ogłuszeń, ale z niższymi ogólnymi uszkodzeniami ze względu na jego możliwości wsparcia.

Zmiany obracały się przede wszystkim wokół mechaniki recitalowej, dopóki łowca potworów nie wzrośnie . Monster Hunter 3 Ultimate pozwoliło na grę notatki podczas ataków, poprawiając płynność.

Monster Hunter World wprowadził kolejkę piosenek, umożliwiając jednoczesną aktywację wielu efektów. Notatki ECHO, aktywowane początkowymi atakami, zapewniają buffy po przejściu.

Monster Hunter Rise Reverhuling the Bronie, upraszczając aktywację recitalu (podwójne stukanie przycisku) i zmniejszenie o połowę listy utworów, automatycznie stosując buffy. Ta zmiana okazała się kontrowersyjna, upraszczając broń, ale potencjalnie poświęcając jej złożoność.

Strzelec

Historia broni Monster Hunter

Katał strzelniany, hybryda lancy i bowgun, działa jak lanca z dużą tarczą i przeszywającą lancą, ale z dodatkową zdolnością do strzelania do rund wybuchowych (nieograniczona amunicja, uzupełniona po ponownym załadunku).

W przeciwieństwie do Lance, jego ataki są przede wszystkim cięcia i cięcia, i zawiera finiszerzy, takie jak pożar Wyvern (naładowany atak wybuchowy). Typy ostrzału wpływają na ataki i eksplozje.

Monster Hunter 3 zwiększył swój agresywny projekt dzięki mechanice szybkiego przeładowania kombinacji nieskończonych, padliwym padaniem (pełna seria) i możliwość ładowania dodatkowych skorup do pojedynczych ataków.

Monster Hunter X wprowadził miernik ciepła, zwiększając obrażenia przy użyciu ostrzania, ale przegrzanie prowadzi do tymczasowej blokady.

Monster Hunter World dodał Wyrmstake Shot, przemierzającego wybuchowego finiszera.

Unikalne mechaniki przeładowania i ostrzału strzelania wymagają starannej równowagi, aby zmaksymalizować oba przestępstwo i uniknąć przegrzania.

Ukłon

Historia broni Monster Hunter

Najbardziej zwinna broń dystansowa, łuk przoduje w walce z zasięgiem bliskim, wykorzystując jej mobilność i ataki oparte na kombinacji (podobnie jak broń w zwarciu). Podobnie jak Wielki Miecz, zawiera ataki.

Jego styl uderzenia priorytetowo traktuje słabe celowanie w punkcie i ataki wielopoziomowe na obrażenia żywiołowe. Powłoki zwiększają uszkodzenia i powodują efekty elementarne/statusu.

Podczas gdy wczesne gry zawierały typy strzałów (wpływające na ataki), Monster Hunter World zjednoczyła Moveset, integrując typy strzałów z atakami podstawowymi i nieokiełznane powłoki na bliskim zasięgu.

Ponowne wprowadzone typy strzałów Hunter Monster Rise , powiązane z poziomami ładunku.

Pomimo różnorodności w finiszach, remont Monster Hunter World usprawnił rozgrywkę Bow, podkreślając agresywny, ciężki kombinację stylu.

Pokolenia trzeciego i czwartego

Historia broni Monster Hunter

Ta broń, wprowadzona odpowiednio w Monster Hunter 3 i Monster Hunter 4 , są przekształcającymi bronią (z wyjątkiem owadów) z unikalną mechaniką związaną z ich przekształconymi stanami.

Przełącz topór

Historia broni Monster Hunter

Topór przełącznika, wprowadzony w Monster Hunter 3 , ma tryby topora i miecza. Tryb AX jest zaskakująco mobilny i dalekosiężny, z nieskończoną kombinacją opartą na wytrzymałości. Tryb miecza priorytetowo traktuje obrażenia, wykorzystując fiolki i elementarną finiszer rozładowania.

Chociaż jego podstawowy projekt pozostaje spójny, jego możliwości morfowania poprawiły się w porównaniu z iteracją. Stan ampułki Monster Hunter World upoważnia ataki w trybie miecza.

Monster Hunter Rise rozszerzony w obu trybach, zachęcając do przełączania form dla maksymalnych uszkodzeń.

Topór przełącznika wyróżnia się mechaniką z formularzem i wybuchowym przepływem walki.

Owad glaive

Historia broni Monster Hunter

Glaive owad, wprowadzony w Monster Hunter 4 , koncentruje się na walce lotniczej. Wykorzystuje Kinsect (kontrolowany owad) do gromadzenia esencji dla wzmocnionego. Wyróżnia się w montażu potworów.

Podczas gdy jego ataki podstawowe są niczym niezwykłym, jego potencjał polega na zbieraniu czerwonego, białego i pomarańczowego esencji do ataku, mobilności i wzmocnienia obrony.

Kolejne gry dodały ataki i finiszerzy, ale podstawowa rozgrywka pozostała spójna. Monster Hunter World: Iceborne dodał malejący finiszer.

Monster Hunter Rise Uproszczone ulepszenia Kinsect, wiążąc je z poziomem broni i wprowadzając różne typy krewnych.

Zbieranie esencji szybko pozostaje kluczowe dla maksymalizacji skuteczności Glaive owadów.

Ładowanie ostrza

Historia broni Monster Hunter

Ostrze ładunku, kolejna broń transformująca (tryby miecza i siekiery), znane jest z wszechstronności i potężnych finiszerów. Tryb miecza ładuje fiolki, a tryb AX uwalnia wyładowanie elementarne. Jest to uważane za jedną z najtrudniejszych broni.

Opanowanie punktów ochrony jest kluczem do ładowania fiolków podczas obrony. Typy fiali różnią się w zależności od broni. Kluczowe są płynne przejścia między trybami.

Trudność ostrza ładowania jest zrównoważona jego wszechstronnością i głębokością.

Czy będzie więcej?

Historia broni Monster Hunter

Podczas gdy Monster Hunter Wilds ma czternaście broni, więcej istnieje, niewydawana na Zachodzie. Biorąc pod uwagę długowieczność serii, przyszłe raty mogą wprowadzać nową broń lub istniejące.

Możesz też ...

Gry Game8